Upstream version 10.39.225.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / webrtc / base / signalthread.h
1 /*
2  *  Copyright 2004 The WebRTC Project Authors. All rights reserved.
3  *
4  *  Use of this source code is governed by a BSD-style license
5  *  that can be found in the LICENSE file in the root of the source
6  *  tree. An additional intellectual property rights grant can be found
7  *  in the file PATENTS.  All contributing project authors may
8  *  be found in the AUTHORS file in the root of the source tree.
9  */
10
11 #ifndef WEBRTC_BASE_SIGNALTHREAD_H_
12 #define WEBRTC_BASE_SIGNALTHREAD_H_
13
14 #include <string>
15
16 #include "webrtc/base/constructormagic.h"
17 #include "webrtc/base/sigslot.h"
18 #include "webrtc/base/thread.h"
19
20 namespace rtc {
21
22 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
23 // SignalThread - Base class for worker threads.  The main thread should call
24 //  Start() to begin work, and then follow one of these models:
25 //   Normal: Wait for SignalWorkDone, and then call Release to destroy.
26 //   Cancellation: Call Release(true), to abort the worker thread.
27 //   Fire-and-forget: Call Release(false), which allows the thread to run to
28 //    completion, and then self-destruct without further notification.
29 //   Periodic tasks: Wait for SignalWorkDone, then eventually call Start()
30 //    again to repeat the task. When the instance isn't needed anymore,
31 //    call Release. DoWork, OnWorkStart and OnWorkStop are called again,
32 //    on a new thread.
33 //  The subclass should override DoWork() to perform the background task.  By
34 //   periodically calling ContinueWork(), it can check for cancellation.
35 //   OnWorkStart and OnWorkDone can be overridden to do pre- or post-work
36 //   tasks in the context of the main thread.
37 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
38
39 class SignalThread
40     : public sigslot::has_slots<>,
41       protected MessageHandler {
42  public:
43   SignalThread();
44
45   // Context: Main Thread.  Call before Start to change the worker's name.
46   bool SetName(const std::string& name, const void* obj);
47
48   // Context: Main Thread.  Call before Start to change the worker's priority.
49   bool SetPriority(ThreadPriority priority);
50
51   // Context: Main Thread.  Call to begin the worker thread.
52   void Start();
53
54   // Context: Main Thread.  If the worker thread is not running, deletes the
55   // object immediately.  Otherwise, asks the worker thread to abort processing,
56   // and schedules the object to be deleted once the worker exits.
57   // SignalWorkDone will not be signalled.  If wait is true, does not return
58   // until the thread is deleted.
59   void Destroy(bool wait);
60
61   // Context: Main Thread.  If the worker thread is complete, deletes the
62   // object immediately.  Otherwise, schedules the object to be deleted once
63   // the worker thread completes.  SignalWorkDone will be signalled.
64   void Release();
65
66   // Context: Main Thread.  Signalled when work is complete.
67   sigslot::signal1<SignalThread *> SignalWorkDone;
68
69   enum { ST_MSG_WORKER_DONE, ST_MSG_FIRST_AVAILABLE };
70
71  protected:
72   virtual ~SignalThread();
73
74   Thread* worker() { return &worker_; }
75
76   // Context: Main Thread.  Subclass should override to do pre-work setup.
77   virtual void OnWorkStart() { }
78
79   // Context: Worker Thread.  Subclass should override to do work.
80   virtual void DoWork() = 0;
81
82   // Context: Worker Thread.  Subclass should call periodically to
83   // dispatch messages and determine if the thread should terminate.
84   bool ContinueWork();
85
86   // Context: Worker Thread.  Subclass should override when extra work is
87   // needed to abort the worker thread.
88   virtual void OnWorkStop() { }
89
90   // Context: Main Thread.  Subclass should override to do post-work cleanup.
91   virtual void OnWorkDone() { }
92
93   // Context: Any Thread.  If subclass overrides, be sure to call the base
94   // implementation.  Do not use (message_id < ST_MSG_FIRST_AVAILABLE)
95   virtual void OnMessage(Message *msg);
96
97  private:
98   enum State {
99     kInit,            // Initialized, but not started
100     kRunning,         // Started and doing work
101     kReleasing,       // Same as running, but to be deleted when work is done
102     kComplete,        // Work is done
103     kStopping,        // Work is being interrupted
104   };
105
106   class Worker : public Thread {
107    public:
108     explicit Worker(SignalThread* parent) : parent_(parent) {}
109     virtual ~Worker() { Stop(); }
110     virtual void Run() { parent_->Run(); }
111
112    private:
113     SignalThread* parent_;
114
115     DISALLOW_IMPLICIT_CONSTRUCTORS(Worker);
116   };
117
118   class SCOPED_LOCKABLE EnterExit {
119    public:
120     explicit EnterExit(SignalThread* t) EXCLUSIVE_LOCK_FUNCTION(t->cs_)
121         : t_(t) {
122       t_->cs_.Enter();
123       // If refcount_ is zero then the object has already been deleted and we
124       // will be double-deleting it in ~EnterExit()! (shouldn't happen)
125       ASSERT(t_->refcount_ != 0);
126       ++t_->refcount_;
127     }
128     ~EnterExit() UNLOCK_FUNCTION() {
129       bool d = (0 == --t_->refcount_);
130       t_->cs_.Leave();
131       if (d)
132         delete t_;
133     }
134
135    private:
136     SignalThread* t_;
137
138     DISALLOW_IMPLICIT_CONSTRUCTORS(EnterExit);
139   };
140
141   void Run();
142   void OnMainThreadDestroyed();
143
144   Thread* main_;
145   Worker worker_;
146   CriticalSection cs_;
147   State state_;
148   int refcount_;
149
150   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(SignalThread);
151 };
152
153 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
154
155 }  // namespace rtc
156
157 #endif  // WEBRTC_BASE_SIGNALTHREAD_H_