Upstream version 5.34.92.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / skia / include / gpu / GrContext.h
1 /*
2  * Copyright 2010 Google Inc.
3  *
4  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
5  * found in the LICENSE file.
6  */
7
8 #ifndef GrContext_DEFINED
9 #define GrContext_DEFINED
10
11 #include "GrClipData.h"
12 #include "GrColor.h"
13 #include "GrPaint.h"
14 #include "GrPathRendererChain.h"
15 #include "GrPoint.h"
16 #include "GrRenderTarget.h"
17 #include "GrTexture.h"
18 #include "SkMatrix.h"
19 #include "SkTypes.h"
20
21 class GrAARectRenderer;
22 class GrAutoScratchTexture;
23 class GrDrawState;
24 class GrDrawTarget;
25 class GrEffect;
26 class GrFontCache;
27 class GrGpu;
28 class GrIndexBuffer;
29 class GrIndexBufferAllocPool;
30 class GrInOrderDrawBuffer;
31 class GrOvalRenderer;
32 class GrPath;
33 class GrPathRenderer;
34 class GrResourceEntry;
35 class GrResourceCache;
36 class GrStencilBuffer;
37 class GrTestTarget;
38 class GrTextureParams;
39 class GrVertexBuffer;
40 class GrVertexBufferAllocPool;
41 class GrSoftwarePathRenderer;
42 class SkStrokeRec;
43
44 class SK_API GrContext : public SkRefCnt {
45 public:
46     SK_DECLARE_INST_COUNT(GrContext)
47
48     /**
49      * Creates a GrContext for a backend context.
50      */
51     static GrContext* Create(GrBackend, GrBackendContext);
52
53     virtual ~GrContext();
54
55     /**
56      * The GrContext normally assumes that no outsider is setting state
57      * within the underlying 3D API's context/device/whatever. This call informs
58      * the context that the state was modified and it should resend. Shouldn't
59      * be called frequently for good performance.
60      * The flag bits, state, is dpendent on which backend is used by the
61      * context, either GL or D3D (possible in future).
62      */
63     void resetContext(uint32_t state = kAll_GrBackendState);
64
65     /**
66      * Callback function to allow classes to cleanup on GrContext destruction.
67      * The 'info' field is filled in with the 'info' passed to addCleanUp.
68      */
69     typedef void (*PFCleanUpFunc)(const GrContext* context, void* info);
70
71     /**
72      * Add a function to be called from within GrContext's destructor.
73      * This gives classes a chance to free resources held on a per context basis.
74      * The 'info' parameter will be stored and passed to the callback function.
75      */
76     void addCleanUp(PFCleanUpFunc cleanUp, void* info) {
77         CleanUpData* entry = fCleanUpData.push();
78
79         entry->fFunc = cleanUp;
80         entry->fInfo = info;
81     }
82
83     /**
84      * Abandons all GPU resources, assumes 3D API state is unknown. Call this
85      * if you have lost the associated GPU context, and thus internal texture,
86      * buffer, etc. references/IDs are now invalid. Should be called even when
87      * GrContext is no longer going to be used for two reasons:
88      *  1) ~GrContext will not try to free the objects in the 3D API.
89      *  2) If you've created GrResources that outlive the GrContext they will
90      *     be marked as invalid (GrResource::isValid()) and won't attempt to
91      *     free their underlying resource in the 3D API.
92      * Content drawn since the last GrContext::flush() may be lost.
93      */
94     void contextLost();
95
96     /**
97      * Similar to contextLost, but makes no attempt to reset state.
98      * Use this method when GrContext destruction is pending, but
99      * the graphics context is destroyed first.
100      */
101     void contextDestroyed();
102
103     /**
104      * Frees GPU created by the context. Can be called to reduce GPU memory
105      * pressure.
106      */
107     void freeGpuResources();
108
109     /**
110      * Returns the number of bytes of GPU memory hosted by the texture cache.
111      */
112     size_t getGpuTextureCacheBytes() const;
113
114     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
115     // Textures
116
117     /**
118      * Creates a new entry, based on the specified key and texture and returns it. The caller owns a
119      * ref on the returned texture which must be balanced by a call to unref.
120      *
121      * @param params    The texture params used to draw a texture may help determine
122      *                  the cache entry used. (e.g. different versions may exist
123      *                  for different wrap modes on GPUs with limited NPOT
124      *                  texture support). NULL implies clamp wrap modes.
125      * @param desc      Description of the texture properties.
126      * @param cacheID Cache-specific properties (e.g., texture gen ID)
127      * @param srcData   Pointer to the pixel values.
128      * @param rowBytes  The number of bytes between rows of the texture. Zero
129      *                  implies tightly packed rows.
130      * @param cacheKey  (optional) If non-NULL, we'll write the cache key we used to cacheKey.
131      */
132     GrTexture* createTexture(const GrTextureParams* params,
133                              const GrTextureDesc& desc,
134                              const GrCacheID& cacheID,
135                              void* srcData,
136                              size_t rowBytes,
137                              GrResourceKey* cacheKey = NULL);
138
139     /**
140      * Search for an entry based on key and dimensions. If found, ref it and return it. The return
141      * value will be NULL if not found. The caller must balance with a call to unref.
142      *
143      *  @param desc     Description of the texture properties.
144      *  @param cacheID Cache-specific properties (e.g., texture gen ID)
145      *  @param params   The texture params used to draw a texture may help determine
146      *                  the cache entry used. (e.g. different versions may exist
147      *                  for different wrap modes on GPUs with limited NPOT
148      *                  texture support). NULL implies clamp wrap modes.
149      */
150     GrTexture* findAndRefTexture(const GrTextureDesc& desc,
151                                  const GrCacheID& cacheID,
152                                  const GrTextureParams* params);
153     /**
154      * Determines whether a texture is in the cache. If the texture is found it
155      * will not be locked or returned. This call does not affect the priority of
156      * the texture for deletion.
157      */
158     bool isTextureInCache(const GrTextureDesc& desc,
159                           const GrCacheID& cacheID,
160                           const GrTextureParams* params) const;
161
162     /**
163      * Enum that determines how closely a returned scratch texture must match
164      * a provided GrTextureDesc.
165      */
166     enum ScratchTexMatch {
167         /**
168          * Finds a texture that exactly matches the descriptor.
169          */
170         kExact_ScratchTexMatch,
171         /**
172          * Finds a texture that approximately matches the descriptor. Will be
173          * at least as large in width and height as desc specifies. If desc
174          * specifies that texture is a render target then result will be a
175          * render target. If desc specifies a render target and doesn't set the
176          * no stencil flag then result will have a stencil. Format and aa level
177          * will always match.
178          */
179         kApprox_ScratchTexMatch
180     };
181
182     /**
183      * Returns a texture matching the desc. It's contents are unknown. Subsequent
184      * requests with the same descriptor are not guaranteed to return the same
185      * texture. The same texture is guaranteed not be returned again until it is
186      * unlocked. Call must be balanced with an unlockTexture() call. The caller
187      * owns a ref on the returned texture and must balance with a call to unref.
188      *
189      * Textures created by createAndLockTexture() hide the complications of
190      * tiling non-power-of-two textures on APIs that don't support this (e.g.
191      * unextended GLES2). Tiling a NPOT texture created by lockScratchTexture on
192      * such an API will create gaps in the tiling pattern. This includes clamp
193      * mode. (This may be addressed in a future update.)
194      */
195     GrTexture* lockAndRefScratchTexture(const GrTextureDesc&, ScratchTexMatch match);
196
197     /**
198      *  When done with an entry, call unlockScratchTexture(entry) on it, which returns
199      *  it to the cache, where it may be purged. This does not unref the texture.
200      */
201     void unlockScratchTexture(GrTexture* texture);
202
203     /**
204      * This method should be called whenever a GrTexture is unreffed or
205      * switched from exclusive to non-exclusive. This
206      * gives the resource cache a chance to discard unneeded textures.
207      * Note: this entry point will be removed once totally ref-driven
208      * cache maintenance is implemented
209      */
210     void purgeCache();
211
212     /**
213      * Purge all the unlocked resources from the cache.
214      * This entry point is mainly meant for timing texture uploads
215      * and is not defined in normal builds of Skia.
216      */
217     void purgeAllUnlockedResources();
218
219     /**
220      * Creates a texture that is outside the cache. Does not count against
221      * cache's budget.
222      */
223     GrTexture* createUncachedTexture(const GrTextureDesc& desc,
224                                      void* srcData,
225                                      size_t rowBytes);
226
227     /**
228      * Returns true if the specified use of an indexed texture is supported.
229      * Support may depend upon whether the texture params indicate that the
230      * texture will be tiled. Passing NULL for the texture params indicates
231      * clamp mode.
232      */
233     bool supportsIndex8PixelConfig(const GrTextureParams*,
234                                    int width,
235                                    int height) const;
236
237     /**
238      *  Return the current texture cache limits.
239      *
240      *  @param maxTextures If non-null, returns maximum number of textures that
241      *                     can be held in the cache.
242      *  @param maxTextureBytes If non-null, returns maximum number of bytes of
243      *                         texture memory that can be held in the cache.
244      */
245     void getTextureCacheLimits(int* maxTextures, size_t* maxTextureBytes) const;
246
247     /**
248      *  Specify the texture cache limits. If the current cache exceeds either
249      *  of these, it will be purged (LRU) to keep the cache within these limits.
250      *
251      *  @param maxTextures The maximum number of textures that can be held in
252      *                     the cache.
253      *  @param maxTextureBytes The maximum number of bytes of texture memory
254      *                         that can be held in the cache.
255      */
256     void setTextureCacheLimits(int maxTextures, size_t maxTextureBytes);
257
258     /**
259      *  Return the max width or height of a texture supported by the current GPU.
260      */
261     int getMaxTextureSize() const;
262
263     /**
264      *  Temporarily override the true max texture size. Note: an override
265      *  larger then the true max texture size will have no effect.
266      *  This entry point is mainly meant for testing texture size dependent
267      *  features and is only available if defined outside of Skia (see
268      *  bleed GM.
269      */
270     void setMaxTextureSizeOverride(int maxTextureSizeOverride);
271
272     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
273     // Render targets
274
275     /**
276      * Sets the render target.
277      * @param target    the render target to set.
278      */
279     void setRenderTarget(GrRenderTarget* target) {
280         fRenderTarget.reset(SkSafeRef(target));
281     }
282
283     /**
284      * Gets the current render target.
285      * @return the currently bound render target.
286      */
287     const GrRenderTarget* getRenderTarget() const { return fRenderTarget.get(); }
288     GrRenderTarget* getRenderTarget() { return fRenderTarget.get(); }
289
290     GrAARectRenderer* getAARectRenderer() { return fAARectRenderer; }
291
292     /**
293      * Can the provided configuration act as a color render target?
294      */
295     bool isConfigRenderable(GrPixelConfig config, bool withMSAA) const;
296
297     /**
298      * Return the max width or height of a render target supported by the
299      * current GPU.
300      */
301     int getMaxRenderTargetSize() const;
302
303     /**
304      * Returns the max sample count for a render target. It will be 0 if MSAA
305      * is not supported.
306      */
307     int getMaxSampleCount() const;
308
309     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
310     // Backend Surfaces
311
312     /**
313      * Wraps an existing texture with a GrTexture object.
314      *
315      * OpenGL: if the object is a texture Gr may change its GL texture params
316      *         when it is drawn.
317      *
318      * @param  desc     description of the object to create.
319      *
320      * @return GrTexture object or NULL on failure.
321      */
322     GrTexture* wrapBackendTexture(const GrBackendTextureDesc& desc);
323
324     /**
325      * Wraps an existing render target with a GrRenderTarget object. It is
326      * similar to wrapBackendTexture but can be used to draw into surfaces
327      * that are not also textures (e.g. FBO 0 in OpenGL, or an MSAA buffer that
328      * the client will resolve to a texture).
329      *
330      * @param  desc     description of the object to create.
331      *
332      * @return GrTexture object or NULL on failure.
333      */
334      GrRenderTarget* wrapBackendRenderTarget(const GrBackendRenderTargetDesc& desc);
335
336     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
337     // Matrix state
338
339     /**
340      * Gets the current transformation matrix.
341      * @return the current matrix.
342      */
343     const SkMatrix& getMatrix() const { return fViewMatrix; }
344
345     /**
346      * Sets the transformation matrix.
347      * @param m the matrix to set.
348      */
349     void setMatrix(const SkMatrix& m) { fViewMatrix = m; }
350
351     /**
352      * Sets the current transformation matrix to identity.
353      */
354     void setIdentityMatrix() { fViewMatrix.reset(); }
355
356     /**
357      * Concats the current matrix. The passed matrix is applied before the
358      * current matrix.
359      * @param m the matrix to concat.
360      */
361     void concatMatrix(const SkMatrix& m) { fViewMatrix.preConcat(m); }
362
363
364     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
365     // Clip state
366     /**
367      * Gets the current clip.
368      * @return the current clip.
369      */
370     const GrClipData* getClip() const { return fClip; }
371
372     /**
373      * Sets the clip.
374      * @param clipData  the clip to set.
375      */
376     void setClip(const GrClipData* clipData) { fClip = clipData; }
377
378     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
379     // Draws
380
381     /**
382      * Clear the entire or rect of the render target, ignoring any clips.
383      * @param rect  the rect to clear or the whole thing if rect is NULL.
384      * @param color the color to clear to.
385      * @param canIgnoreRect allows partial clears to be converted to whole
386      *                      clears on platforms for which that is cheap
387      * @param target if non-NULL, the render target to clear otherwise clear
388      *               the current render target
389      */
390     void clear(const SkIRect* rect, GrColor color, bool canIgnoreRect,
391                GrRenderTarget* target = NULL);
392
393     /**
394      *  Draw everywhere (respecting the clip) with the paint.
395      */
396     void drawPaint(const GrPaint& paint);
397
398     /**
399      *  Draw the rect using a paint.
400      *  @param paint        describes how to color pixels.
401      *  @param stroke       the stroke information (width, join, cap).
402      *                      If stroke == NULL, then the rect is filled.
403      *                      Otherwise, if stroke width == 0, then the stroke
404      *                      is always a single pixel thick, else the rect is
405      *                      mitered/beveled stroked based on stroke width.
406      *  @param matrix       Optional matrix applied to the rect. Applied before
407      *                      context's matrix or the paint's matrix.
408      *  The rects coords are used to access the paint (through texture matrix)
409      */
410     void drawRect(const GrPaint& paint,
411                   const SkRect&,
412                   const SkStrokeRec* stroke = NULL,
413                   const SkMatrix* matrix = NULL);
414
415     /**
416      * Maps a rect of local coordinates onto the a rect of destination
417      * coordinates. Each rect can optionally be transformed. The localRect
418      * is stretched over the dstRect. The dstRect is transformed by the
419      * context's matrix. Additional optional matrices for both rects can be
420      * provided by parameters.
421      *
422      * @param paint         describes how to color pixels.
423      * @param dstRect       the destination rect to draw.
424      * @param localRect     rect of local coordinates to be mapped onto dstRect
425      * @param dstMatrix     Optional matrix to transform dstRect. Applied before context's matrix.
426      * @param localMatrix   Optional matrix to transform localRect.
427      */
428     void drawRectToRect(const GrPaint& paint,
429                         const SkRect& dstRect,
430                         const SkRect& localRect,
431                         const SkMatrix* dstMatrix = NULL,
432                         const SkMatrix* localMatrix = NULL);
433
434     /**
435      *  Draw a roundrect using a paint.
436      *
437      *  @param paint        describes how to color pixels.
438      *  @param rrect        the roundrect to draw
439      *  @param stroke       the stroke information (width, join, cap)
440      */
441     void drawRRect(const GrPaint& paint,
442                    const SkRRect& rrect,
443                    const SkStrokeRec& stroke);
444
445     /**
446      * Draws a path.
447      *
448      * @param paint         describes how to color pixels.
449      * @param path          the path to draw
450      * @param stroke        the stroke information (width, join, cap)
451      */
452     void drawPath(const GrPaint& paint, const SkPath& path, const SkStrokeRec& stroke);
453
454     /**
455      * Draws vertices with a paint.
456      *
457      * @param   paint           describes how to color pixels.
458      * @param   primitiveType   primitives type to draw.
459      * @param   vertexCount     number of vertices.
460      * @param   positions       array of vertex positions, required.
461      * @param   texCoords       optional array of texture coordinates used
462      *                          to access the paint.
463      * @param   colors          optional array of per-vertex colors, supercedes
464      *                          the paint's color field.
465      * @param   indices         optional array of indices. If NULL vertices
466      *                          are drawn non-indexed.
467      * @param   indexCount      if indices is non-null then this is the
468      *                          number of indices.
469      */
470     void drawVertices(const GrPaint& paint,
471                       GrPrimitiveType primitiveType,
472                       int vertexCount,
473                       const GrPoint positions[],
474                       const GrPoint texs[],
475                       const GrColor colors[],
476                       const uint16_t indices[],
477                       int indexCount);
478
479     /**
480      * Draws an oval.
481      *
482      * @param paint         describes how to color pixels.
483      * @param oval          the bounding rect of the oval.
484      * @param stroke        the stroke information (width, style)
485      */
486     void drawOval(const GrPaint& paint,
487                   const SkRect& oval,
488                   const SkStrokeRec& stroke);
489
490     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
491     // Misc.
492
493     /**
494      * Flags that affect flush() behavior.
495      */
496     enum FlushBits {
497         /**
498          * A client may reach a point where it has partially rendered a frame
499          * through a GrContext that it knows the user will never see. This flag
500          * causes the flush to skip submission of deferred content to the 3D API
501          * during the flush.
502          */
503         kDiscard_FlushBit                    = 0x2,
504     };
505
506     /**
507      * Call to ensure all drawing to the context has been issued to the
508      * underlying 3D API.
509      * @param flagsBitfield     flags that control the flushing behavior. See
510      *                          FlushBits.
511      */
512     void flush(int flagsBitfield = 0);
513
514    /**
515     * These flags can be used with the read/write pixels functions below.
516     */
517     enum PixelOpsFlags {
518         /** The GrContext will not be flushed. This means that the read or write may occur before
519             previous draws have executed. */
520         kDontFlush_PixelOpsFlag = 0x1,
521         /** The src for write or dst read is unpremultiplied. This is only respected if both the
522             config src and dst configs are an RGBA/BGRA 8888 format. */
523         kUnpremul_PixelOpsFlag  = 0x2,
524     };
525
526     /**
527      * Reads a rectangle of pixels from a render target.
528      * @param target        the render target to read from. NULL means the current render target.
529      * @param left          left edge of the rectangle to read (inclusive)
530      * @param top           top edge of the rectangle to read (inclusive)
531      * @param width         width of rectangle to read in pixels.
532      * @param height        height of rectangle to read in pixels.
533      * @param config        the pixel config of the destination buffer
534      * @param buffer        memory to read the rectangle into.
535      * @param rowBytes      number of bytes bewtween consecutive rows. Zero means rows are tightly
536      *                      packed.
537      * @param pixelOpsFlags see PixelOpsFlags enum above.
538      *
539      * @return true if the read succeeded, false if not. The read can fail because of an unsupported
540      *         pixel config or because no render target is currently set and NULL was passed for
541      *         target.
542      */
543     bool readRenderTargetPixels(GrRenderTarget* target,
544                                 int left, int top, int width, int height,
545                                 GrPixelConfig config, void* buffer,
546                                 size_t rowBytes = 0,
547                                 uint32_t pixelOpsFlags = 0);
548
549     /**
550      * Copy the src pixels [buffer, row bytes, pixel config] into a render target at the specified
551      * rectangle.
552      * @param target        the render target to write into. NULL means the current render target.
553      * @param left          left edge of the rectangle to write (inclusive)
554      * @param top           top edge of the rectangle to write (inclusive)
555      * @param width         width of rectangle to write in pixels.
556      * @param height        height of rectangle to write in pixels.
557      * @param config        the pixel config of the source buffer
558      * @param buffer        memory to read the rectangle from.
559      * @param rowBytes      number of bytes between consecutive rows. Zero means rows are tightly
560      *                      packed.
561      * @param pixelOpsFlags see PixelOpsFlags enum above.
562      *
563      * @return true if the write succeeded, false if not. The write can fail because of an
564      *         unsupported combination of target and pixel configs.
565      */
566     bool writeRenderTargetPixels(GrRenderTarget* target,
567                                  int left, int top, int width, int height,
568                                  GrPixelConfig config, const void* buffer,
569                                  size_t rowBytes = 0,
570                                  uint32_t pixelOpsFlags = 0);
571
572     /**
573      * Reads a rectangle of pixels from a texture.
574      * @param texture       the texture to read from.
575      * @param left          left edge of the rectangle to read (inclusive)
576      * @param top           top edge of the rectangle to read (inclusive)
577      * @param width         width of rectangle to read in pixels.
578      * @param height        height of rectangle to read in pixels.
579      * @param config        the pixel config of the destination buffer
580      * @param buffer        memory to read the rectangle into.
581      * @param rowBytes      number of bytes between consecutive rows. Zero means rows are tightly
582      *                      packed.
583      * @param pixelOpsFlags see PixelOpsFlags enum above.
584      *
585      * @return true if the read succeeded, false if not. The read can fail because of an unsupported
586      *         pixel config.
587      */
588     bool readTexturePixels(GrTexture* texture,
589                            int left, int top, int width, int height,
590                            GrPixelConfig config, void* buffer,
591                            size_t rowBytes = 0,
592                            uint32_t pixelOpsFlags = 0);
593
594     /**
595      * Writes a rectangle of pixels to a texture.
596      * @param texture       the render target to read from.
597      * @param left          left edge of the rectangle to write (inclusive)
598      * @param top           top edge of the rectangle to write (inclusive)
599      * @param width         width of rectangle to write in pixels.
600      * @param height        height of rectangle to write in pixels.
601      * @param config        the pixel config of the source buffer
602      * @param buffer        memory to read pixels from
603      * @param rowBytes      number of bytes between consecutive rows. Zero
604      *                      means rows are tightly packed.
605      * @param pixelOpsFlags see PixelOpsFlags enum above.
606      * @return true if the write succeeded, false if not. The write can fail because of an
607      *         unsupported combination of texture and pixel configs.
608      */
609     bool writeTexturePixels(GrTexture* texture,
610                             int left, int top, int width, int height,
611                             GrPixelConfig config, const void* buffer,
612                             size_t rowBytes,
613                             uint32_t pixelOpsFlags = 0);
614
615
616     /**
617      * Copies a rectangle of texels from src to dst. The size of dst is the size of the rectangle
618      * copied and topLeft is the position of the rect in src. The rectangle is clipped to src's
619      * bounds.
620      * @param src           the texture to copy from.
621      * @param dst           the render target to copy to.
622      * @param topLeft       the point in src that will be copied to the top-left of dst. If NULL,
623      *                      (0, 0) will be used.
624      */
625     void copyTexture(GrTexture* src, GrRenderTarget* dst, const SkIPoint* topLeft = NULL);
626
627     /**
628      * Resolves a render target that has MSAA. The intermediate MSAA buffer is
629      * down-sampled to the associated GrTexture (accessible via
630      * GrRenderTarget::asTexture()). Any pending draws to the render target will
631      * be executed before the resolve.
632      *
633      * This is only necessary when a client wants to access the object directly
634      * using the backend API directly. GrContext will detect when it must
635      * perform a resolve to a GrTexture used as the source of a draw or before
636      * reading pixels back from a GrTexture or GrRenderTarget.
637      */
638     void resolveRenderTarget(GrRenderTarget* target);
639
640 #ifdef SK_DEVELOPER
641     void dumpFontCache() const;
642 #endif
643
644     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
645     // Helpers
646
647     class AutoRenderTarget : public ::SkNoncopyable {
648     public:
649         AutoRenderTarget(GrContext* context, GrRenderTarget* target) {
650             fPrevTarget = context->getRenderTarget();
651             SkSafeRef(fPrevTarget);
652             context->setRenderTarget(target);
653             fContext = context;
654         }
655         AutoRenderTarget(GrContext* context) {
656             fPrevTarget = context->getRenderTarget();
657             SkSafeRef(fPrevTarget);
658             fContext = context;
659         }
660         ~AutoRenderTarget() {
661             if (NULL != fContext) {
662                 fContext->setRenderTarget(fPrevTarget);
663             }
664             SkSafeUnref(fPrevTarget);
665         }
666     private:
667         GrContext*      fContext;
668         GrRenderTarget* fPrevTarget;
669     };
670
671     /**
672      * Save/restore the view-matrix in the context. It can optionally adjust a paint to account
673      * for a coordinate system change. Here is an example of how the paint param can be used:
674      *
675      * A GrPaint is setup with GrEffects. The stages will have access to the pre-matrix source
676      * geometry positions when the draw is executed. Later on a decision is made to transform the
677      * geometry to device space on the CPU. The effects now need to know that the space in which
678      * the geometry will be specified has changed.
679      *
680      * Note that when restore is called (or in the destructor) the context's matrix will be
681      * restored. However, the paint will not be restored. The caller must make a copy of the
682      * paint if necessary. Hint: use SkTCopyOnFirstWrite if the AutoMatrix is conditionally
683      * initialized.
684      */
685     class AutoMatrix : public ::SkNoncopyable {
686     public:
687         AutoMatrix() : fContext(NULL) {}
688
689         ~AutoMatrix() { this->restore(); }
690
691         /**
692          * Initializes by pre-concat'ing the context's current matrix with the preConcat param.
693          */
694         void setPreConcat(GrContext* context, const SkMatrix& preConcat, GrPaint* paint = NULL) {
695             SkASSERT(NULL != context);
696
697             this->restore();
698
699             fContext = context;
700             fMatrix = context->getMatrix();
701             this->preConcat(preConcat, paint);
702         }
703
704         /**
705          * Sets the context's matrix to identity. Returns false if the inverse matrix is required to
706          * update a paint but the matrix cannot be inverted.
707          */
708         bool setIdentity(GrContext* context, GrPaint* paint = NULL) {
709             SkASSERT(NULL != context);
710
711             this->restore();
712
713             if (NULL != paint) {
714                 if (!paint->localCoordChangeInverse(context->getMatrix())) {
715                     return false;
716                 }
717             }
718             fMatrix = context->getMatrix();
719             fContext = context;
720             context->setIdentityMatrix();
721             return true;
722         }
723
724         /**
725          * Replaces the context's matrix with a new matrix. Returns false if the inverse matrix is
726          * required to update a paint but the matrix cannot be inverted.
727          */
728         bool set(GrContext* context, const SkMatrix& newMatrix, GrPaint* paint = NULL) {
729             if (NULL != paint) {
730                 if (!this->setIdentity(context, paint)) {
731                     return false;
732                 }
733                 this->preConcat(newMatrix, paint);
734             } else {
735                 this->restore();
736                 fContext = context;
737                 fMatrix = context->getMatrix();
738                 context->setMatrix(newMatrix);
739             }
740             return true;
741         }
742
743         /**
744          * If this has been initialized then the context's matrix will be further updated by
745          * pre-concat'ing the preConcat param. The matrix that will be restored remains unchanged.
746          * The paint is assumed to be relative to the context's matrix at the time this call is
747          * made, not the matrix at the time AutoMatrix was first initialized. In other words, this
748          * performs an incremental update of the paint.
749          */
750         void preConcat(const SkMatrix& preConcat, GrPaint* paint = NULL) {
751             if (NULL != paint) {
752                 paint->localCoordChange(preConcat);
753             }
754             fContext->concatMatrix(preConcat);
755         }
756
757         /**
758          * Returns false if never initialized or the inverse matrix was required to update a paint
759          * but the matrix could not be inverted.
760          */
761         bool succeeded() const { return NULL != fContext; }
762
763         /**
764          * If this has been initialized then the context's original matrix is restored.
765          */
766         void restore() {
767             if (NULL != fContext) {
768                 fContext->setMatrix(fMatrix);
769                 fContext = NULL;
770             }
771         }
772
773     private:
774         GrContext*  fContext;
775         SkMatrix    fMatrix;
776     };
777
778     class AutoClip : public ::SkNoncopyable {
779     public:
780         // This enum exists to require a caller of the constructor to acknowledge that the clip will
781         // initially be wide open. It also could be extended if there are other desirable initial
782         // clip states.
783         enum InitialClip {
784             kWideOpen_InitialClip,
785         };
786
787         AutoClip(GrContext* context, InitialClip initialState)
788         : fContext(context) {
789             SkASSERT(kWideOpen_InitialClip == initialState);
790             fNewClipData.fClipStack = &fNewClipStack;
791
792             fOldClip = context->getClip();
793             context->setClip(&fNewClipData);
794         }
795
796         AutoClip(GrContext* context, const SkRect& newClipRect)
797         : fContext(context)
798         , fNewClipStack(newClipRect) {
799             fNewClipData.fClipStack = &fNewClipStack;
800
801             fOldClip = fContext->getClip();
802             fContext->setClip(&fNewClipData);
803         }
804
805         ~AutoClip() {
806             if (NULL != fContext) {
807                 fContext->setClip(fOldClip);
808             }
809         }
810     private:
811         GrContext*        fContext;
812         const GrClipData* fOldClip;
813
814         SkClipStack       fNewClipStack;
815         GrClipData        fNewClipData;
816     };
817
818     class AutoWideOpenIdentityDraw {
819     public:
820         AutoWideOpenIdentityDraw(GrContext* ctx, GrRenderTarget* rt)
821             : fAutoClip(ctx, AutoClip::kWideOpen_InitialClip)
822             , fAutoRT(ctx, rt) {
823             fAutoMatrix.setIdentity(ctx);
824             // should never fail with no paint param.
825             SkASSERT(fAutoMatrix.succeeded());
826         }
827
828     private:
829         AutoClip fAutoClip;
830         AutoRenderTarget fAutoRT;
831         AutoMatrix fAutoMatrix;
832     };
833
834     ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
835     // Functions intended for internal use only.
836     GrGpu* getGpu() { return fGpu; }
837     const GrGpu* getGpu() const { return fGpu; }
838     GrFontCache* getFontCache() { return fFontCache; }
839     GrDrawTarget* getTextTarget();
840     const GrIndexBuffer* getQuadIndexBuffer() const;
841
842     // Called by tests that draw directly to the context via GrDrawTarget
843     void getTestTarget(GrTestTarget*);
844
845     /**
846      * Stencil buffers add themselves to the cache using addStencilBuffer. findStencilBuffer is
847      * called to check the cache for a SB that matches an RT's criteria.
848      */
849     void addStencilBuffer(GrStencilBuffer* sb);
850     GrStencilBuffer* findStencilBuffer(int width, int height, int sampleCnt);
851
852     GrPathRenderer* getPathRenderer(
853                     const SkPath& path,
854                     const SkStrokeRec& stroke,
855                     const GrDrawTarget* target,
856                     bool allowSW,
857                     GrPathRendererChain::DrawType drawType = GrPathRendererChain::kColor_DrawType,
858                     GrPathRendererChain::StencilSupport* stencilSupport = NULL);
859
860
861 #if GR_CACHE_STATS
862     void printCacheStats() const;
863 #endif
864
865 private:
866     // Used to indicate whether a draw should be performed immediately or queued in fDrawBuffer.
867     enum BufferedDraw {
868         kYes_BufferedDraw,
869         kNo_BufferedDraw,
870     };
871     BufferedDraw fLastDrawWasBuffered;
872
873     GrGpu*                          fGpu;
874     SkMatrix                        fViewMatrix;
875     SkAutoTUnref<GrRenderTarget>    fRenderTarget;
876     const GrClipData*               fClip;  // TODO: make this ref counted
877     GrDrawState*                    fDrawState;
878
879     GrResourceCache*                fTextureCache;
880     GrFontCache*                    fFontCache;
881
882     GrPathRendererChain*            fPathRendererChain;
883     GrSoftwarePathRenderer*         fSoftwarePathRenderer;
884
885     GrVertexBufferAllocPool*        fDrawBufferVBAllocPool;
886     GrIndexBufferAllocPool*         fDrawBufferIBAllocPool;
887     GrInOrderDrawBuffer*            fDrawBuffer;
888
889     // Set by OverbudgetCB() to request that GrContext flush before exiting a draw.
890     bool                            fFlushToReduceCacheSize;
891
892     GrAARectRenderer*               fAARectRenderer;
893     GrOvalRenderer*                 fOvalRenderer;
894
895     bool                            fDidTestPMConversions;
896     int                             fPMToUPMConversion;
897     int                             fUPMToPMConversion;
898
899     struct CleanUpData {
900         PFCleanUpFunc fFunc;
901         void*         fInfo;
902     };
903
904     SkTDArray<CleanUpData>          fCleanUpData;
905
906     int                             fMaxTextureSizeOverride;
907
908     GrContext(); // init must be called after the constructor.
909     bool init(GrBackend, GrBackendContext);
910
911     void setupDrawBuffer();
912
913     class AutoRestoreEffects;
914     class AutoCheckFlush;
915     /// Sets the paint and returns the target to draw into. The paint can be NULL in which case the
916     /// draw state is left unmodified.
917     GrDrawTarget* prepareToDraw(const GrPaint*, BufferedDraw, AutoRestoreEffects*, AutoCheckFlush*);
918
919     void internalDrawPath(GrDrawTarget* target, bool useAA, const SkPath& path,
920                           const SkStrokeRec& stroke);
921
922     GrTexture* createResizedTexture(const GrTextureDesc& desc,
923                                     const GrCacheID& cacheID,
924                                     void* srcData,
925                                     size_t rowBytes,
926                                     bool filter);
927
928     // Needed so GrTexture's returnToCache helper function can call
929     // addExistingTextureToCache
930     friend class GrTexture;
931     friend class GrStencilAndCoverPathRenderer;
932
933     // Add an existing texture to the texture cache. This is intended solely
934     // for use with textures released from an GrAutoScratchTexture.
935     void addExistingTextureToCache(GrTexture* texture);
936
937     /**
938      * These functions create premul <-> unpremul effects if it is possible to generate a pair
939      * of effects that make a readToUPM->writeToPM->readToUPM cycle invariant. Otherwise, they
940      * return NULL.
941      */
942     const GrEffectRef* createPMToUPMEffect(GrTexture* texture,
943                                            bool swapRAndB,
944                                            const SkMatrix& matrix);
945     const GrEffectRef* createUPMToPMEffect(GrTexture* texture,
946                                            bool swapRAndB,
947                                            const SkMatrix& matrix);
948
949     /**
950      *  This callback allows the resource cache to callback into the GrContext
951      *  when the cache is still overbudget after a purge.
952      */
953     static bool OverbudgetCB(void* data);
954
955     /** Creates a new gpu path, based on the specified path and stroke and returns it.
956      * The caller owns a ref on the returned path which must be balanced by a call to unref.
957      *
958      * @param skPath the path geometry.
959      * @param stroke the path stroke.
960      * @return a new path or NULL if the operation is not supported by the backend.
961      */
962     GrPath* createPath(const SkPath& skPath, const SkStrokeRec& stroke);
963
964     typedef SkRefCnt INHERITED;
965 };
966
967 /**
968  * Gets and locks a scratch texture from a descriptor using either exact or approximate criteria.
969  * Unlocks texture in the destructor.
970  */
971 class GrAutoScratchTexture : public ::SkNoncopyable {
972 public:
973     GrAutoScratchTexture()
974         : fContext(NULL)
975         , fTexture(NULL) {
976     }
977
978     GrAutoScratchTexture(GrContext* context,
979                          const GrTextureDesc& desc,
980                          GrContext::ScratchTexMatch match = GrContext::kApprox_ScratchTexMatch)
981       : fContext(NULL)
982       , fTexture(NULL) {
983       this->set(context, desc, match);
984     }
985
986     ~GrAutoScratchTexture() {
987         this->reset();
988     }
989
990     void reset() {
991         if (NULL != fContext && NULL != fTexture) {
992             fContext->unlockScratchTexture(fTexture);
993             fTexture->unref();
994             fTexture = NULL;
995         }
996     }
997
998     /*
999      * When detaching a texture we do not unlock it in the texture cache but
1000      * we do set the returnToCache flag. In this way the texture remains
1001      * "locked" in the texture cache until it is freed and recycled in
1002      * GrTexture::internal_dispose. In reality, the texture has been removed
1003      * from the cache (because this is in AutoScratchTexture) and by not
1004      * calling unlockScratchTexture we simply don't re-add it. It will be
1005      * reattached in GrTexture::internal_dispose.
1006      *
1007      * Note that the caller is assumed to accept and manage the ref to the
1008      * returned texture.
1009      */
1010     GrTexture* detach() {
1011         if (NULL == fTexture) {
1012             return NULL;
1013         }
1014         GrTexture* texture = fTexture;
1015         fTexture = NULL;
1016
1017         // This GrAutoScratchTexture has a ref from lockAndRefScratchTexture, which we give up now.
1018         // The cache also has a ref which we are lending to the caller of detach(). When the caller
1019         // lets go of the ref and the ref count goes to 0 internal_dispose will see this flag is
1020         // set and re-ref the texture, thereby restoring the cache's ref.
1021         SkASSERT(texture->getRefCnt() > 1);
1022         texture->setFlag((GrTextureFlags) GrTexture::kReturnToCache_FlagBit);
1023         texture->unref();
1024         SkASSERT(NULL != texture->getCacheEntry());
1025
1026         return texture;
1027     }
1028
1029     GrTexture* set(GrContext* context,
1030                    const GrTextureDesc& desc,
1031                    GrContext::ScratchTexMatch match = GrContext::kApprox_ScratchTexMatch) {
1032         this->reset();
1033
1034         fContext = context;
1035         if (NULL != fContext) {
1036             fTexture = fContext->lockAndRefScratchTexture(desc, match);
1037             if (NULL == fTexture) {
1038                 fContext = NULL;
1039             }
1040             return fTexture;
1041         } else {
1042             return NULL;
1043         }
1044     }
1045
1046     GrTexture* texture() { return fTexture; }
1047
1048 private:
1049     GrContext*                    fContext;
1050     GrTexture*                    fTexture;
1051 };
1052
1053 #endif