Upstream version 10.39.225.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / base / models / tree_node_iterator.h
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2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef UI_BASE_MODELS_TREE_NODE_ITERATOR_H_
6 #define UI_BASE_MODELS_TREE_NODE_ITERATOR_H_
7
8 #include <stack>
9
10 #include "base/basictypes.h"
11 #include "base/callback.h"
12 #include "base/logging.h"
13
14 namespace ui {
15
16 // Iterator that iterates over the descendants of a node. The iteration does
17 // not include the node itself, only the descendants. The following illustrates
18 // typical usage:
19 // while (iterator.has_next()) {
20 //   Node* node = iterator.Next();
21 //   // do something with node.
22 // }
23 template <class NodeType>
24 class TreeNodeIterator {
25  public:
26   typedef base::Callback<bool(NodeType*)> PruneCallback;
27
28   // This contructor accepts an optional filter function |prune| which could be
29   // used to prune complete branches of the tree. The filter function will be
30   // evaluated on each tree node and if it evaluates to true the node and all
31   // its descendants will be skipped by the iterator.
32   TreeNodeIterator(NodeType* node, const PruneCallback& prune)
33       : prune_(prune) {
34     int index = 0;
35
36     // Move forward through the children list until the first non prunable node.
37     // This is to satisfy the iterator invariant that the current index in the
38     // Position at the top of the _positions list must point to a node the
39     // iterator will be returning.
40     for (; index < node->child_count(); ++index)
41       if (prune.is_null() || !prune.Run(node->GetChild(index)))
42         break;
43
44     if (index < node->child_count())
45       positions_.push(Position<NodeType>(node, index));
46   }
47
48   explicit TreeNodeIterator(NodeType* node) {
49     if (!node->empty())
50       positions_.push(Position<NodeType>(node, 0));
51   }
52
53   // Returns true if there are more descendants.
54   bool has_next() const { return !positions_.empty(); }
55
56   // Returns the next descendant.
57   NodeType* Next() {
58     if (!has_next()) {
59       NOTREACHED();
60       return NULL;
61     }
62
63     // There must always be a valid node in the current Position index.
64     NodeType* result = positions_.top().node->GetChild(positions_.top().index);
65
66     // Make sure we don't attempt to visit result again.
67     positions_.top().index++;
68
69     // Iterate over result's children.
70     positions_.push(Position<NodeType>(result, 0));
71
72     // Advance to next valid node by skipping over the pruned nodes and the
73     // empty Positions. At the end of this loop two cases are possible:
74     // - the current index of the top() Position points to a valid node
75     // - the _position list is empty, the iterator has_next() will return false.
76     while (!positions_.empty()) {
77       if (positions_.top().index >= positions_.top().node->child_count())
78         positions_.pop(); // This Position is all processed, move to the next.
79       else if (!prune_.is_null() &&
80           prune_.Run(positions_.top().node->GetChild(positions_.top().index)))
81         positions_.top().index++;  // Prune the branch.
82       else
83         break;  // Now positioned at the next node to be returned.
84     }
85
86     return result;
87   }
88
89  private:
90   template <class PositionNodeType>
91   struct Position {
92     Position(PositionNodeType* node, int index) : node(node), index(index) {}
93     Position() : node(NULL), index(-1) {}
94
95     PositionNodeType* node;
96     int index;
97   };
98
99   std::stack<Position<NodeType> > positions_;
100   PruneCallback prune_;
101
102   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(TreeNodeIterator);
103 };
104
105 }  // namespace ui
106
107 #endif  // UI_BASE_MODELS_TREE_NODE_ITERATOR_H_