Upstream version 10.39.225.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / webgl / src / sdk / tests / conformance / canvas / framebuffer-bindings-unaffected-on-resize.html
1 <!--
2
3 /*
4 ** Copyright (c) 2012 The Khronos Group Inc.
5 **
6 ** Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7 ** copy of this software and/or associated documentation files (the
8 ** "Materials"), to deal in the Materials without restriction, including
9 ** without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10 ** distribute, sublicense, and/or sell copies of the Materials, and to
11 ** permit persons to whom the Materials are furnished to do so, subject to
12 ** the following conditions:
13 **
14 ** The above copyright notice and this permission notice shall be included
15 ** in all copies or substantial portions of the Materials.
16 **
17 ** THE MATERIALS ARE PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
18 ** EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
19 ** MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
20 ** IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY
21 ** CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
22 ** TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
23 ** MATERIALS OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE MATERIALS.
24 */
25
26 -->
27
28 <!DOCTYPE html>
29 <html>
30 <head>
31 <meta charset="utf-8">
32 <title>Verifies that GL framebuffer bindings do not change when canvas is resized</title>
33 <link rel="stylesheet" href="../../resources/js-test-style.css"/>
34 <script src="../../resources/js-test-pre.js"></script>
35 <script src="../resources/webgl-test-utils.js"></script>
36 </head>
37 <body>
38 <canvas id="example" width="4" height="4"></canvas>
39 <div id="description"></div>
40 <div id="console"></div>
41 <script>
42 "use strict";
43 enableJSTestPreVerboseLogging();
44 description("Verifies that GL framebuffer bindings do not change when canvas is resized");
45
46 var err;
47 var wtu = WebGLTestUtils;
48 var canvas = document.getElementById("example");
49 var gl = wtu.create3DContext(canvas);
50 var green = [0, 255, 0, 255];
51 var blue = [0, 0, 255, 255];
52 var fboSize = 2;
53 shouldBeTrue("fboSize < canvas.width");
54 var fbo = gl.createFramebuffer();
55 gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, fbo);
56 var fboTex = gl.createTexture();
57 gl.activeTexture(gl.TEXTURE1);
58 gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, fboTex);
59 gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, fboTex, 0);
60 gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, fboSize, fboSize, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, null);
61 gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
62 gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
63 gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
64 gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
65 shouldBe("gl.checkFramebufferStatus(gl.FRAMEBUFFER)", "gl.FRAMEBUFFER_COMPLETE");
66
67 function checkFBO(color, msg) {
68   wtu.checkCanvasRect(gl, 0, 0, fboSize, fboSize, color, msg);
69   wtu.checkCanvasRect(gl, fboSize, fboSize, fboSize, fboSize, [0, 0, 0, 0], "area outside fbo should be transparent black");
70 }
71
72 // The FBO is 2x2 and it's bound so clearing should clear a 2x2 area
73 // and calling read pixels should read the clear color in that 2x2 area
74 // and 0,0,0,0 outside that area.
75 //
76 // If the FBO is no longer bound because of a WebGL implementation error
77 // then likely the clear will clear the backbuffer and reading outside
78 // the 2x2 area will not be 0,0,0,0
79
80 function test() {
81   gl.clearColor(0, 0, 1, 1);
82   gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
83   checkFBO(blue, "should be blue");
84   gl.clearColor(0, 1, 0, 1);
85   gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
86   checkFBO(green, "should be green");
87 }
88
89 debug("test before resizing canvas");
90 test();
91 debug("test after resizing canvas");
92 canvas.width = 8;
93 test();
94 debug("test after resizing canvas and waiting for compositing");
95 canvas.width = 16;
96 wtu.waitForComposite(gl, function() {
97   test();
98   finishTest();
99   wtu.glErrorShouldBe(gl, gl.NO_ERROR, "Should be no errors.");
100 });
101
102 var successfullyParsed = true;
103 </script>
104 </body>
105 </html>
106