Upstream version 11.40.277.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / events / event_utils.cc
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #include "ui/events/event_utils.h"
6
7 #include <vector>
8
9 #include "ui/events/event.h"
10 #include "ui/gfx/display.h"
11 #include "ui/gfx/screen.h"
12
13 namespace ui {
14
15 namespace {
16 int g_custom_event_types = ET_LAST;
17 }  // namespace
18
19 scoped_ptr<Event> EventFromNative(const base::NativeEvent& native_event) {
20   scoped_ptr<Event> event;
21   EventType type = EventTypeFromNative(native_event);
22   switch(type) {
23     case ET_KEY_PRESSED:
24     case ET_KEY_RELEASED:
25       event.reset(new KeyEvent(native_event));
26       break;
27
28     case ET_TRANSLATED_KEY_PRESS:
29     case ET_TRANSLATED_KEY_RELEASE:
30       // These should not be generated by native events.
31       NOTREACHED();
32       break;
33
34     case ET_MOUSE_PRESSED:
35     case ET_MOUSE_DRAGGED:
36     case ET_MOUSE_RELEASED:
37     case ET_MOUSE_MOVED:
38     case ET_MOUSE_ENTERED:
39     case ET_MOUSE_EXITED:
40       event.reset(new MouseEvent(native_event));
41       break;
42
43     case ET_MOUSEWHEEL:
44       event.reset(new MouseWheelEvent(native_event));
45       break;
46
47     case ET_SCROLL_FLING_START:
48     case ET_SCROLL_FLING_CANCEL:
49     case ET_SCROLL:
50       event.reset(new ScrollEvent(native_event));
51       break;
52
53     case ET_TOUCH_RELEASED:
54     case ET_TOUCH_PRESSED:
55     case ET_TOUCH_MOVED:
56     case ET_TOUCH_CANCELLED:
57       event.reset(new TouchEvent(native_event));
58       break;
59
60     default:
61       break;
62   }
63   return event.Pass();
64 }
65
66 // From third_party/WebKit/Source/web/gtk/WebInputEventFactory.cpp:
67 base::char16 GetControlCharacterForKeycode(int windows_key_code, bool shift) {
68   if (windows_key_code >= ui::VKEY_A &&
69     windows_key_code <= ui::VKEY_Z) {
70     // ctrl-A ~ ctrl-Z map to \x01 ~ \x1A
71     return windows_key_code - ui::VKEY_A + 1;
72   }
73   if (shift) {
74     // following graphics chars require shift key to input.
75     switch (windows_key_code) {
76       // ctrl-@ maps to \x00 (Null byte)
77       case ui::VKEY_2:
78         return 0;
79       // ctrl-^ maps to \x1E (Record separator, Information separator two)
80       case ui::VKEY_6:
81         return 0x1E;
82       // ctrl-_ maps to \x1F (Unit separator, Information separator one)
83       case ui::VKEY_OEM_MINUS:
84         return 0x1F;
85       // Returns 0 for all other keys to avoid inputting unexpected chars.
86       default:
87         break;
88     }
89   } else {
90     switch (windows_key_code) {
91       // ctrl-[ maps to \x1B (Escape)
92       case ui::VKEY_OEM_4:
93         return 0x1B;
94       // ctrl-\ maps to \x1C (File separator, Information separator four)
95       case ui::VKEY_OEM_5:
96         return 0x1C;
97       // ctrl-] maps to \x1D (Group separator, Information separator three)
98       case ui::VKEY_OEM_6:
99         return 0x1D;
100       // ctrl-Enter maps to \x0A (Line feed)
101       case ui::VKEY_RETURN:
102         return 0x0A;
103       // Returns 0 for all other keys to avoid inputting unexpected chars.
104       default:
105         break;
106     }
107   }
108   return 0;
109 }
110
111 int RegisterCustomEventType() {
112   return ++g_custom_event_types;
113 }
114
115 base::TimeDelta EventTimeForNow() {
116   return base::TimeDelta::FromInternalValue(
117       base::TimeTicks::Now().ToInternalValue());
118 }
119
120 bool ShouldDefaultToNaturalScroll() {
121   return GetInternalDisplayTouchSupport() ==
122       gfx::Display::TOUCH_SUPPORT_AVAILABLE;
123 }
124
125 gfx::Display::TouchSupport GetInternalDisplayTouchSupport() {
126   gfx::Screen* screen = gfx::Screen::GetScreenByType(gfx::SCREEN_TYPE_NATIVE);
127   // No screen in some unit tests.
128   if (!screen)
129     return gfx::Display::TOUCH_SUPPORT_UNKNOWN;
130   const std::vector<gfx::Display>& displays = screen->GetAllDisplays();
131   for (std::vector<gfx::Display>::const_iterator it = displays.begin();
132        it != displays.end(); ++it) {
133     if (it->IsInternal())
134       return it->touch_support();
135   }
136   return gfx::Display::TOUCH_SUPPORT_UNAVAILABLE;
137 }
138
139 }  // namespace ui