Upstream version 5.34.92.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / aura / window.h
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef UI_AURA_WINDOW_H_
6 #define UI_AURA_WINDOW_H_
7
8 #include <map>
9 #include <string>
10 #include <vector>
11
12 #include "base/basictypes.h"
13 #include "base/compiler_specific.h"
14 #include "base/memory/scoped_ptr.h"
15 #include "base/observer_list.h"
16 #include "base/strings/string16.h"
17 #include "ui/aura/aura_export.h"
18 #include "ui/aura/window_layer_type.h"
19 #include "ui/aura/window_observer.h"
20 #include "ui/compositor/layer_animator.h"
21 #include "ui/compositor/layer_delegate.h"
22 #include "ui/compositor/layer_owner.h"
23 #include "ui/events/event_constants.h"
24 #include "ui/events/event_target.h"
25 #include "ui/events/event_targeter.h"
26 #include "ui/events/gestures/gesture_types.h"
27 #include "ui/gfx/insets.h"
28 #include "ui/gfx/native_widget_types.h"
29 #include "ui/gfx/rect.h"
30 #include "ui/wm/public/window_types.h"
31
32 namespace gfx {
33 class Display;
34 class Transform;
35 class Vector2d;
36 }
37
38 namespace ui {
39 class EventHandler;
40 class Layer;
41 class Texture;
42 }
43
44 namespace aura {
45
46 class LayoutManager;
47 class RootWindow;
48 class WindowDelegate;
49 class WindowObserver;
50
51 // TODO(beng): remove once RootWindow is renamed.
52 typedef RootWindow WindowEventDispatcher;
53
54 // Defined in window_property.h (which we do not include)
55 template<typename T>
56 struct WindowProperty;
57
58 namespace test {
59 class WindowTestApi;
60 }
61
62 // Aura window implementation. Interesting events are sent to the
63 // WindowDelegate.
64 // TODO(beng): resolve ownership.
65 class AURA_EXPORT Window : public ui::LayerDelegate,
66                            public ui::LayerOwner,
67                            public ui::EventTarget,
68                            public ui::GestureConsumer {
69  public:
70   // Used when stacking windows.
71   enum StackDirection {
72     STACK_ABOVE,
73     STACK_BELOW
74   };
75
76   typedef std::vector<Window*> Windows;
77
78   explicit Window(WindowDelegate* delegate);
79   virtual ~Window();
80
81   // Initializes the window. This creates the window's layer.
82   void Init(WindowLayerType layer_type);
83
84   // Creates a new layer for the window. Erases the layer-owned bounds, so the
85   // caller may wish to set new bounds and other state on the window/layer.
86   // Returns the old layer, which can be used for animations. Caller owns the
87   // memory for the returned layer and must delete it when animation completes.
88   // Returns NULL and does not recreate layer if window does not own its layer.
89   ui::Layer* RecreateLayer() WARN_UNUSED_RESULT;
90
91   void set_owned_by_parent(bool owned_by_parent) {
92     owned_by_parent_ = owned_by_parent;
93   }
94   bool owned_by_parent() const { return owned_by_parent_; }
95
96   // A type is used to identify a class of Windows and customize behavior such
97   // as event handling and parenting.  This field should only be consumed by the
98   // shell -- Aura itself shouldn't contain type-specific logic.
99   ui::wm::WindowType type() const { return type_; }
100   void SetType(ui::wm::WindowType type);
101
102   int id() const { return id_; }
103   void set_id(int id) { id_ = id; }
104
105   const std::string& name() const { return name_; }
106   void SetName(const std::string& name);
107
108   const base::string16 title() const { return title_; }
109   void set_title(const base::string16& title) { title_ = title; }
110
111   bool transparent() const { return transparent_; }
112   void SetTransparent(bool transparent);
113
114   WindowDelegate* delegate() { return delegate_; }
115   const WindowDelegate* delegate() const { return delegate_; }
116
117   const gfx::Rect& bounds() const { return bounds_; }
118
119   Window* parent() { return parent_; }
120   const Window* parent() const { return parent_; }
121
122   // Returns the root Window that contains this Window. The root Window is
123   // defined as the Window that has a dispatcher. These functions return NULL if
124   // the Window is contained in a hierarchy that does not have a dispatcher at
125   // its root.
126   virtual Window* GetRootWindow();
127   virtual const Window* GetRootWindow() const;
128
129   WindowEventDispatcher* GetDispatcher();
130   const WindowEventDispatcher* GetDispatcher() const;
131   void set_dispatcher(WindowEventDispatcher* dispatcher) {
132     dispatcher_ = dispatcher;
133   }
134   bool HasDispatcher() const { return !!dispatcher_; }
135
136   // The Window does not own this object.
137   void set_user_data(void* user_data) { user_data_ = user_data; }
138   void* user_data() const { return user_data_; }
139
140   // Changes the visibility of the window.
141   void Show();
142   void Hide();
143   // Returns true if this window and all its ancestors are visible.
144   bool IsVisible() const;
145   // Returns the visibility requested by this window. IsVisible() takes into
146   // account the visibility of the layer and ancestors, where as this tracks
147   // whether Show() without a Hide() has been invoked.
148   bool TargetVisibility() const { return visible_; }
149
150   // Returns the window's bounds in root window's coordinates.
151   gfx::Rect GetBoundsInRootWindow() const;
152
153   // Returns the window's bounds in screen coordinates.
154   // How the root window's coordinates is mapped to screen's coordinates
155   // is platform dependent and defined in the implementation of the
156   // |aura::client::ScreenPositionClient| interface.
157   gfx::Rect GetBoundsInScreen() const;
158
159   virtual void SetTransform(const gfx::Transform& transform);
160
161   // Assigns a LayoutManager to size and place child windows.
162   // The Window takes ownership of the LayoutManager.
163   void SetLayoutManager(LayoutManager* layout_manager);
164   LayoutManager* layout_manager() { return layout_manager_.get(); }
165
166   void set_event_targeter(scoped_ptr<ui::EventTargeter> targeter) {
167     targeter_ = targeter.Pass();
168   }
169
170   // Changes the bounds of the window. If present, the window's parent's
171   // LayoutManager may adjust the bounds.
172   void SetBounds(const gfx::Rect& new_bounds);
173
174   // Changes the bounds of the window in the screen coordintates.
175   // If present, the window's parent's LayoutManager may adjust the bounds.
176   void SetBoundsInScreen(const gfx::Rect& new_bounds_in_screen_coords,
177                          const gfx::Display& dst_display);
178
179   // Returns the target bounds of the window. If the window's layer is
180   // not animating, it simply returns the current bounds.
181   gfx::Rect GetTargetBounds() const;
182
183   // Marks the a portion of window as needing to be painted.
184   void SchedulePaintInRect(const gfx::Rect& rect);
185
186   // Stacks the specified child of this Window at the front of the z-order.
187   void StackChildAtTop(Window* child);
188
189   // Stacks |child| above |target|.  Does nothing if |child| is already above
190   // |target|.  Does not stack on top of windows with NULL layer delegates,
191   // see WindowTest.StackingMadrigal for details.
192   void StackChildAbove(Window* child, Window* target);
193
194   // Stacks the specified child of this window at the bottom of the z-order.
195   void StackChildAtBottom(Window* child);
196
197   // Stacks |child| below |target|. Does nothing if |child| is already below
198   // |target|.
199   void StackChildBelow(Window* child, Window* target);
200
201   // Tree operations.
202   void AddChild(Window* child);
203   void RemoveChild(Window* child);
204
205   const Windows& children() const { return children_; }
206
207   // Returns true if this Window contains |other| somewhere in its children.
208   bool Contains(const Window* other) const;
209
210   // Retrieves the first-level child with the specified id, or NULL if no first-
211   // level child is found matching |id|.
212   Window* GetChildById(int id);
213   const Window* GetChildById(int id) const;
214
215   // Converts |point| from |source|'s coordinates to |target|'s. If |source| is
216   // NULL, the function returns without modifying |point|. |target| cannot be
217   // NULL.
218   static void ConvertPointToTarget(const Window* source,
219                                    const Window* target,
220                                    gfx::Point* point);
221
222   // Moves the cursor to the specified location relative to the window.
223   virtual void MoveCursorTo(const gfx::Point& point_in_window);
224
225   // Returns the cursor for the specified point, in window coordinates.
226   gfx::NativeCursor GetCursor(const gfx::Point& point) const;
227
228   // Sets an 'event filter' for the window. An 'event filter' for a Window is
229   // a pre-target event handler, where the window owns the handler. A window
230   // can have only one such event filter. Setting a new filter removes and
231   // destroys any previously installed filter.
232   void SetEventFilter(ui::EventHandler* event_filter);
233
234   // Add/remove observer.
235   void AddObserver(WindowObserver* observer);
236   void RemoveObserver(WindowObserver* observer);
237   bool HasObserver(WindowObserver* observer);
238
239   void set_ignore_events(bool ignore_events) { ignore_events_ = ignore_events; }
240   bool ignore_events() const { return ignore_events_; }
241
242   // Sets the window to grab hits for mouse and touch to an area extending
243   // -|mouse_insets| and -|touch_insets| pixels outside its bounds. This can be
244   // used to create an invisible non-client area, for example if your windows
245   // have no visible frames but still need to have resize edges.
246   void SetHitTestBoundsOverrideOuter(const gfx::Insets& mouse_insets,
247                                      const gfx::Insets& touch_insets) {
248     hit_test_bounds_override_outer_mouse_ = mouse_insets;
249     hit_test_bounds_override_outer_touch_ = touch_insets;
250   }
251
252   gfx::Insets hit_test_bounds_override_outer_touch() const {
253     return hit_test_bounds_override_outer_touch_;
254   }
255
256   gfx::Insets hit_test_bounds_override_outer_mouse() const {
257     return hit_test_bounds_override_outer_mouse_;
258   }
259
260   // Sets the window to grab hits for an area extending |insets| pixels inside
261   // its bounds (even if that inner region overlaps a child window). This can be
262   // used to create an invisible non-client area that overlaps the client area.
263   void set_hit_test_bounds_override_inner(const gfx::Insets& insets) {
264     hit_test_bounds_override_inner_ = insets;
265   }
266   gfx::Insets hit_test_bounds_override_inner() const {
267     return hit_test_bounds_override_inner_;
268   }
269
270   // Returns true if the |point_in_root| in root window's coordinate falls
271   // within this window's bounds. Returns false if the window is detached
272   // from root window.
273   bool ContainsPointInRoot(const gfx::Point& point_in_root) const;
274
275   // Returns true if relative-to-this-Window's-origin |local_point| falls
276   // within this Window's bounds.
277   bool ContainsPoint(const gfx::Point& local_point) const;
278
279   // Returns true if the mouse pointer at relative-to-this-Window's-origin
280   // |local_point| can trigger an event for this Window.
281   // TODO(beng): A Window can supply a hit-test mask to cause some portions of
282   // itself to not trigger events, causing the events to fall through to the
283   // Window behind.
284   bool HitTest(const gfx::Point& local_point);
285
286   // Returns the Window that most closely encloses |local_point| for the
287   // purposes of event targeting.
288   Window* GetEventHandlerForPoint(const gfx::Point& local_point);
289
290   // Returns the topmost Window with a delegate containing |local_point|.
291   Window* GetTopWindowContainingPoint(const gfx::Point& local_point);
292
293   // Returns this window's toplevel window (the highest-up-the-tree anscestor
294   // that has a delegate set).  The toplevel window may be |this|.
295   Window* GetToplevelWindow();
296
297   // Claims or relinquishes the claim to focus.
298   void Focus();
299   void Blur();
300
301   // Returns true if the Window is currently the focused window.
302   bool HasFocus() const;
303
304   // Returns true if the Window can be focused.
305   virtual bool CanFocus() const;
306
307   // Returns true if the Window can receive events.
308   virtual bool CanReceiveEvents() const;
309
310   // Does a capture on the window. This does nothing if the window isn't showing
311   // (VISIBILITY_SHOWN) or isn't contained in a valid window hierarchy.
312   void SetCapture();
313
314   // Releases a capture.
315   void ReleaseCapture();
316
317   // Returns true if this window has capture.
318   bool HasCapture();
319
320   // Suppresses painting window content by disgarding damaged rect and ignoring
321   // new paint requests. This is a one way operation and there is no way to
322   // reenable painting.
323   void SuppressPaint();
324
325   // Sets the |value| of the given window |property|. Setting to the default
326   // value (e.g., NULL) removes the property. The caller is responsible for the
327   // lifetime of any object set as a property on the Window.
328   template<typename T>
329   void SetProperty(const WindowProperty<T>* property, T value);
330
331   // Returns the value of the given window |property|.  Returns the
332   // property-specific default value if the property was not previously set.
333   template<typename T>
334   T GetProperty(const WindowProperty<T>* property) const;
335
336   // Sets the |property| to its default value. Useful for avoiding a cast when
337   // setting to NULL.
338   template<typename T>
339   void ClearProperty(const WindowProperty<T>* property);
340
341   // NativeWidget::[GS]etNativeWindowProperty use strings as keys, and this is
342   // difficult to change while retaining compatibility with other platforms.
343   // TODO(benrg): Find a better solution.
344   void SetNativeWindowProperty(const char* key, void* value);
345   void* GetNativeWindowProperty(const char* key) const;
346
347   // Type of a function to delete a property that this window owns.
348   typedef void (*PropertyDeallocator)(int64 value);
349
350   // Overridden from ui::LayerDelegate:
351   virtual void OnDeviceScaleFactorChanged(float device_scale_factor) OVERRIDE;
352
353 #if !defined(NDEBUG)
354   // These methods are useful when debugging.
355   std::string GetDebugInfo() const;
356   void PrintWindowHierarchy(int depth) const;
357 #endif
358
359  protected:
360   // Deletes (or removes if not owned by parent) all child windows. Intended for
361   // use from the destructor.
362   void RemoveOrDestroyChildren();
363
364  private:
365   friend class test::WindowTestApi;
366   friend class LayoutManager;
367   friend class RootWindow;
368   friend class WindowTargeter;
369
370   // Called by the public {Set,Get,Clear}Property functions.
371   int64 SetPropertyInternal(const void* key,
372                             const char* name,
373                             PropertyDeallocator deallocator,
374                             int64 value,
375                             int64 default_value);
376   int64 GetPropertyInternal(const void* key, int64 default_value) const;
377
378   // Changes the bounds of the window without condition.
379   void SetBoundsInternal(const gfx::Rect& new_bounds);
380
381   // Updates the visible state of the layer, but does not make visible-state
382   // specific changes. Called from Show()/Hide().
383   void SetVisible(bool visible);
384
385   // Schedules a paint for the Window's entire bounds.
386   void SchedulePaint();
387
388   // Asks the delegate to paint the window and invokes PaintLayerlessChildren()
389   // to paint any children with no layers.
390   void Paint(gfx::Canvas* canvas);
391
392   // Paints any layerless children to |canvas|.
393   void PaintLayerlessChildren(gfx::Canvas* canvas);
394
395   // Gets a Window (either this one or a subwindow) containing |local_point|.
396   // If |return_tightest| is true, returns the tightest-containing (i.e.
397   // furthest down the hierarchy) Window containing the point; otherwise,
398   // returns the loosest.  If |for_event_handling| is true, then hit-test masks
399   // are honored; otherwise, only bounds checks are performed.
400   Window* GetWindowForPoint(const gfx::Point& local_point,
401                             bool return_tightest,
402                             bool for_event_handling);
403
404   // Implementation of RemoveChild(). If |child| is being removed as the result
405   // of an add, |new_parent| is the new parent |child| is going to be parented
406   // to.
407   void RemoveChildImpl(Window* child, Window* new_parent);
408
409   // If this Window has a layer the layer's parent is set to NULL, otherwise
410   // UnparentLayers() is invoked on all the children. |offset| is the offset
411   // relative to the nearest ancestor with a layer.
412   void UnparentLayers(bool has_layerless_ancestor,
413                       const gfx::Vector2d& offset);
414
415   // If this Window has a layer it is added to |parent| and the origin set to
416   // |offset|. Otherwise this recurses through the children invoking
417   // ReparentLayers(). The net effect is both setting the parent of layers to
418   // |parent| as well as updating bounds of windows with a layerless ancestor.
419   void ReparentLayers(ui::Layer* parent, const gfx::Vector2d& offset);
420
421   // Offsets the first encountered Windows with layers by |offset|. This
422   // recurses through all layerless Windows, stopping at windows with layers.
423   void OffsetLayerBounds(const gfx::Vector2d& offset);
424
425   // Called when this window's parent has changed.
426   void OnParentChanged();
427
428   // The various stacking functions call into this to do the actual stacking.
429   void StackChildRelativeTo(Window* child,
430                             Window* target,
431                             StackDirection direction);
432
433   // Invoked from StackChildRelativeTo() to stack the layers appropriately
434   // when stacking |child| relative to |target|.
435   void StackChildLayerRelativeTo(Window* child,
436                                  Window* target,
437                                  StackDirection direction);
438
439   // Called when this window's stacking order among its siblings is changed.
440   void OnStackingChanged();
441
442   // Notifies observers registered with this Window (and its subtree) when the
443   // Window has been added or is about to be removed from a RootWindow.
444   void NotifyRemovingFromRootWindow();
445   void NotifyAddedToRootWindow();
446
447   // Methods implementing hierarchy change notifications. See WindowObserver for
448   // more details.
449   void NotifyWindowHierarchyChange(
450       const WindowObserver::HierarchyChangeParams& params);
451   // Notifies this window and its child hierarchy.
452   void NotifyWindowHierarchyChangeDown(
453       const WindowObserver::HierarchyChangeParams& params);
454   // Notifies this window and its parent hierarchy.
455   void NotifyWindowHierarchyChangeUp(
456       const WindowObserver::HierarchyChangeParams& params);
457   // Notifies this window's observers.
458   void NotifyWindowHierarchyChangeAtReceiver(
459       const WindowObserver::HierarchyChangeParams& params);
460
461   // Methods implementing visibility change notifications. See WindowObserver
462   // for more details.
463   void NotifyWindowVisibilityChanged(aura::Window* target, bool visible);
464   // Notifies this window's observers. Returns false if |this| was deleted
465   // during the call (by an observer), otherwise true.
466   bool NotifyWindowVisibilityChangedAtReceiver(aura::Window* target,
467                                                bool visible);
468   // Notifies this window and its child hierarchy. Returns false if
469   // |this| was deleted during the call (by an observer), otherwise
470   // true.
471   bool NotifyWindowVisibilityChangedDown(aura::Window* target, bool visible);
472   // Notifies this window and its parent hierarchy.
473   void NotifyWindowVisibilityChangedUp(aura::Window* target, bool visible);
474
475   // Invoked when the bounds of the window changes. This may be invoked directly
476   // by us, or from the closure returned by PrepareForLayerBoundsChange() after
477   // the bounds of the layer has changed. |old_bounds| is the previous bounds,
478   // and |contained_mouse| is true if the mouse was previously within the
479   // window's bounds.
480   void OnWindowBoundsChanged(const gfx::Rect& old_bounds, bool contained_mouse);
481
482   // Overridden from ui::LayerDelegate:
483   virtual void OnPaintLayer(gfx::Canvas* canvas) OVERRIDE;
484   virtual base::Closure PrepareForLayerBoundsChange() OVERRIDE;
485
486   // Overridden from ui::EventTarget:
487   virtual bool CanAcceptEvent(const ui::Event& event) OVERRIDE;
488   virtual EventTarget* GetParentTarget() OVERRIDE;
489   virtual scoped_ptr<ui::EventTargetIterator> GetChildIterator() const OVERRIDE;
490   virtual ui::EventTargeter* GetEventTargeter() OVERRIDE;
491   virtual void ConvertEventToTarget(ui::EventTarget* target,
492                                     ui::LocatedEvent* event) OVERRIDE;
493
494   // Updates the layer name with a name based on the window's name and id.
495   void UpdateLayerName(const std::string& name);
496
497   // Returns true if the mouse is currently within our bounds.
498   bool ContainsMouse();
499
500   // Returns the first ancestor (starting at |this|) with a layer. |offset| is
501   // set to the offset from |this| to the first ancestor with a layer. |offset|
502   // may be NULL.
503   Window* GetAncestorWithLayer(gfx::Vector2d* offset) {
504     return const_cast<Window*>(
505         const_cast<const Window*>(this)->GetAncestorWithLayer(offset));
506   }
507   const Window* GetAncestorWithLayer(gfx::Vector2d* offset) const;
508
509   // Bounds of this window relative to the parent. This is cached as the bounds
510   // of the Layer and Window are not necessarily the same. In particular bounds
511   // of the Layer are relative to the first ancestor with a Layer, where as this
512   // is relative to the parent Window.
513   gfx::Rect bounds_;
514
515   WindowEventDispatcher* dispatcher_;
516
517   ui::wm::WindowType type_;
518
519   // True if the Window is owned by its parent - i.e. it will be deleted by its
520   // parent during its parents destruction. True is the default.
521   bool owned_by_parent_;
522
523   WindowDelegate* delegate_;
524
525   // The Window's parent.
526   Window* parent_;
527
528   // Child windows. Topmost is last.
529   Windows children_;
530
531   // The visibility state of the window as set by Show()/Hide(). This may differ
532   // from the visibility of the underlying layer, which may remain visible after
533   // the window is hidden (e.g. to animate its disappearance).
534   bool visible_;
535
536   int id_;
537   std::string name_;
538
539   base::string16 title_;
540
541   // Whether layer is initialized as non-opaque.
542   bool transparent_;
543
544   scoped_ptr<ui::EventHandler> event_filter_;
545   scoped_ptr<LayoutManager> layout_manager_;
546   scoped_ptr<ui::EventTargeter> targeter_;
547
548   void* user_data_;
549
550   // Makes the window pass all events through to any windows behind it.
551   bool ignore_events_;
552
553   // See set_hit_test_outer_override().
554   gfx::Insets hit_test_bounds_override_outer_mouse_;
555   gfx::Insets hit_test_bounds_override_outer_touch_;
556   gfx::Insets hit_test_bounds_override_inner_;
557
558   ObserverList<WindowObserver, true> observers_;
559
560   // Value struct to keep the name and deallocator for this property.
561   // Key cannot be used for this purpose because it can be char* or
562   // WindowProperty<>.
563   struct Value {
564     const char* name;
565     int64 value;
566     PropertyDeallocator deallocator;
567   };
568
569   std::map<const void*, Value> prop_map_;
570
571   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(Window);
572 };
573
574 }  // namespace aura
575
576 #endif  // UI_AURA_WINDOW_H_