Upstream version 10.39.225.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / webgl / src / sdk / tests / conformance / textures / tex-image-canvas-corruption.html
1 <!--
2
3 /*
4 ** Copyright (c) 2014 The Khronos Group Inc.
5 **
6 ** Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7 ** copy of this software and/or associated documentation files (the
8 ** "Materials"), to deal in the Materials without restriction, including
9 ** without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10 ** distribute, sublicense, and/or sell copies of the Materials, and to
11 ** permit persons to whom the Materials are furnished to do so, subject to
12 ** the following conditions:
13 **
14 ** The above copyright notice and this permission notice shall be included
15 ** in all copies or substantial portions of the Materials.
16 **
17 ** THE MATERIALS ARE PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
18 ** EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
19 ** MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
20 ** IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY
21 ** CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
22 ** TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
23 ** MATERIALS OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE MATERIALS.
24 */
25
26 -->
27
28 <!DOCTYPE html>
29 <html>
30 <head>
31 <meta charset="utf-8">
32 <title>Testing 3D canvas is usable after being used as texImage2D source</title>
33 <link rel="stylesheet" href="../../resources/js-test-style.css"/>
34 <script src="../../resources/js-test-pre.js"></script>
35 <script src="../resources/webgl-test-utils.js"></script>
36 </head>
37 <body>
38 <canvas id="example" width="512" height="512"></canvas>
39 <div id="description"></div>
40 <div id="console"></div>
41 <script>
42 "use strict";
43 // Regression test for http://crbug.com/368582
44 description();
45 var wtu = WebGLTestUtils;
46 var canvas = document.getElementById("example");
47 var ctx = canvas.getContext("2d");
48
49 var gl = wtu.create3DContext();
50 var texture = gl.createTexture();
51
52 var image = wtu.makeImage('../resources/blue-1x1.jpg', function() {
53   renderToCanvas();
54   renderToCanvas();
55   wtu.checkCanvas(ctx, [0, 0, 255, 255], "All pixels should be blue", 2);
56   finishTest();
57 });
58
59 function renderToCanvas() {
60   // Clear the 2d canvas then draw the image to it (a blue pixel)
61   ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
62   ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
63
64   // Upload the results to a WebGL texture
65   gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
66   gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, canvas);
67 }
68
69 var successfullyParsed = true;
70 </script>
71 </body>
72 </html>