Upstream version 7.36.149.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / webgl / src / sdk / tests / conformance / glsl / bugs / floored-division-accuracy.html
1 <!--
2
3 /*
4 ** Copyright (c) 2013 The Khronos Group Inc.
5 **
6 ** Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7 ** copy of this software and/or associated documentation files (the
8 ** "Materials"), to deal in the Materials without restriction, including
9 ** without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10 ** distribute, sublicense, and/or sell copies of the Materials, and to
11 ** permit persons to whom the Materials are furnished to do so, subject to
12 ** the following conditions:
13 **
14 ** The above copyright notice and this permission notice shall be included
15 ** in all copies or substantial portions of the Materials.
16 **
17 ** THE MATERIALS ARE PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
18 ** EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
19 ** MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
20 ** IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY
21 ** CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
22 ** TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
23 ** MATERIALS OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE MATERIALS.
24 */
25
26 -->
27
28 <!-- author: Bill Baxter (wbaxter at google.com) -->
29
30 <!DOCTYPE html>
31 <html>
32 <head>
33 <meta charset="utf-8">
34 <title>Floored Division Accuracy Bug</title>
35 <link rel="stylesheet" href="../../../resources/js-test-style.css"/>
36 <script src="../../../resources/js-test-pre.js"></script>
37 <script src="../../resources/webgl-test-utils.js"></script>
38 </head>
39
40 <body>
41 <canvas id="repro" style="border: none;" width="256" height="256"></canvas>
42 <div id="description"></div>
43 <div id="console"></div>
44
45 <script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex">
46 attribute vec2 pos;
47 uniform float divisor;
48 varying vec4 vColor;
49 void main(void) {
50   gl_Position = vec4(pos, 0.0, 1.0);
51   float index = 9.0;
52   // Floating point operations don't have any guaranteed precision, but they
53   // should at least be accurate to 1 part in 10^5.
54   float value = floor((index / divisor) * 1.00001);
55   vColor = (value == 3.) ? vec4(0, 1, 0, 1) : vec4(1, 0, 0, 1);
56 }
57 </script>
58
59 <script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment">
60 precision mediump float;
61 varying vec4 vColor;
62 void main(void) {
63   gl_FragColor = vColor;
64 }
65 </script>
66 <script>
67 "use strict";
68
69 description();
70 debug("");
71 // Reproduces bug seen on Mac OS X with AMD Radeon HD 6490 GPU
72 debug("If things are working correctly, then the square will be green.");
73 debug("If your card thinks floor(9. / 3.) is not 3 to within 1 part in 10^5, ");
74 debug("then the square will be red.");
75
76 var wtu = WebGLTestUtils;
77 var canvas = document.getElementById("repro");
78 var gl = wtu.create3DContext(canvas);
79 if (!gl) {
80   testFailed("context does not exist");
81 } else {
82   gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
83   gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
84   wtu.setupUnitQuad(gl);
85   var program = wtu.setupProgram(gl, ["shader-vs", "shader-fs"], ["pos"], undefined, true);
86   gl.uniform1f(gl.getUniformLocation(program, "divisor"), 3);
87   wtu.drawUnitQuad(gl);
88   wtu.checkCanvasRect(gl, 128, 128, 128, 128, [ 0, 255, 0, 255 ], "should be green", 1);
89 }
90
91 var successfullyParsed = true;
92 </script>
93 <script src="../../../resources/js-test-post.js"></script>
94 </body>
95 </html>