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[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / webgl / src / sdk / tests / conformance / glsl / misc / embedded-struct-definitions-forbidden.html
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3 /*
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26 -->
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28 <!DOCTYPE html>
29 <html>
30 <head>
31 <meta charset="utf-8">
32 <title>WebGL GLSL Conformance Tests</title>
33 <link rel="stylesheet" href="../../../resources/js-test-style.css"/>
34 <link rel="stylesheet" href="../../resources/glsl-feature-tests.css"/>
35 <script src="../../../resources/js-test-pre.js"></script>
36 <script src="../../resources/webgl-test-utils.js"></script>
37 <script src="../../resources/glsl-conformance-test.js"></script>
38 </head>
39 <body>
40 <div id="description"></div>
41 <div id="console"></div>
42 <script id="vertexShader" type="text/something-not-javascript">
43 // embedded structure definitions are forbidden per GLSL ES section 4.1.8, "Structures", and should fail
44 struct nesting1 {
45   struct nesting2 {
46     vec4 vector;
47   } field2;
48 };
49
50 uniform nesting1 uniform1;
51 void main()
52 {
53     gl_Position = uniform1.field2.vector;
54 }
55 </script>
56 <script>
57 "use strict";
58 GLSLConformanceTester.runTest();
59 var successfullyParsed = true;
60 </script>
61 </body>
62 </html>