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[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / events / gesture_detection / velocity_tracker.h
1 // Copyright 2014 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef UI_EVENTS_GESTURE_DETECTION_VELOCITY_TRACKER_H_
6 #define UI_EVENTS_GESTURE_DETECTION_VELOCITY_TRACKER_H_
7
8 #include "base/basictypes.h"
9 #include "base/memory/scoped_ptr.h"
10 #include "base/time/time.h"
11 #include "ui/events/gesture_detection/bitset_32.h"
12
13 namespace ui {
14
15 class MotionEvent;
16 class VelocityTrackerStrategy;
17
18 namespace {
19 struct Estimator;
20 struct Position;
21 }
22
23 // Port of VelocityTracker from Android
24 // * platform/frameworks/native/include/input/VelocityTracker.h
25 // * Change-Id: I4983db61b53e28479fc90d9211fafff68f7f49a6
26 // * Please update the Change-Id as upstream Android changes are pulled.
27 class VelocityTracker {
28  public:
29   enum {
30     // The maximum number of pointers to use when computing the velocity.
31     // Note that the supplied MotionEvent may expose more than 16 pointers, but
32     // at most |MAX_POINTERS| will be used.
33     MAX_POINTERS = 16,
34   };
35
36   enum Strategy {
37     // 1st order least squares.  Quality: POOR.
38     // Frequently underfits the touch data especially when the finger
39     // accelerates or changes direction.  Often underestimates velocity.  The
40     // direction is overly influenced by historical touch points.
41     LSQ1,
42
43     // 2nd order least squares.  Quality: VERY GOOD.
44     // Pretty much ideal, but can be confused by certain kinds of touch data,
45     // particularly if the panel has a tendency to generate delayed, duplicate
46     // or jittery touch coordinates when the finger is released.  This is the
47     // default velocity tracker strategy.  Although other strategies are
48     // available for testing and comparison purposes, this is the strategy that
49     // applications will actually use.  Be very careful when adjusting the
50     // default strategy because it can dramatically affect (often in a bad way)
51     // the user experience.
52     LSQ2,
53
54     // The same as LSQ2, but reports 0 if the direction of the velocity returned
55     // is sufficiently different from the primary direction of movement of the
56     // touches contributing to the velocity.
57     LSQ2_RESTRICTED,
58
59     // 3rd order least squares.  Quality: UNUSABLE.
60     // Frequently overfits the touch data yielding wildly divergent estimates
61     // of the velocity when the finger is released.
62     LSQ3,
63
64     // 2nd order weighted least squares, delta weighting.
65     // Quality: EXPERIMENTAL
66     WLSQ2_DELTA,
67
68     // 2nd order weighted least squares, central weighting.
69     // Quality: EXPERIMENTAL
70     WLSQ2_CENTRAL,
71
72     // 2nd order weighted least squares, recent weighting.
73     // Quality: EXPERIMENTAL
74     WLSQ2_RECENT,
75
76     // 1st order integrating filter.  Quality: GOOD.
77     // Not as good as 'lsq2' because it cannot estimate acceleration but it is
78     // more tolerant of errors.  Like 'lsq1', this strategy tends to
79     // underestimate
80     // the velocity of a fling but this strategy tends to respond to changes in
81     // direction more quickly and accurately.
82     INT1,
83
84     // 2nd order integrating filter.  Quality: EXPERIMENTAL.
85     // For comparison purposes only.  Unlike 'int1' this strategy can compensate
86     // for acceleration but it typically overestimates the effect.
87     INT2,
88     STRATEGY_MAX = INT2,
89
90     // The default velocity tracker strategy.
91     STRATEGY_DEFAULT = LSQ2,
92   };
93
94   // Creates a velocity tracker using the specified strategy.
95   // If strategy is NULL, uses the default strategy for the platform.
96   explicit VelocityTracker(Strategy strategy);
97
98   ~VelocityTracker();
99
100   // Resets the velocity tracker state.
101   void Clear();
102
103   // Adds movement information for all pointers in a MotionEvent, including
104   // historical samples.
105   void AddMovement(const MotionEvent& event);
106
107   // Gets the velocity of the specified pointer id in position units per second.
108   // Returns false and sets the velocity components to zero if there is
109   // insufficient movement information for the pointer.
110   bool GetVelocity(uint32_t id, float* outVx, float* outVy) const;
111
112   // Gets the active pointer id, or -1 if none.
113   inline int32_t GetActivePointerId() const { return active_pointer_id_; }
114
115   // Gets a bitset containing all pointer ids from the most recent movement.
116   inline BitSet32 GetCurrentPointerIdBits() const {
117     return current_pointer_id_bits_;
118   }
119
120  private:
121   // Resets the velocity tracker state for specific pointers.
122   // Call this method when some pointers have changed and may be reusing
123   // an id that was assigned to a different pointer earlier.
124   void ClearPointers(BitSet32 id_bits);
125
126   // Adds movement information for a set of pointers.
127   // The id_bits bitfield specifies the pointer ids of the pointers whose
128   // positions
129   // are included in the movement.
130   // The positions array contains position information for each pointer in order
131   // by
132   // increasing id.  Its size should be equal to the number of one bits in
133   // id_bits.
134   void AddMovement(const base::TimeTicks& event_time,
135                    BitSet32 id_bits,
136                    const Position* positions);
137
138   // Gets an estimator for the recent movements of the specified pointer id.
139   // Returns false if the pointer velocity is unknown.
140   bool GetEstimator(uint32_t id, Estimator* out_estimator) const;
141
142   base::TimeTicks last_event_time_;
143   BitSet32 current_pointer_id_bits_;
144   int32_t active_pointer_id_;
145   scoped_ptr<VelocityTrackerStrategy> strategy_;
146
147   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(VelocityTracker);
148 };
149
150 }  // namespace ui
151
152 #endif  // UI_EVENTS_GESTURE_DETECTION_VELOCITY_TRACKER_H_