Upstream version 10.39.225.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / skia / src / gpu / gl / builders / GrGLFragmentShaderBuilder.h
1 /*
2  * Copyright 2014 Google Inc.
3  *
4  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
5  * found in the LICENSE file.
6  */
7
8 #ifndef GrGLFragmentShaderBuilder_DEFINED
9 #define GrGLFragmentShaderBuilder_DEFINED
10 #include "GrGLShaderBuilder.h"
11
12 class GrGLProgramBuilder;
13
14 /*
15  * This base class encapsulates the functionality which all GrProcessors are allowed to use in their
16  * fragment shader
17  */
18 class GrGLProcessorFragmentShaderBuilder : public GrGLShaderBuilder {
19 public:
20     GrGLProcessorFragmentShaderBuilder(GrGLProgramBuilder* program) : INHERITED(program) {}
21     virtual ~GrGLProcessorFragmentShaderBuilder() {}
22     /**
23      * Use of these features may require a GLSL extension to be enabled. Shaders may not compile
24      * if code is added that uses one of these features without calling enableFeature()
25      */
26     enum GLSLFeature {
27         kStandardDerivatives_GLSLFeature = 0,
28         kLastGLSLFeature = kStandardDerivatives_GLSLFeature
29     };
30
31     /**
32      * If the feature is supported then true is returned and any necessary #extension declarations
33      * are added to the shaders. If the feature is not supported then false will be returned.
34      */
35     virtual bool enableFeature(GLSLFeature) = 0;
36
37     /**
38      * This returns a variable name to access the 2D, perspective correct version of the coords in
39      * the fragment shader. If the coordinates at index are 3-dimensional, it immediately emits a
40      * perspective divide into the fragment shader (xy / z) to convert them to 2D.
41      */
42     virtual SkString ensureFSCoords2D(const GrGLProcessor::TransformedCoordsArray& coords,
43                                       int index) = 0;
44
45
46     /** Returns a variable name that represents the position of the fragment in the FS. The position
47         is in device space (e.g. 0,0 is the top left and pixel centers are at half-integers). */
48     virtual const char* fragmentPosition() = 0;
49
50 private:
51     typedef GrGLShaderBuilder INHERITED;
52 };
53
54 /*
55  * Fragment processor's, in addition to all of the above, may need to use dst color so they use
56  * this builder to create their shader
57  */
58 class GrGLFragmentProcessorShaderBuilder : public GrGLProcessorFragmentShaderBuilder {
59 public:
60     GrGLFragmentProcessorShaderBuilder(GrGLProgramBuilder* program) : INHERITED(program) {}
61     /** Returns the variable name that holds the color of the destination pixel. This may be NULL if
62         no effect advertised that it will read the destination. */
63     virtual const char* dstColor() = 0;
64
65 private:
66     typedef GrGLProcessorFragmentShaderBuilder INHERITED;
67 };
68
69 class GrGLFragmentShaderBuilder : public GrGLFragmentProcessorShaderBuilder {
70 public:
71     typedef uint8_t DstReadKey;
72     typedef uint8_t FragPosKey;
73
74     /**  Returns a key for adding code to read the copy-of-dst color in service of effects that
75         require reading the dst. It must not return 0 because 0 indicates that there is no dst
76         copy read at all (in which case this function should not be called). */
77     static DstReadKey KeyForDstRead(const GrTexture* dstCopy, const GrGLCaps&);
78
79     /** Returns a key for reading the fragment location. This should only be called if there is an
80        effect that will requires the fragment position. If the fragment position is not required,
81        the key is 0. */
82     static FragPosKey KeyForFragmentPosition(const GrRenderTarget* dst, const GrGLCaps&);
83
84     GrGLFragmentShaderBuilder(GrGLProgramBuilder* program, const GrGLProgramDesc& desc);
85
86     virtual const char* dstColor() SK_OVERRIDE;
87
88     virtual bool enableFeature(GLSLFeature) SK_OVERRIDE;
89
90     virtual SkString ensureFSCoords2D(const GrGLProcessor::TransformedCoordsArray& coords,
91                                       int index) SK_OVERRIDE;
92
93     virtual const char* fragmentPosition() SK_OVERRIDE;
94
95 private:
96     /*
97      * An internal call for GrGLFullProgramBuilder to use to add varyings to the vertex shader
98      */
99     void addVarying(GrSLType type,
100                    const char* name,
101                    const char** fsInName,
102                    GrGLShaderVar::Precision fsPrecision = GrGLShaderVar::kDefault_Precision);
103
104     /*
105      * Private functions used by GrGLProgramBuilder for compilation
106     */
107     void bindProgramLocations(GrGLuint programId);
108     bool compileAndAttachShaders(GrGLuint programId, SkTDArray<GrGLuint>* shaderIds) const;
109     void emitCodeBeforeEffects();
110     void emitCodeAfterEffects(const GrGLSLExpr4& inputColor, const GrGLSLExpr4& inputCoverage);
111
112     /** Enables using the secondary color output and returns the name of the var in which it is
113         to be stored */
114     const char* enableSecondaryOutput();
115
116     /** Gets the name of the primary color output. */
117     const char* getColorOutputName() const;
118
119     /**
120      * Features that should only be enabled by GrGLFragmentShaderBuilder itself.
121      */
122     enum GLSLPrivateFeature {
123         kFragCoordConventions_GLSLPrivateFeature = kLastGLSLFeature + 1,
124         kLastGLSLPrivateFeature = kFragCoordConventions_GLSLPrivateFeature
125     };
126
127     // Interpretation of DstReadKey when generating code
128     enum {
129         kNoDstRead_DstReadKey           = 0,
130         kYesDstRead_DstReadKeyBit       = 0x1, // Set if we do a dst-copy-read.
131         kUseAlphaConfig_DstReadKeyBit   = 0x2, // Set if dst-copy config is alpha only.
132         kTopLeftOrigin_DstReadKeyBit    = 0x4, // Set if dst-copy origin is top-left.
133     };
134
135     enum {
136         kNoFragPosRead_FragPosKey           = 0,  // The fragment positition will not be needed.
137         kTopLeftFragPosRead_FragPosKey      = 0x1,// Read frag pos relative to top-left.
138         kBottomLeftFragPosRead_FragPosKey   = 0x2,// Read frag pos relative to bottom-left.
139     };
140
141     bool fHasCustomColorOutput;
142     bool fHasSecondaryOutput;
143     bool fSetupFragPosition;
144     bool fTopLeftFragPosRead;
145
146     friend class GrGLProgramBuilder;
147     friend class GrGLFullProgramBuilder;
148
149     typedef GrGLFragmentProcessorShaderBuilder INHERITED;
150 };
151
152 #endif