Upstream version 10.39.225.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / skia / src / core / SkBlitter.cpp
1 /*
2  * Copyright 2006 The Android Open Source Project
3  *
4  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
5  * found in the LICENSE file.
6  */
7
8 #include "SkBlitter.h"
9 #include "SkAntiRun.h"
10 #include "SkColor.h"
11 #include "SkColorFilter.h"
12 #include "SkCoreBlitters.h"
13 #include "SkFilterShader.h"
14 #include "SkReadBuffer.h"
15 #include "SkWriteBuffer.h"
16 #include "SkMask.h"
17 #include "SkMaskFilter.h"
18 #include "SkString.h"
19 #include "SkTLazy.h"
20 #include "SkUtils.h"
21 #include "SkXfermode.h"
22
23 SkBlitter::~SkBlitter() {}
24
25 bool SkBlitter::isNullBlitter() const { return false; }
26
27 bool SkBlitter::resetShaderContext(const SkShader::ContextRec&) {
28     return true;
29 }
30
31 SkShader::Context* SkBlitter::getShaderContext() const {
32     return NULL;
33 }
34
35 const SkBitmap* SkBlitter::justAnOpaqueColor(uint32_t* value) {
36     return NULL;
37 }
38
39 void SkBlitter::blitH(int x, int y, int width) {
40     SkDEBUGFAIL("unimplemented");
41 }
42
43 void SkBlitter::blitAntiH(int x, int y, const SkAlpha antialias[],
44                           const int16_t runs[]) {
45     SkDEBUGFAIL("unimplemented");
46 }
47
48 void SkBlitter::blitV(int x, int y, int height, SkAlpha alpha) {
49     if (alpha == 255) {
50         this->blitRect(x, y, 1, height);
51     } else {
52         int16_t runs[2];
53         runs[0] = 1;
54         runs[1] = 0;
55
56         while (--height >= 0) {
57             this->blitAntiH(x, y++, &alpha, runs);
58         }
59     }
60 }
61
62 void SkBlitter::blitRect(int x, int y, int width, int height) {
63     SkASSERT(width > 0);
64     while (--height >= 0) {
65         this->blitH(x, y++, width);
66     }
67 }
68
69 /// Default implementation doesn't check for any easy optimizations
70 /// such as alpha == 0 or 255; also uses blitV(), which some subclasses
71 /// may not support.
72 void SkBlitter::blitAntiRect(int x, int y, int width, int height,
73                              SkAlpha leftAlpha, SkAlpha rightAlpha) {
74     this->blitV(x++, y, height, leftAlpha);
75     if (width > 0) {
76         this->blitRect(x, y, width, height);
77         x += width;
78     }
79     this->blitV(x, y, height, rightAlpha);
80 }
81
82 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
83
84 static inline void bits_to_runs(SkBlitter* blitter, int x, int y,
85                                 const uint8_t bits[],
86                                 U8CPU left_mask, int rowBytes,
87                                 U8CPU right_mask) {
88     int inFill = 0;
89     int pos = 0;
90
91     while (--rowBytes >= 0) {
92         unsigned b = *bits++ & left_mask;
93         if (rowBytes == 0) {
94             b &= right_mask;
95         }
96
97         for (unsigned test = 0x80; test != 0; test >>= 1) {
98             if (b & test) {
99                 if (!inFill) {
100                     pos = x;
101                     inFill = true;
102                 }
103             } else {
104                 if (inFill) {
105                     blitter->blitH(pos, y, x - pos);
106                     inFill = false;
107                 }
108             }
109             x += 1;
110         }
111         left_mask = 0xFF;
112     }
113
114     // final cleanup
115     if (inFill) {
116         blitter->blitH(pos, y, x - pos);
117     }
118 }
119
120 void SkBlitter::blitMask(const SkMask& mask, const SkIRect& clip) {
121     SkASSERT(mask.fBounds.contains(clip));
122
123     if (mask.fFormat == SkMask::kBW_Format) {
124         int cx = clip.fLeft;
125         int cy = clip.fTop;
126         int maskLeft = mask.fBounds.fLeft;
127         int mask_rowBytes = mask.fRowBytes;
128         int height = clip.height();
129
130         const uint8_t* bits = mask.getAddr1(cx, cy);
131
132         if (cx == maskLeft && clip.fRight == mask.fBounds.fRight) {
133             while (--height >= 0) {
134                 bits_to_runs(this, cx, cy, bits, 0xFF, mask_rowBytes, 0xFF);
135                 bits += mask_rowBytes;
136                 cy += 1;
137             }
138         } else {
139             int left_edge = cx - maskLeft;
140             SkASSERT(left_edge >= 0);
141             int rite_edge = clip.fRight - maskLeft;
142             SkASSERT(rite_edge > left_edge);
143
144             int left_mask = 0xFF >> (left_edge & 7);
145             int rite_mask = 0xFF << (8 - (rite_edge & 7));
146             int full_runs = (rite_edge >> 3) - ((left_edge + 7) >> 3);
147
148             // check for empty right mask, so we don't read off the end (or go slower than we need to)
149             if (rite_mask == 0) {
150                 SkASSERT(full_runs >= 0);
151                 full_runs -= 1;
152                 rite_mask = 0xFF;
153             }
154             if (left_mask == 0xFF) {
155                 full_runs -= 1;
156             }
157
158             // back up manually so we can keep in sync with our byte-aligned src
159             // have cx reflect our actual starting x-coord
160             cx -= left_edge & 7;
161
162             if (full_runs < 0) {
163                 SkASSERT((left_mask & rite_mask) != 0);
164                 while (--height >= 0) {
165                     bits_to_runs(this, cx, cy, bits, left_mask, 1, rite_mask);
166                     bits += mask_rowBytes;
167                     cy += 1;
168                 }
169             } else {
170                 while (--height >= 0) {
171                     bits_to_runs(this, cx, cy, bits, left_mask, full_runs + 2, rite_mask);
172                     bits += mask_rowBytes;
173                     cy += 1;
174                 }
175             }
176         }
177     } else {
178         int                         width = clip.width();
179         SkAutoSTMalloc<64, int16_t> runStorage(width + 1);
180         int16_t*                    runs = runStorage.get();
181         const uint8_t*              aa = mask.getAddr8(clip.fLeft, clip.fTop);
182
183         sk_memset16((uint16_t*)runs, 1, width);
184         runs[width] = 0;
185
186         int height = clip.height();
187         int y = clip.fTop;
188         while (--height >= 0) {
189             this->blitAntiH(clip.fLeft, y, aa, runs);
190             aa += mask.fRowBytes;
191             y += 1;
192         }
193     }
194 }
195
196 /////////////////////// these guys are not virtual, just a helpers
197
198 void SkBlitter::blitMaskRegion(const SkMask& mask, const SkRegion& clip) {
199     if (clip.quickReject(mask.fBounds)) {
200         return;
201     }
202
203     SkRegion::Cliperator clipper(clip, mask.fBounds);
204
205     while (!clipper.done()) {
206         const SkIRect& cr = clipper.rect();
207         this->blitMask(mask, cr);
208         clipper.next();
209     }
210 }
211
212 void SkBlitter::blitRectRegion(const SkIRect& rect, const SkRegion& clip) {
213     SkRegion::Cliperator clipper(clip, rect);
214
215     while (!clipper.done()) {
216         const SkIRect& cr = clipper.rect();
217         this->blitRect(cr.fLeft, cr.fTop, cr.width(), cr.height());
218         clipper.next();
219     }
220 }
221
222 void SkBlitter::blitRegion(const SkRegion& clip) {
223     SkRegion::Iterator iter(clip);
224
225     while (!iter.done()) {
226         const SkIRect& cr = iter.rect();
227         this->blitRect(cr.fLeft, cr.fTop, cr.width(), cr.height());
228         iter.next();
229     }
230 }
231
232 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
233
234 void SkNullBlitter::blitH(int x, int y, int width) {}
235
236 void SkNullBlitter::blitAntiH(int x, int y, const SkAlpha antialias[],
237                               const int16_t runs[]) {}
238
239 void SkNullBlitter::blitV(int x, int y, int height, SkAlpha alpha) {}
240
241 void SkNullBlitter::blitRect(int x, int y, int width, int height) {}
242
243 void SkNullBlitter::blitMask(const SkMask& mask, const SkIRect& clip) {}
244
245 const SkBitmap* SkNullBlitter::justAnOpaqueColor(uint32_t* value) {
246     return NULL;
247 }
248
249 bool SkNullBlitter::isNullBlitter() const { return true; }
250
251 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
252
253 static int compute_anti_width(const int16_t runs[]) {
254     int width = 0;
255
256     for (;;) {
257         int count = runs[0];
258
259         SkASSERT(count >= 0);
260         if (count == 0) {
261             break;
262         }
263         width += count;
264         runs += count;
265     }
266     return width;
267 }
268
269 static inline bool y_in_rect(int y, const SkIRect& rect) {
270     return (unsigned)(y - rect.fTop) < (unsigned)rect.height();
271 }
272
273 static inline bool x_in_rect(int x, const SkIRect& rect) {
274     return (unsigned)(x - rect.fLeft) < (unsigned)rect.width();
275 }
276
277 void SkRectClipBlitter::blitH(int left, int y, int width) {
278     SkASSERT(width > 0);
279
280     if (!y_in_rect(y, fClipRect)) {
281         return;
282     }
283
284     int right = left + width;
285
286     if (left < fClipRect.fLeft) {
287         left = fClipRect.fLeft;
288     }
289     if (right > fClipRect.fRight) {
290         right = fClipRect.fRight;
291     }
292
293     width = right - left;
294     if (width > 0) {
295         fBlitter->blitH(left, y, width);
296     }
297 }
298
299 void SkRectClipBlitter::blitAntiH(int left, int y, const SkAlpha aa[],
300                                   const int16_t runs[]) {
301     if (!y_in_rect(y, fClipRect) || left >= fClipRect.fRight) {
302         return;
303     }
304
305     int x0 = left;
306     int x1 = left + compute_anti_width(runs);
307
308     if (x1 <= fClipRect.fLeft) {
309         return;
310     }
311
312     SkASSERT(x0 < x1);
313     if (x0 < fClipRect.fLeft) {
314         int dx = fClipRect.fLeft - x0;
315         SkAlphaRuns::BreakAt((int16_t*)runs, (uint8_t*)aa, dx);
316         runs += dx;
317         aa += dx;
318         x0 = fClipRect.fLeft;
319     }
320
321     SkASSERT(x0 < x1 && runs[x1 - x0] == 0);
322     if (x1 > fClipRect.fRight) {
323         x1 = fClipRect.fRight;
324         SkAlphaRuns::BreakAt((int16_t*)runs, (uint8_t*)aa, x1 - x0);
325         ((int16_t*)runs)[x1 - x0] = 0;
326     }
327
328     SkASSERT(x0 < x1 && runs[x1 - x0] == 0);
329     SkASSERT(compute_anti_width(runs) == x1 - x0);
330
331     fBlitter->blitAntiH(x0, y, aa, runs);
332 }
333
334 void SkRectClipBlitter::blitV(int x, int y, int height, SkAlpha alpha) {
335     SkASSERT(height > 0);
336
337     if (!x_in_rect(x, fClipRect)) {
338         return;
339     }
340
341     int y0 = y;
342     int y1 = y + height;
343
344     if (y0 < fClipRect.fTop) {
345         y0 = fClipRect.fTop;
346     }
347     if (y1 > fClipRect.fBottom) {
348         y1 = fClipRect.fBottom;
349     }
350
351     if (y0 < y1) {
352         fBlitter->blitV(x, y0, y1 - y0, alpha);
353     }
354 }
355
356 void SkRectClipBlitter::blitRect(int left, int y, int width, int height) {
357     SkIRect    r;
358
359     r.set(left, y, left + width, y + height);
360     if (r.intersect(fClipRect)) {
361         fBlitter->blitRect(r.fLeft, r.fTop, r.width(), r.height());
362     }
363 }
364
365 void SkRectClipBlitter::blitAntiRect(int left, int y, int width, int height,
366                                      SkAlpha leftAlpha, SkAlpha rightAlpha) {
367     SkIRect    r;
368
369     // The *true* width of the rectangle blitted is width+2:
370     r.set(left, y, left + width + 2, y + height);
371     if (r.intersect(fClipRect)) {
372         if (r.fLeft != left) {
373             SkASSERT(r.fLeft > left);
374             leftAlpha = 255;
375         }
376         if (r.fRight != left + width + 2) {
377             SkASSERT(r.fRight < left + width + 2);
378             rightAlpha = 255;
379         }
380         if (255 == leftAlpha && 255 == rightAlpha) {
381             fBlitter->blitRect(r.fLeft, r.fTop, r.width(), r.height());
382         } else if (1 == r.width()) {
383             if (r.fLeft == left) {
384                 fBlitter->blitV(r.fLeft, r.fTop, r.height(), leftAlpha);
385             } else {
386                 SkASSERT(r.fLeft == left + width + 1);
387                 fBlitter->blitV(r.fLeft, r.fTop, r.height(), rightAlpha);
388             }
389         } else {
390             fBlitter->blitAntiRect(r.fLeft, r.fTop, r.width() - 2, r.height(),
391                                    leftAlpha, rightAlpha);
392         }
393     }
394 }
395
396 void SkRectClipBlitter::blitMask(const SkMask& mask, const SkIRect& clip) {
397     SkASSERT(mask.fBounds.contains(clip));
398
399     SkIRect    r = clip;
400
401     if (r.intersect(fClipRect)) {
402         fBlitter->blitMask(mask, r);
403     }
404 }
405
406 const SkBitmap* SkRectClipBlitter::justAnOpaqueColor(uint32_t* value) {
407     return fBlitter->justAnOpaqueColor(value);
408 }
409
410 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
411
412 void SkRgnClipBlitter::blitH(int x, int y, int width) {
413     SkRegion::Spanerator span(*fRgn, y, x, x + width);
414     int left, right;
415
416     while (span.next(&left, &right)) {
417         SkASSERT(left < right);
418         fBlitter->blitH(left, y, right - left);
419     }
420 }
421
422 void SkRgnClipBlitter::blitAntiH(int x, int y, const SkAlpha aa[],
423                                  const int16_t runs[]) {
424     int width = compute_anti_width(runs);
425     SkRegion::Spanerator span(*fRgn, y, x, x + width);
426     int left, right;
427     SkDEBUGCODE(const SkIRect& bounds = fRgn->getBounds();)
428
429     int prevRite = x;
430     while (span.next(&left, &right)) {
431         SkASSERT(x <= left);
432         SkASSERT(left < right);
433         SkASSERT(left >= bounds.fLeft && right <= bounds.fRight);
434
435         SkAlphaRuns::Break((int16_t*)runs, (uint8_t*)aa, left - x, right - left);
436
437         // now zero before left
438         if (left > prevRite) {
439             int index = prevRite - x;
440             ((uint8_t*)aa)[index] = 0;   // skip runs after right
441             ((int16_t*)runs)[index] = SkToS16(left - prevRite);
442         }
443
444         prevRite = right;
445     }
446
447     if (prevRite > x) {
448         ((int16_t*)runs)[prevRite - x] = 0;
449
450         if (x < 0) {
451             int skip = runs[0];
452             SkASSERT(skip >= -x);
453             aa += skip;
454             runs += skip;
455             x += skip;
456         }
457         fBlitter->blitAntiH(x, y, aa, runs);
458     }
459 }
460
461 void SkRgnClipBlitter::blitV(int x, int y, int height, SkAlpha alpha) {
462     SkIRect    bounds;
463     bounds.set(x, y, x + 1, y + height);
464
465     SkRegion::Cliperator    iter(*fRgn, bounds);
466
467     while (!iter.done()) {
468         const SkIRect& r = iter.rect();
469         SkASSERT(bounds.contains(r));
470
471         fBlitter->blitV(x, r.fTop, r.height(), alpha);
472         iter.next();
473     }
474 }
475
476 void SkRgnClipBlitter::blitRect(int x, int y, int width, int height) {
477     SkIRect    bounds;
478     bounds.set(x, y, x + width, y + height);
479
480     SkRegion::Cliperator    iter(*fRgn, bounds);
481
482     while (!iter.done()) {
483         const SkIRect& r = iter.rect();
484         SkASSERT(bounds.contains(r));
485
486         fBlitter->blitRect(r.fLeft, r.fTop, r.width(), r.height());
487         iter.next();
488     }
489 }
490
491 void SkRgnClipBlitter::blitAntiRect(int x, int y, int width, int height,
492                                     SkAlpha leftAlpha, SkAlpha rightAlpha) {
493     // The *true* width of the rectangle to blit is width + 2
494     SkIRect    bounds;
495     bounds.set(x, y, x + width + 2, y + height);
496
497     SkRegion::Cliperator    iter(*fRgn, bounds);
498
499     while (!iter.done()) {
500         const SkIRect& r = iter.rect();
501         SkASSERT(bounds.contains(r));
502         SkASSERT(r.fLeft >= x);
503         SkASSERT(r.fRight <= x + width + 2);
504
505         SkAlpha effectiveLeftAlpha = (r.fLeft == x) ? leftAlpha : 255;
506         SkAlpha effectiveRightAlpha = (r.fRight == x + width + 2) ?
507                                       rightAlpha : 255;
508
509         if (255 == effectiveLeftAlpha && 255 == effectiveRightAlpha) {
510             fBlitter->blitRect(r.fLeft, r.fTop, r.width(), r.height());
511         } else if (1 == r.width()) {
512             if (r.fLeft == x) {
513                 fBlitter->blitV(r.fLeft, r.fTop, r.height(),
514                                 effectiveLeftAlpha);
515             } else {
516                 SkASSERT(r.fLeft == x + width + 1);
517                 fBlitter->blitV(r.fLeft, r.fTop, r.height(),
518                                 effectiveRightAlpha);
519             }
520         } else {
521             fBlitter->blitAntiRect(r.fLeft, r.fTop, r.width() - 2, r.height(),
522                                    effectiveLeftAlpha, effectiveRightAlpha);
523         }
524         iter.next();
525     }
526 }
527
528
529 void SkRgnClipBlitter::blitMask(const SkMask& mask, const SkIRect& clip) {
530     SkASSERT(mask.fBounds.contains(clip));
531
532     SkRegion::Cliperator iter(*fRgn, clip);
533     const SkIRect&       r = iter.rect();
534     SkBlitter*           blitter = fBlitter;
535
536     while (!iter.done()) {
537         blitter->blitMask(mask, r);
538         iter.next();
539     }
540 }
541
542 const SkBitmap* SkRgnClipBlitter::justAnOpaqueColor(uint32_t* value) {
543     return fBlitter->justAnOpaqueColor(value);
544 }
545
546 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
547
548 SkBlitter* SkBlitterClipper::apply(SkBlitter* blitter, const SkRegion* clip,
549                                    const SkIRect* ir) {
550     if (clip) {
551         const SkIRect& clipR = clip->getBounds();
552
553         if (clip->isEmpty() || (ir && !SkIRect::Intersects(clipR, *ir))) {
554             blitter = &fNullBlitter;
555         } else if (clip->isRect()) {
556             if (ir == NULL || !clipR.contains(*ir)) {
557                 fRectBlitter.init(blitter, clipR);
558                 blitter = &fRectBlitter;
559             }
560         } else {
561             fRgnBlitter.init(blitter, clip);
562             blitter = &fRgnBlitter;
563         }
564     }
565     return blitter;
566 }
567
568 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
569
570 #include "SkColorShader.h"
571 #include "SkColorPriv.h"
572
573 class Sk3DShader : public SkShader {
574 public:
575     Sk3DShader(SkShader* proxy) : fProxy(proxy) {
576         SkSafeRef(proxy);
577     }
578
579     virtual ~Sk3DShader() {
580         SkSafeUnref(fProxy);
581     }
582
583     virtual size_t contextSize() const SK_OVERRIDE {
584         size_t size = sizeof(Sk3DShaderContext);
585         if (fProxy) {
586             size += fProxy->contextSize();
587         }
588         return size;
589     }
590
591     virtual Context* onCreateContext(const ContextRec& rec, void* storage) const SK_OVERRIDE {
592         SkShader::Context* proxyContext = NULL;
593         if (fProxy) {
594             char* proxyContextStorage = (char*) storage + sizeof(Sk3DShaderContext);
595             proxyContext = fProxy->createContext(rec, proxyContextStorage);
596             if (!proxyContext) {
597                 return NULL;
598             }
599         }
600         return SkNEW_PLACEMENT_ARGS(storage, Sk3DShaderContext, (*this, rec, proxyContext));
601     }
602
603     class Sk3DShaderContext : public SkShader::Context {
604     public:
605         // Calls proxyContext's destructor but will NOT free its memory.
606         Sk3DShaderContext(const Sk3DShader& shader, const ContextRec& rec,
607                           SkShader::Context* proxyContext)
608             : INHERITED(shader, rec)
609             , fMask(NULL)
610             , fProxyContext(proxyContext)
611         {
612             if (!fProxyContext) {
613                 fPMColor = SkPreMultiplyColor(rec.fPaint->getColor());
614             }
615         }
616
617         virtual ~Sk3DShaderContext() {
618             if (fProxyContext) {
619                 fProxyContext->~Context();
620             }
621         }
622
623         virtual void set3DMask(const SkMask* mask) SK_OVERRIDE { fMask = mask; }
624
625         virtual void shadeSpan(int x, int y, SkPMColor span[], int count) SK_OVERRIDE {
626             if (fProxyContext) {
627                 fProxyContext->shadeSpan(x, y, span, count);
628             }
629
630             if (fMask == NULL) {
631                 if (fProxyContext == NULL) {
632                     sk_memset32(span, fPMColor, count);
633                 }
634                 return;
635             }
636
637             SkASSERT(fMask->fBounds.contains(x, y));
638             SkASSERT(fMask->fBounds.contains(x + count - 1, y));
639
640             size_t          size = fMask->computeImageSize();
641             const uint8_t*  alpha = fMask->getAddr8(x, y);
642             const uint8_t*  mulp = alpha + size;
643             const uint8_t*  addp = mulp + size;
644
645             if (fProxyContext) {
646                 for (int i = 0; i < count; i++) {
647                     if (alpha[i]) {
648                         SkPMColor c = span[i];
649                         if (c) {
650                             unsigned a = SkGetPackedA32(c);
651                             unsigned r = SkGetPackedR32(c);
652                             unsigned g = SkGetPackedG32(c);
653                             unsigned b = SkGetPackedB32(c);
654
655                             unsigned mul = SkAlpha255To256(mulp[i]);
656                             unsigned add = addp[i];
657
658                             r = SkFastMin32(SkAlphaMul(r, mul) + add, a);
659                             g = SkFastMin32(SkAlphaMul(g, mul) + add, a);
660                             b = SkFastMin32(SkAlphaMul(b, mul) + add, a);
661
662                             span[i] = SkPackARGB32(a, r, g, b);
663                         }
664                     } else {
665                         span[i] = 0;
666                     }
667                 }
668             } else {    // color
669                 unsigned a = SkGetPackedA32(fPMColor);
670                 unsigned r = SkGetPackedR32(fPMColor);
671                 unsigned g = SkGetPackedG32(fPMColor);
672                 unsigned b = SkGetPackedB32(fPMColor);
673                 for (int i = 0; i < count; i++) {
674                     if (alpha[i]) {
675                         unsigned mul = SkAlpha255To256(mulp[i]);
676                         unsigned add = addp[i];
677
678                         span[i] = SkPackARGB32( a,
679                                         SkFastMin32(SkAlphaMul(r, mul) + add, a),
680                                         SkFastMin32(SkAlphaMul(g, mul) + add, a),
681                                         SkFastMin32(SkAlphaMul(b, mul) + add, a));
682                     } else {
683                         span[i] = 0;
684                     }
685                 }
686             }
687         }
688
689     private:
690         // Unowned.
691         const SkMask*       fMask;
692         // Memory is unowned, but we need to call the destructor.
693         SkShader::Context*  fProxyContext;
694         SkPMColor           fPMColor;
695
696         typedef SkShader::Context INHERITED;
697     };
698
699 #ifndef SK_IGNORE_TO_STRING
700     virtual void toString(SkString* str) const SK_OVERRIDE {
701         str->append("Sk3DShader: (");
702
703         if (fProxy) {
704             str->append("Proxy: ");
705             fProxy->toString(str);
706         }
707
708         this->INHERITED::toString(str);
709
710         str->append(")");
711     }
712 #endif
713
714     SK_DECLARE_PUBLIC_FLATTENABLE_DESERIALIZATION_PROCS(Sk3DShader)
715
716 protected:
717 #ifdef SK_SUPPORT_LEGACY_DEEPFLATTENING
718     Sk3DShader(SkReadBuffer& buffer) : INHERITED(buffer) {
719         fProxy = buffer.readShader();
720         // Leaving this here until we bump the picture version, though this
721         // shader should never be recorded.
722         buffer.readColor();
723     }
724 #endif
725
726     virtual void flatten(SkWriteBuffer& buffer) const SK_OVERRIDE {
727         buffer.writeFlattenable(fProxy);
728     }
729
730 private:
731     SkShader*       fProxy;
732
733     typedef SkShader INHERITED;
734 };
735
736 SkFlattenable* Sk3DShader::CreateProc(SkReadBuffer& buffer) {
737     SkAutoTUnref<SkShader> shader(buffer.readShader());
738     return SkNEW_ARGS(Sk3DShader, (shader));
739 }
740
741 class Sk3DBlitter : public SkBlitter {
742 public:
743     Sk3DBlitter(SkBlitter* proxy, SkShader::Context* shaderContext)
744         : fProxy(proxy)
745         , fShaderContext(shaderContext)
746     {}
747
748     virtual void blitH(int x, int y, int width) {
749         fProxy->blitH(x, y, width);
750     }
751
752     virtual void blitAntiH(int x, int y, const SkAlpha antialias[],
753                            const int16_t runs[]) {
754         fProxy->blitAntiH(x, y, antialias, runs);
755     }
756
757     virtual void blitV(int x, int y, int height, SkAlpha alpha) {
758         fProxy->blitV(x, y, height, alpha);
759     }
760
761     virtual void blitRect(int x, int y, int width, int height) {
762         fProxy->blitRect(x, y, width, height);
763     }
764
765     virtual void blitMask(const SkMask& mask, const SkIRect& clip) {
766         if (mask.fFormat == SkMask::k3D_Format) {
767             fShaderContext->set3DMask(&mask);
768
769             ((SkMask*)&mask)->fFormat = SkMask::kA8_Format;
770             fProxy->blitMask(mask, clip);
771             ((SkMask*)&mask)->fFormat = SkMask::k3D_Format;
772
773             fShaderContext->set3DMask(NULL);
774         } else {
775             fProxy->blitMask(mask, clip);
776         }
777     }
778
779 private:
780     // Both pointers are unowned. They will be deleted by SkSmallAllocator.
781     SkBlitter*          fProxy;
782     SkShader::Context*  fShaderContext;
783 };
784
785 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
786
787 #include "SkCoreBlitters.h"
788
789 static bool just_solid_color(const SkPaint& paint) {
790     if (paint.getAlpha() == 0xFF && paint.getColorFilter() == NULL) {
791         SkShader* shader = paint.getShader();
792         if (NULL == shader) {
793             return true;
794         }
795     }
796     return false;
797 }
798
799 /** By analyzing the paint (with an xfermode), we may decide we can take
800     special action. This enum lists our possible actions
801  */
802 enum XferInterp {
803     kNormal_XferInterp,         // no special interpretation, draw normally
804     kSrcOver_XferInterp,        // draw as if in srcover mode
805     kSkipDrawing_XferInterp     // draw nothing
806 };
807
808 static XferInterp interpret_xfermode(const SkPaint& paint, SkXfermode* xfer,
809                                      SkColorType deviceCT) {
810     SkXfermode::Mode  mode;
811
812     if (SkXfermode::AsMode(xfer, &mode)) {
813         switch (mode) {
814             case SkXfermode::kSrc_Mode:
815                 if (just_solid_color(paint)) {
816                     return kSrcOver_XferInterp;
817                 }
818                 break;
819             case SkXfermode::kDst_Mode:
820                 return kSkipDrawing_XferInterp;
821             case SkXfermode::kSrcOver_Mode:
822                 return kSrcOver_XferInterp;
823             case SkXfermode::kDstOver_Mode:
824                 if (kRGB_565_SkColorType == deviceCT) {
825                     return kSkipDrawing_XferInterp;
826                 }
827                 break;
828             case SkXfermode::kSrcIn_Mode:
829                 if (kRGB_565_SkColorType == deviceCT &&
830                     just_solid_color(paint)) {
831                     return kSrcOver_XferInterp;
832                 }
833                 break;
834             case SkXfermode::kDstIn_Mode:
835                 if (just_solid_color(paint)) {
836                     return kSkipDrawing_XferInterp;
837                 }
838                 break;
839             default:
840                 break;
841         }
842     }
843     return kNormal_XferInterp;
844 }
845
846 SkBlitter* SkBlitter::Choose(const SkBitmap& device,
847                              const SkMatrix& matrix,
848                              const SkPaint& origPaint,
849                              SkTBlitterAllocator* allocator,
850                              bool drawCoverage) {
851     SkASSERT(allocator != NULL);
852
853     SkBlitter*  blitter = NULL;
854
855     // which check, in case we're being called by a client with a dummy device
856     // (e.g. they have a bounder that always aborts the draw)
857     if (kUnknown_SkColorType == device.colorType() ||
858             (drawCoverage && (kAlpha_8_SkColorType != device.colorType()))) {
859         blitter = allocator->createT<SkNullBlitter>();
860         return blitter;
861     }
862
863     SkShader* shader = origPaint.getShader();
864     SkColorFilter* cf = origPaint.getColorFilter();
865     SkXfermode* mode = origPaint.getXfermode();
866     Sk3DShader* shader3D = NULL;
867
868     SkTCopyOnFirstWrite<SkPaint> paint(origPaint);
869
870     if (origPaint.getMaskFilter() != NULL &&
871             origPaint.getMaskFilter()->getFormat() == SkMask::k3D_Format) {
872         shader3D = SkNEW_ARGS(Sk3DShader, (shader));
873         // we know we haven't initialized lazyPaint yet, so just do it
874         paint.writable()->setShader(shader3D)->unref();
875         shader = shader3D;
876     }
877
878     if (mode) {
879         switch (interpret_xfermode(*paint, mode, device.colorType())) {
880             case kSrcOver_XferInterp:
881                 mode = NULL;
882                 paint.writable()->setXfermode(NULL);
883                 break;
884             case kSkipDrawing_XferInterp:{
885                 blitter = allocator->createT<SkNullBlitter>();
886                 return blitter;
887             }
888             default:
889                 break;
890         }
891     }
892
893     /*
894      *  If the xfermode is CLEAR, then we can completely ignore the installed
895      *  color/shader/colorfilter, and just pretend we're SRC + color==0. This
896      *  will fall into our optimizations for SRC mode.
897      */
898     if (SkXfermode::IsMode(mode, SkXfermode::kClear_Mode)) {
899         SkPaint* p = paint.writable();
900         shader = p->setShader(NULL);
901         cf = p->setColorFilter(NULL);
902         mode = p->setXfermodeMode(SkXfermode::kSrc_Mode);
903         p->setColor(0);
904     }
905
906     if (NULL == shader) {
907         if (mode) {
908             // xfermodes (and filters) require shaders for our current blitters
909             shader = SkNEW_ARGS(SkColorShader, (paint->getColor()));
910             paint.writable()->setShader(shader)->unref();
911             paint.writable()->setAlpha(0xFF);
912         } else if (cf) {
913             // if no shader && no xfermode, we just apply the colorfilter to
914             // our color and move on.
915             SkPaint* writablePaint = paint.writable();
916             writablePaint->setColor(cf->filterColor(paint->getColor()));
917             writablePaint->setColorFilter(NULL);
918             cf = NULL;
919         }
920     }
921
922     if (cf) {
923         SkASSERT(shader);
924         shader = SkNEW_ARGS(SkFilterShader, (shader, cf));
925         paint.writable()->setShader(shader)->unref();
926         // blitters should ignore the presence/absence of a filter, since
927         // if there is one, the shader will take care of it.
928     }
929
930     /*
931      *  We create a SkShader::Context object, and store it on the blitter.
932      */
933     SkShader::Context* shaderContext;
934     if (shader) {
935         SkShader::ContextRec rec(device, *paint, matrix);
936         // Try to create the ShaderContext
937         void* storage = allocator->reserveT<SkShader::Context>(shader->contextSize());
938         shaderContext = shader->createContext(rec, storage);
939         if (!shaderContext) {
940             allocator->freeLast();
941             blitter = allocator->createT<SkNullBlitter>();
942             return blitter;
943         }
944         SkASSERT(shaderContext);
945         SkASSERT((void*) shaderContext == storage);
946     } else {
947         shaderContext = NULL;
948     }
949
950
951     switch (device.colorType()) {
952         case kAlpha_8_SkColorType:
953             if (drawCoverage) {
954                 SkASSERT(NULL == shader);
955                 SkASSERT(NULL == paint->getXfermode());
956                 blitter = allocator->createT<SkA8_Coverage_Blitter>(device, *paint);
957             } else if (shader) {
958                 blitter = allocator->createT<SkA8_Shader_Blitter>(device, *paint, shaderContext);
959             } else {
960                 blitter = allocator->createT<SkA8_Blitter>(device, *paint);
961             }
962             break;
963
964         case kRGB_565_SkColorType:
965             blitter = SkBlitter_ChooseD565(device, *paint, shaderContext, allocator);
966             break;
967
968         case kN32_SkColorType:
969             if (shader) {
970                 blitter = allocator->createT<SkARGB32_Shader_Blitter>(
971                         device, *paint, shaderContext);
972             } else if (paint->getColor() == SK_ColorBLACK) {
973                 blitter = allocator->createT<SkARGB32_Black_Blitter>(device, *paint);
974             } else if (paint->getAlpha() == 0xFF) {
975                 blitter = allocator->createT<SkARGB32_Opaque_Blitter>(device, *paint);
976             } else {
977                 blitter = allocator->createT<SkARGB32_Blitter>(device, *paint);
978             }
979             break;
980
981         default:
982             SkDEBUGFAIL("unsupported device config");
983             blitter = allocator->createT<SkNullBlitter>();
984             break;
985     }
986
987     if (shader3D) {
988         SkBlitter* innerBlitter = blitter;
989         // innerBlitter was allocated by allocator, which will delete it.
990         // We know shaderContext or its proxies is of type Sk3DShaderContext, so we need to
991         // wrapper the blitter to notify it when we see an emboss mask.
992         blitter = allocator->createT<Sk3DBlitter>(innerBlitter, shaderContext);
993     }
994     return blitter;
995 }
996
997 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
998
999 class SkTransparentShaderContext : public SkShader::Context {
1000 public:
1001     SkTransparentShaderContext(const SkShader& shader, const SkShader::ContextRec& rec)
1002         // Override rec with the identity matrix, so it is guaranteed to be invertible.
1003         : INHERITED(shader, SkShader::ContextRec(*rec.fDevice, *rec.fPaint, SkMatrix::I())) {}
1004
1005     virtual void shadeSpan(int x, int y, SkPMColor colors[], int count) SK_OVERRIDE {
1006         sk_bzero(colors, count * sizeof(SkPMColor));
1007     }
1008
1009 private:
1010     typedef SkShader::Context INHERITED;
1011 };
1012
1013 SkShaderBlitter::SkShaderBlitter(const SkBitmap& device, const SkPaint& paint,
1014                                  SkShader::Context* shaderContext)
1015         : INHERITED(device)
1016         , fShader(paint.getShader())
1017         , fShaderContext(shaderContext) {
1018     SkASSERT(fShader);
1019     SkASSERT(fShaderContext);
1020
1021     fShader->ref();
1022     fShaderFlags = fShaderContext->getFlags();
1023 }
1024
1025 SkShaderBlitter::~SkShaderBlitter() {
1026     fShader->unref();
1027 }
1028
1029 bool SkShaderBlitter::resetShaderContext(const SkShader::ContextRec& rec) {
1030     // Only destroy the old context if we have a new one. We need to ensure to have a
1031     // live context in fShaderContext because the storage is owned by an SkSmallAllocator
1032     // outside of this class.
1033     // The new context will be of the same size as the old one because we use the same
1034     // shader to create it. It is therefore safe to re-use the storage.
1035     fShaderContext->~Context();
1036     SkShader::Context* ctx = fShader->createContext(rec, (void*)fShaderContext);
1037     if (NULL == ctx) {
1038         // Need a valid context in fShaderContext's storage, so we can later (or our caller) call
1039         // the in-place destructor.
1040         SkNEW_PLACEMENT_ARGS(fShaderContext, SkTransparentShaderContext, (*fShader, rec));
1041         return false;
1042     }
1043     return true;
1044 }