ed805bf1348accde86572c4aa28cd6d6e4b52716
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / compositor / layer.h
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef UI_COMPOSITOR_LAYER_H_
6 #define UI_COMPOSITOR_LAYER_H_
7
8 #include <string>
9 #include <vector>
10
11 #include "base/compiler_specific.h"
12 #include "base/memory/ref_counted.h"
13 #include "base/memory/scoped_ptr.h"
14 #include "base/message_loop/message_loop.h"
15 #include "cc/animation/animation_events.h"
16 #include "cc/animation/layer_animation_event_observer.h"
17 #include "cc/base/scoped_ptr_vector.h"
18 #include "cc/layers/content_layer_client.h"
19 #include "cc/layers/layer_client.h"
20 #include "cc/layers/texture_layer_client.h"
21 #include "cc/resources/texture_mailbox.h"
22 #include "third_party/skia/include/core/SkColor.h"
23 #include "third_party/skia/include/core/SkRegion.h"
24 #include "ui/compositor/compositor.h"
25 #include "ui/compositor/layer_animation_delegate.h"
26 #include "ui/compositor/layer_delegate.h"
27 #include "ui/compositor/layer_type.h"
28 #include "ui/gfx/rect.h"
29 #include "ui/gfx/transform.h"
30
31 class SkCanvas;
32
33 namespace cc {
34 class ContentLayer;
35 class CopyOutputRequest;
36 class DelegatedFrameProvider;
37 class DelegatedRendererLayer;
38 class Layer;
39 class ResourceUpdateQueue;
40 class SolidColorLayer;
41 class TextureLayer;
42 struct ReturnedResource;
43 typedef std::vector<ReturnedResource> ReturnedResourceArray;
44 }
45
46 namespace ui {
47
48 class Compositor;
49 class LayerAnimator;
50 class LayerOwner;
51 class Texture;
52
53 // Layer manages a texture, transform and a set of child Layers. Any View that
54 // has enabled layers ends up creating a Layer to manage the texture.
55 // A Layer can also be created without a texture, in which case it renders
56 // nothing and is simply used as a node in a hierarchy of layers.
57 // Coordinate system used in layers is DIP (Density Independent Pixel)
58 // coordinates unless explicitly mentioned as pixel coordinates.
59 //
60 // NOTE: Unlike Views, each Layer does *not* own its child Layers. If you
61 // delete a Layer and it has children, the parent of each child Layer is set to
62 // NULL, but the children are not deleted.
63 class COMPOSITOR_EXPORT Layer
64     : public LayerAnimationDelegate,
65       NON_EXPORTED_BASE(public cc::ContentLayerClient),
66       NON_EXPORTED_BASE(public cc::TextureLayerClient),
67       NON_EXPORTED_BASE(public cc::LayerClient),
68       NON_EXPORTED_BASE(public cc::LayerAnimationEventObserver) {
69  public:
70   Layer();
71   explicit Layer(LayerType type);
72   virtual ~Layer();
73
74   static bool UsingPictureLayer();
75
76   // Retrieves the Layer's compositor. The Layer will walk up its parent chain
77   // to locate it. Returns NULL if the Layer is not attached to a compositor.
78   Compositor* GetCompositor();
79
80   // Called by the compositor when the Layer is set as its root Layer. This can
81   // only ever be called on the root layer.
82   void SetCompositor(Compositor* compositor);
83
84   LayerDelegate* delegate() { return delegate_; }
85   void set_delegate(LayerDelegate* delegate) { delegate_ = delegate; }
86
87   LayerOwner* owner() { return owner_; }
88
89   // Adds a new Layer to this Layer.
90   void Add(Layer* child);
91
92   // Removes a Layer from this Layer.
93   void Remove(Layer* child);
94
95   // Stacks |child| above all other children.
96   void StackAtTop(Layer* child);
97
98   // Stacks |child| directly above |other|.  Both must be children of this
99   // layer.  Note that if |child| is initially stacked even higher, calling this
100   // method will result in |child| being lowered in the stacking order.
101   void StackAbove(Layer* child, Layer* other);
102
103   // Stacks |child| below all other children.
104   void StackAtBottom(Layer* child);
105
106   // Stacks |child| directly below |other|.  Both must be children of this
107   // layer.
108   void StackBelow(Layer* child, Layer* other);
109
110   // Returns the child Layers.
111   const std::vector<Layer*>& children() const { return children_; }
112
113   // The parent.
114   const Layer* parent() const { return parent_; }
115   Layer* parent() { return parent_; }
116
117   LayerType type() const { return type_; }
118
119   // Returns true if this Layer contains |other| somewhere in its children.
120   bool Contains(const Layer* other) const;
121
122   // The layer's animator is responsible for causing automatic animations when
123   // properties are set. It also manages a queue of pending animations and
124   // handles blending of animations. The layer takes ownership of the animator.
125   void SetAnimator(LayerAnimator* animator);
126
127   // Returns the layer's animator. Creates a default animator of one has not
128   // been set. Will not return NULL.
129   LayerAnimator* GetAnimator();
130
131   // The transform, relative to the parent.
132   void SetTransform(const gfx::Transform& transform);
133   gfx::Transform transform() const;
134
135   // Return the target transform if animator is running, or the current
136   // transform otherwise.
137   gfx::Transform GetTargetTransform() const;
138
139   // The bounds, relative to the parent.
140   void SetBounds(const gfx::Rect& bounds);
141   const gfx::Rect& bounds() const { return bounds_; }
142
143   // Return the target bounds if animator is running, or the current bounds
144   // otherwise.
145   gfx::Rect GetTargetBounds() const;
146
147   // Sets/gets whether or not drawing of child layers should be clipped to the
148   // bounds of this layer.
149   void SetMasksToBounds(bool masks_to_bounds);
150   bool GetMasksToBounds() const;
151
152   // The opacity of the layer. The opacity is applied to each pixel of the
153   // texture (resulting alpha = opacity * alpha).
154   float opacity() const;
155   void SetOpacity(float opacity);
156
157   // Returns the actual opacity, which the opacity of this layer multipled by
158   // the combined opacity of the parent.
159   float GetCombinedOpacity() const;
160
161   // Blur pixels by this amount in anything below the layer and visible through
162   // the layer.
163   int background_blur() const { return background_blur_radius_; }
164   void SetBackgroundBlur(int blur_radius);
165
166   // Saturate all pixels of this layer by this amount.
167   // This effect will get "combined" with the inverted,
168   // brightness and grayscale setting.
169   float layer_saturation() const { return layer_saturation_; }
170   void SetLayerSaturation(float saturation);
171
172   // Change the brightness of all pixels from this layer by this amount.
173   // This effect will get "combined" with the inverted, saturate
174   // and grayscale setting.
175   float layer_brightness() const { return layer_brightness_; }
176   void SetLayerBrightness(float brightness);
177
178   // Return the target brightness if animator is running, or the current
179   // brightness otherwise.
180   float GetTargetBrightness() const;
181
182   // Change the grayscale of all pixels from this layer by this amount.
183   // This effect will get "combined" with the inverted, saturate
184   // and brightness setting.
185   float layer_grayscale() const { return layer_grayscale_; }
186   void SetLayerGrayscale(float grayscale);
187
188   // Return the target grayscale if animator is running, or the current
189   // grayscale otherwise.
190   float GetTargetGrayscale() const;
191
192   // Zoom the background by a factor of |zoom|. The effect is blended along the
193   // edge across |inset| pixels.
194   void SetBackgroundZoom(float zoom, int inset);
195
196   // Invert the layer.
197   bool layer_inverted() const { return layer_inverted_; }
198   void SetLayerInverted(bool inverted);
199
200   // Return the target opacity if animator is running, or the current opacity
201   // otherwise.
202   float GetTargetOpacity() const;
203
204   // Set a layer mask for a layer.
205   // Note the provided layer mask can neither have a layer mask itself nor can
206   // it have any children. The ownership of |layer_mask| will not be
207   // transferred with this call.
208   // Furthermore: A mask layer can only be set to one layer.
209   void SetMaskLayer(Layer* layer_mask);
210   Layer* layer_mask_layer() { return layer_mask_; }
211
212   // Sets the visibility of the Layer. A Layer may be visible but not
213   // drawn. This happens if any ancestor of a Layer is not visible.
214   void SetVisible(bool visible);
215   bool visible() const { return visible_; }
216
217   // Returns the target visibility if the animator is running. Otherwise, it
218   // returns the current visibility.
219   bool GetTargetVisibility() const;
220
221   // Returns true if this Layer is drawn. A Layer is drawn only if all ancestors
222   // are visible.
223   bool IsDrawn() const;
224
225   // Returns true if this layer can have a texture (has_texture_ is true)
226   // and is not completely obscured by a child.
227   bool ShouldDraw() const;
228
229   // Converts a point from the coordinates of |source| to the coordinates of
230   // |target|. Necessarily, |source| and |target| must inhabit the same Layer
231   // tree.
232   static void ConvertPointToLayer(const Layer* source,
233                                   const Layer* target,
234                                   gfx::Point* point);
235
236   // Converts a transform to be relative to the given |ancestor|. Returns
237   // whether success (that is, whether the given ancestor was really an
238   // ancestor of this layer).
239   bool GetTargetTransformRelativeTo(const Layer* ancestor,
240                                     gfx::Transform* transform) const;
241
242   // Converts a ui::Layer's transform to the transform on the corresponding
243   // cc::Layer.
244   static gfx::Transform ConvertTransformToCCTransform(
245       const gfx::Transform& transform,
246       float device_scale_factor);
247
248   // See description in View for details
249   void SetFillsBoundsOpaquely(bool fills_bounds_opaquely);
250   bool fills_bounds_opaquely() const { return fills_bounds_opaquely_; }
251
252   // Set to true if this layer always paints completely within its bounds. If so
253   // we can omit an unnecessary clear, even if the layer is transparent.
254   void SetFillsBoundsCompletely(bool fills_bounds_completely);
255
256   const std::string& name() const { return name_; }
257   void set_name(const std::string& name) { name_ = name; }
258
259   const ui::Texture* texture() const { return texture_.get(); }
260
261   // Assigns a new external texture.  |texture| can be NULL to disable external
262   // updates.
263   void SetExternalTexture(ui::Texture* texture);
264   ui::Texture* external_texture() { return texture_.get(); }
265
266   // Set new TextureMailbox for this layer. Note that |mailbox| may hold a
267   // shared memory resource or an actual mailbox for a texture.
268   void SetTextureMailbox(const cc::TextureMailbox& mailbox,
269                          scoped_ptr<cc::SingleReleaseCallback> release_callback,
270                          float scale_factor);
271   cc::TextureMailbox GetTextureMailbox(float* scale_factor);
272
273   // Begins showing delegated frames from the |frame_provider|.
274   void SetShowDelegatedContent(cc::DelegatedFrameProvider* frame_provider,
275                                gfx::Size frame_size_in_dip);
276
277   bool has_external_content() {
278     return texture_layer_.get() || delegated_renderer_layer_.get();
279   }
280
281   void SetShowPaintedContent();
282
283   // Sets the layer's fill color.  May only be called for LAYER_SOLID_COLOR.
284   void SetColor(SkColor color);
285
286   // Adds |invalid_rect| to the Layer's pending invalid rect and calls
287   // ScheduleDraw(). Returns false if the paint request is ignored.
288   bool SchedulePaint(const gfx::Rect& invalid_rect);
289
290   // Schedules a redraw of the layer tree at the compositor.
291   // Note that this _does not_ invalidate any region of this layer; use
292   // SchedulePaint() for that.
293   void ScheduleDraw();
294
295   // Uses damaged rectangles recorded in |damaged_region_| to invalidate the
296   // |cc_layer_|.
297   void SendDamagedRects();
298
299   const SkRegion& damaged_region() const { return damaged_region_; }
300
301   // Suppresses painting the content by disconnecting |delegate_|.
302   void SuppressPaint();
303
304   // Notifies the layer that the device scale factor has changed.
305   void OnDeviceScaleFactorChanged(float device_scale_factor);
306
307   // Sets whether the layer should scale its content. If true, the canvas will
308   // be scaled in software rendering mode before it is passed to
309   // |LayerDelegate::OnPaintLayer|.
310   // Set to false if the delegate handles scaling.
311   // NOTE: if this is called during |LayerDelegate::OnPaint|, the new value will
312   // not apply to the canvas passed to the pending draw.
313   void set_scale_content(bool scale_content) { scale_content_ = scale_content; }
314
315   // Returns true if the layer scales its content.
316   bool scale_content() const { return scale_content_; }
317
318   // Requets a copy of the layer's output as a texture or bitmap.
319   void RequestCopyOfOutput(scoped_ptr<cc::CopyOutputRequest> request);
320
321   // ContentLayerClient
322   virtual void PaintContents(
323       SkCanvas* canvas, const gfx::Rect& clip, gfx::RectF* opaque) OVERRIDE;
324   virtual void DidChangeLayerCanUseLCDText() OVERRIDE {}
325   virtual bool FillsBoundsCompletely() const OVERRIDE;
326
327   cc::Layer* cc_layer() { return cc_layer_; }
328
329   // TextureLayerClient
330   virtual unsigned PrepareTexture() OVERRIDE;
331   virtual bool PrepareTextureMailbox(
332       cc::TextureMailbox* mailbox,
333       scoped_ptr<cc::SingleReleaseCallback>* release_callback,
334       bool use_shared_memory) OVERRIDE;
335
336   float device_scale_factor() const { return device_scale_factor_; }
337
338   // Forces a render surface to be used on this layer. This has no positive
339   // impact, and is only used for benchmarking/testing purpose.
340   void SetForceRenderSurface(bool force);
341   bool force_render_surface() const { return force_render_surface_; }
342
343   // LayerClient
344   virtual scoped_refptr<base::debug::ConvertableToTraceFormat>
345       TakeDebugInfo() OVERRIDE;
346
347   // LayerAnimationEventObserver
348   virtual void OnAnimationStarted(const cc::AnimationEvent& event) OVERRIDE;
349
350   // Whether this layer has animations waiting to get sent to its cc::Layer.
351   bool HasPendingThreadedAnimations() {
352     return pending_threaded_animations_.size() != 0;
353   }
354
355   // Triggers a call to SwitchToLayer.
356   void SwitchCCLayerForTest();
357
358  private:
359   friend class LayerOwner;
360
361   // Stacks |child| above or below |other|.  Helper method for StackAbove() and
362   // StackBelow().
363   void StackRelativeTo(Layer* child, Layer* other, bool above);
364
365   bool ConvertPointForAncestor(const Layer* ancestor, gfx::Point* point) const;
366   bool ConvertPointFromAncestor(const Layer* ancestor, gfx::Point* point) const;
367
368   // Implementation of LayerAnimatorDelegate
369   virtual void SetBoundsFromAnimation(const gfx::Rect& bounds) OVERRIDE;
370   virtual void SetTransformFromAnimation(
371       const gfx::Transform& transform) OVERRIDE;
372   virtual void SetOpacityFromAnimation(float opacity) OVERRIDE;
373   virtual void SetVisibilityFromAnimation(bool visibility) OVERRIDE;
374   virtual void SetBrightnessFromAnimation(float brightness) OVERRIDE;
375   virtual void SetGrayscaleFromAnimation(float grayscale) OVERRIDE;
376   virtual void SetColorFromAnimation(SkColor color) OVERRIDE;
377   virtual void ScheduleDrawForAnimation() OVERRIDE;
378   virtual const gfx::Rect& GetBoundsForAnimation() const OVERRIDE;
379   virtual gfx::Transform GetTransformForAnimation() const OVERRIDE;
380   virtual float GetOpacityForAnimation() const OVERRIDE;
381   virtual bool GetVisibilityForAnimation() const OVERRIDE;
382   virtual float GetBrightnessForAnimation() const OVERRIDE;
383   virtual float GetGrayscaleForAnimation() const OVERRIDE;
384   virtual SkColor GetColorForAnimation() const OVERRIDE;
385   virtual float GetDeviceScaleFactor() const OVERRIDE;
386   virtual void AddThreadedAnimation(
387       scoped_ptr<cc::Animation> animation) OVERRIDE;
388   virtual void RemoveThreadedAnimation(int animation_id) OVERRIDE;
389
390   // Creates a corresponding composited layer for |type_|.
391   void CreateWebLayer();
392
393   // Recomputes and sets to |cc_layer_|.
394   void RecomputeCCTransformFromTransform(const gfx::Transform& transform);
395   void RecomputeDrawsContentAndUVRect();
396   void RecomputePosition();
397
398   // Set all filters which got applied to the layer.
399   void SetLayerFilters();
400
401   // Set all filters which got applied to the layer background.
402   void SetLayerBackgroundFilters();
403
404   // Cleanup |cc_layer_| and replaces it with |new_layer|.
405   void SwitchToLayer(scoped_refptr<cc::Layer> new_layer);
406
407   // We cannot send animations to our cc_layer_ until we have been added to a
408   // layer tree. Instead, we hold on to these animations in
409   // pending_threaded_animations_, and expect SendPendingThreadedAnimations to
410   // be called once we have been added to a tree.
411   void SendPendingThreadedAnimations();
412
413   const LayerType type_;
414
415   Compositor* compositor_;
416
417   scoped_refptr<ui::Texture> texture_;
418
419   Layer* parent_;
420
421   // This layer's children, in bottom-to-top stacking order.
422   std::vector<Layer*> children_;
423
424   gfx::Rect bounds_;
425
426   // Visibility of this layer. See SetVisible/IsDrawn for more details.
427   bool visible_;
428
429   bool force_render_surface_;
430
431   bool fills_bounds_opaquely_;
432   bool fills_bounds_completely_;
433
434   // Union of damaged rects, in pixel coordinates, to be used when
435   // compositor is ready to paint the content.
436   SkRegion damaged_region_;
437
438   int background_blur_radius_;
439
440   // Several variables which will change the visible representation of
441   // the layer.
442   float layer_saturation_;
443   float layer_brightness_;
444   float layer_grayscale_;
445   bool layer_inverted_;
446
447   // The associated mask layer with this layer.
448   Layer* layer_mask_;
449   // The back link from the mask layer to it's associated masked layer.
450   // We keep this reference for the case that if the mask layer gets deleted
451   // while attached to the main layer before the main layer is deleted.
452   Layer* layer_mask_back_link_;
453
454   // The zoom factor to scale the layer by.  Zooming is disabled when this is
455   // set to 1.
456   float zoom_;
457
458   // Width of the border in pixels, where the scaling is blended.
459   int zoom_inset_;
460
461   std::string name_;
462
463   LayerDelegate* delegate_;
464
465   LayerOwner* owner_;
466
467   scoped_refptr<LayerAnimator> animator_;
468
469   // Animations that are passed to AddThreadedAnimation before this layer is
470   // added to a tree.
471   cc::ScopedPtrVector<cc::Animation> pending_threaded_animations_;
472
473   // Ownership of the layer is held through one of the strongly typed layer
474   // pointers, depending on which sort of layer this is.
475   scoped_refptr<cc::Layer> content_layer_;
476   scoped_refptr<cc::TextureLayer> texture_layer_;
477   scoped_refptr<cc::SolidColorLayer> solid_color_layer_;
478   scoped_refptr<cc::DelegatedRendererLayer> delegated_renderer_layer_;
479   cc::Layer* cc_layer_;
480
481   // If true, the layer scales the canvas and the texture with the device scale
482   // factor as apporpriate. When true, the texture size is in DIP.
483   bool scale_content_;
484
485   // A cached copy of |Compositor::device_scale_factor()|.
486   float device_scale_factor_;
487
488   // A cached copy of the TextureMailbox given texture_layer_.
489   cc::TextureMailbox mailbox_;
490
491   // Device scale factor in which mailbox_ was rendered in.
492   float mailbox_scale_factor_;
493
494   // The size of the delegated frame in DIP, set when SetShowDelegatedContent
495   // was called.
496   gfx::Size delegated_frame_size_in_dip_;
497
498   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(Layer);
499 };
500
501 }  // namespace ui
502
503 #endif  // UI_COMPOSITOR_LAYER_H_