Tizen 2.1 base
[framework/osp/uifw.git] / src / ui / effects / inc / renderer / engine-model / FUiEffects_RendererEngineModelShaderProperty.h
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16 //
17
18 /**
19  * @file                FUiEffects_RendererEngineModelShaderProperty.h
20  * @brief       Class for shader source property
21  *
22  */
23
24 #ifndef _FUI_EFFECTS_INTERNAL_RENDERER_ENGINE_MODEL_SHADER_PROPERTY_H_
25 #define _FUI_EFFECTS_INTERNAL_RENDERER_ENGINE_MODEL_SHADER_PROPERTY_H_
26
27 #include <renderer/engine-model/FUiEffects_RendererEngineModelForwardDeclaration.h>
28 #include <renderer/engine-model/FUiEffects_RendererEngineModelCache.h>
29 #include <renderer/engine-model/FUiEffects_RendererEngineModelPropertyVisitor.h>
30 #include <renderer/engine-model/FUiEffects_RendererEngineModelProperty.h>
31
32 #include <string>
33
34 namespace Tizen { namespace Ui { namespace Effects { namespace _Renderer { namespace EngineModel
35 {
36
37 class ShaderProperty:
38         public Property
39 {
40 public:
41         class DataType
42         {
43         public:
44                 enum DataTypeEnum
45                 {
46                         SOURCE_CODE = 0,
47                         BINARY_DATA
48                 };
49                 typedef DataTypeEnum Value;
50         };
51
52         class ShaderType
53         {
54         public:
55                 enum ShaderTypeEnum
56                 {
57                         VERTEX = 0,
58                         FRAGMENT
59                 };
60                 typedef ShaderTypeEnum Value;
61         };
62
63         virtual void Visit(PropertyVisitor& v)
64         {
65                 v.OnShaderProperty(*this);
66                 return;
67         }
68
69         ShaderProperty(void) {}
70         virtual ~ShaderProperty(void)
71         {
72                 if (__pCache)
73                 {
74                         __pCache->Die();
75                 }
76         }
77
78         virtual const void* GetData(void) = 0;
79         virtual DataType::Value GetDataType(void) = 0;
80         virtual ShaderType::Value GetShaderType(void) = 0;
81
82         virtual CachePtr GetCache(void)
83         {
84                 return __pCache;
85         }
86
87         virtual void SetCache(CachePtr pCache)
88         {
89                 if (__pCache)
90                 {
91                         __pCache->Die();
92                 }
93                 __pCache = pCache;
94                 return;
95         }
96
97 private:
98         CachePtr __pCache;
99 };
100
101 typedef Tizen::Ui::Effects::_Renderer::System::SmartPtr<ShaderProperty> ShaderPropertyPtr;
102
103 }}}}} //Tizen::Ui::Effects::_Renderer::EngineModel
104
105 #endif //_FUI_EFFECTS_INTERNAL_RENDERER_ENGINE_MODEL_SHADER_PROPERTY_H_