Tizen 2.1 base
[framework/osp/uifw.git] / src / ui / effects / renderer / engine-model / FUiEffects_RendererEngineModelStringShaderProperty.cpp
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18 /**
19  * @file                FUiEffects_RendererEngineModelStringShaderProperty.cpp
20  * @brief               This file contains implementation of StringShaderProperty class
21  *
22  */
23
24 #include <renderer/engine-model/FUiEffects_RendererEngineModelStringShaderProperty.h>
25
26 namespace Tizen { namespace Ui { namespace Effects { namespace _Renderer { namespace EngineModel
27 {
28
29 StringShaderProperty::StringShaderProperty(ShaderProperty::ShaderType::Value shaderType, const std::string& source):
30         _shaderType(shaderType),
31         _source(source)
32 {
33 }
34
35 StringShaderProperty::~StringShaderProperty(void)
36 {
37 }
38
39 const void*
40 StringShaderProperty::GetData(void)
41 {
42         return _source.c_str();
43 }
44
45 std::string
46 StringShaderProperty::GetSource(void) const
47 {
48         return _source;
49 }
50
51 void
52 StringShaderProperty::SetSource(std::string source)
53 {
54         _source = source;
55         if (System::GetImpl(GetCache()) != null)
56         {
57                 GetCache()->Invalidate();
58         }
59 }
60
61 ShaderProperty::DataType::Value
62 StringShaderProperty::GetDataType(void)
63 {
64         return ShaderProperty::DataType::SOURCE_CODE;
65 }
66
67 ShaderProperty::ShaderType::Value
68 StringShaderProperty::GetShaderType(void)
69 {
70         return _shaderType;
71 }
72
73 }}}}} //Tizen::Ui::Effects::_Renderer::EngineModel