Tizen 2.1 base
[framework/osp/uifw.git] / src / ui / effects / inc / renderer / engine-model / FUiEffects_RendererEngineModelShaderHolderProgramProperty.h
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18 /**
19  * @file                FUiEffects_RendererEngineModelShaderHolderProgramProperty.h
20  * @brief               Class for particular shader (vertex, fragment, ...) of rendering program ("shader")
21  *
22  */
23
24 #ifndef _FUI_EFFECTS_INTERNAL_RENDERER_ENGINE_MODEL_SHADER_HOLDER_PROGRAM_PROPERTY_H_
25 #define _FUI_EFFECTS_INTERNAL_RENDERER_ENGINE_MODEL_SHADER_HOLDER_PROGRAM_PROPERTY_H_
26
27 #include <renderer/engine-model/FUiEffects_RendererEngineModelProgramProperty.h>
28
29 #include <string>
30
31 namespace Tizen { namespace Ui { namespace Effects { namespace _Renderer { namespace EngineModel
32 {
33
34 class ShaderHolderProgramProperty:
35         public ProgramProperty
36 {
37 public:
38         ShaderHolderProgramProperty(ShaderPropertyPtr pVertexShader, ShaderPropertyPtr pFragmentShader);
39         virtual ~ShaderHolderProgramProperty(void);
40
41         virtual ShaderPropertyPtr GetShader(ShaderProperty::ShaderType::Value type);
42
43 protected:
44         ShaderPropertyPtr _pVertexShader;
45         ShaderPropertyPtr _pFragmentShader;
46 };
47
48 typedef Tizen::Ui::Effects::_Renderer::System::SmartPtr<ShaderHolderProgramProperty> ShaderHolderProgramPropertyPtr;
49
50 }}}}} //Tizen::Ui::Effects::_Renderer::EngineModel
51
52 #endif //_FUI_EFFECTS_INTERNAL_RENDERER_ENGINE_MODEL_SHADER_HOLDER_PROGRAM_PROPERTY_H_