Upstream version 5.34.98.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ui / aura / env.h
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2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef UI_AURA_ENV_H_
6 #define UI_AURA_ENV_H_
7
8 #include "base/memory/scoped_ptr.h"
9 #include "base/message_loop/message_pump_dispatcher.h"
10 #include "base/observer_list.h"
11 #include "ui/aura/aura_export.h"
12 #include "ui/events/event_handler.h"
13 #include "ui/events/event_target.h"
14 #include "ui/gfx/point.h"
15
16 #if defined(USE_X11)
17 #include "ui/aura/device_list_updater_aurax11.h"
18 #endif
19
20 namespace aura {
21
22 namespace test {
23 class EnvTestHelper;
24 }
25
26 class EnvObserver;
27 class InputStateLookup;
28 class RootWindow;
29 class Window;
30
31 // Creates a platform-specific native event dispatcher.
32 base::MessagePumpDispatcher* CreateDispatcher();
33
34 // A singleton object that tracks general state within Aura.
35 // TODO(beng): manage RootWindows.
36 class AURA_EXPORT Env : public ui::EventTarget {
37  public:
38   Env();
39   virtual ~Env();
40
41   static void CreateInstance();
42   static Env* GetInstance();
43   static void DeleteInstance();
44
45   void AddObserver(EnvObserver* observer);
46   void RemoveObserver(EnvObserver* observer);
47
48   void set_mouse_button_flags(int mouse_button_flags) {
49     mouse_button_flags_ = mouse_button_flags;
50   }
51   // Returns true if a mouse button is down. This may query the native OS,
52   // otherwise it uses |mouse_button_flags_|.
53   bool IsMouseButtonDown() const;
54
55   // Gets/sets the last mouse location seen in a mouse event in the screen
56   // coordinates.
57   const gfx::Point& last_mouse_location() const { return last_mouse_location_; }
58   void set_last_mouse_location(const gfx::Point& last_mouse_location) {
59     last_mouse_location_ = last_mouse_location;
60   }
61
62   // Whether any touch device is currently down.
63   bool is_touch_down() const { return is_touch_down_; }
64   void set_touch_down(bool value) { is_touch_down_ = value; }
65
66   // Returns the native event dispatcher. The result should only be passed to
67   // base::RunLoop(dispatcher), or used to dispatch an event by
68   // |Dispatch(const NativeEvent&)| on it. It must never be stored.
69   base::MessagePumpDispatcher* GetDispatcher();
70
71   // Invoked by RootWindow when its host is activated.
72   void RootWindowActivated(RootWindow* root_window);
73
74  private:
75   friend class test::EnvTestHelper;
76   friend class Window;
77   friend class WindowTreeHost;
78
79   void Init();
80
81   // Called by the Window when it is initialized. Notifies observers.
82   void NotifyWindowInitialized(Window* window);
83
84   // Called by the RootWindow when it is initialized. Notifies observers.
85   void NotifyRootWindowInitialized(RootWindow* root_window);
86
87   // Overridden from ui::EventTarget:
88   virtual bool CanAcceptEvent(const ui::Event& event) OVERRIDE;
89   virtual ui::EventTarget* GetParentTarget() OVERRIDE;
90   virtual scoped_ptr<ui::EventTargetIterator> GetChildIterator() const OVERRIDE;
91   virtual ui::EventTargeter* GetEventTargeter() OVERRIDE;
92
93   ObserverList<EnvObserver> observers_;
94   scoped_ptr<base::MessagePumpDispatcher> dispatcher_;
95
96   static Env* instance_;
97   int mouse_button_flags_;
98   // Location of last mouse event, in screen coordinates.
99   gfx::Point last_mouse_location_;
100   bool is_touch_down_;
101
102 #if defined(USE_X11)
103   DeviceListUpdaterAuraX11 device_list_updater_aurax11_;
104 #endif
105
106   scoped_ptr<InputStateLookup> input_state_lookup_;
107
108   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(Env);
109 };
110
111 }  // namespace aura
112
113 #endif  // UI_AURA_ENV_H_