Upstream version 10.39.225.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / skia / include / core / SkFloatingPoint.h
1
2 /*
3  * Copyright 2006 The Android Open Source Project
4  *
5  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
6  * found in the LICENSE file.
7  */
8
9
10 #ifndef SkFloatingPoint_DEFINED
11 #define SkFloatingPoint_DEFINED
12
13 #include "SkTypes.h"
14
15 #include <math.h>
16 #include <float.h>
17
18 // For _POSIX_VERSION
19 #if defined(__unix__) || (defined(__APPLE__) && defined(__MACH__))
20 #include <unistd.h>
21 #endif
22
23 #include "SkFloatBits.h"
24
25 // C++98 cmath std::pow seems to be the earliest portable way to get float pow.
26 // However, on Linux including cmath undefines isfinite.
27 // http://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=14608
28 static inline float sk_float_pow(float base, float exp) {
29     return powf(base, exp);
30 }
31
32 static inline float sk_float_copysign(float x, float y) {
33 // c++11 contains a 'float copysign(float, float)' function in <cmath>.
34 // clang-cl reports __cplusplus for clang, not the __cplusplus vc++ version _MSC_VER would report.
35 #define SK_BUILD_WITH_CLANG_CL (defined(_MSC_VER) && defined(__clang__))
36 #if (!SK_BUILD_WITH_CLANG_CL && __cplusplus >= 201103L) || (defined(_MSC_VER) && _MSC_VER >= 1800)
37     return copysign(x, y);
38
39 // Posix has demanded 'float copysignf(float, float)' (from C99) since Issue 6.
40 #elif defined(_POSIX_VERSION) && _POSIX_VERSION >= 200112L
41     return copysignf(x, y);
42
43 // Visual studio prior to 13 only has 'double _copysign(double, double)'.
44 #elif defined(_MSC_VER)
45     return (float)_copysign(x, y);
46
47 // Otherwise convert to bits and extract sign.
48 #else
49     int32_t xbits = SkFloat2Bits(x);
50     int32_t ybits = SkFloat2Bits(y);
51     return SkBits2Float((xbits & 0x7FFFFFFF) | (ybits & 0x80000000));
52 #endif
53 }
54
55 #ifdef SK_BUILD_FOR_WINCE
56     #define sk_float_sqrt(x)        (float)::sqrt(x)
57     #define sk_float_sin(x)         (float)::sin(x)
58     #define sk_float_cos(x)         (float)::cos(x)
59     #define sk_float_tan(x)         (float)::tan(x)
60     #define sk_float_acos(x)        (float)::acos(x)
61     #define sk_float_asin(x)        (float)::asin(x)
62     #define sk_float_atan2(y,x)     (float)::atan2(y,x)
63     #define sk_float_abs(x)         (float)::fabs(x)
64     #define sk_float_mod(x,y)       (float)::fmod(x,y)
65     #define sk_float_exp(x)         (float)::exp(x)
66     #define sk_float_log(x)         (float)::log(x)
67     #define sk_float_floor(x)       (float)::floor(x)
68     #define sk_float_ceil(x)        (float)::ceil(x)
69 #else
70     #define sk_float_sqrt(x)        sqrtf(x)
71     #define sk_float_sin(x)         sinf(x)
72     #define sk_float_cos(x)         cosf(x)
73     #define sk_float_tan(x)         tanf(x)
74     #define sk_float_floor(x)       floorf(x)
75     #define sk_float_ceil(x)        ceilf(x)
76 #ifdef SK_BUILD_FOR_MAC
77     #define sk_float_acos(x)        static_cast<float>(acos(x))
78     #define sk_float_asin(x)        static_cast<float>(asin(x))
79 #else
80     #define sk_float_acos(x)        acosf(x)
81     #define sk_float_asin(x)        asinf(x)
82 #endif
83     #define sk_float_atan2(y,x)     atan2f(y,x)
84     #define sk_float_abs(x)         fabsf(x)
85     #define sk_float_mod(x,y)       fmodf(x,y)
86     #define sk_float_exp(x)         expf(x)
87     #define sk_float_log(x)         logf(x)
88 #endif
89
90 #ifdef SK_BUILD_FOR_WIN
91     #define sk_float_isfinite(x)    _finite(x)
92     #define sk_float_isnan(x)       _isnan(x)
93     static inline int sk_float_isinf(float x) {
94         int32_t bits = SkFloat2Bits(x);
95         return (bits << 1) == (0xFF << 24);
96     }
97 #else
98     #define sk_float_isfinite(x)    isfinite(x)
99     #define sk_float_isnan(x)       isnan(x)
100     #define sk_float_isinf(x)       isinf(x)
101 #endif
102
103 #define sk_double_isnan(a)          sk_float_isnan(a)
104
105 #ifdef SK_USE_FLOATBITS
106     #define sk_float_floor2int(x)   SkFloatToIntFloor(x)
107     #define sk_float_round2int(x)   SkFloatToIntRound(x)
108     #define sk_float_ceil2int(x)    SkFloatToIntCeil(x)
109 #else
110     #define sk_float_floor2int(x)   (int)sk_float_floor(x)
111     #define sk_float_round2int(x)   (int)sk_float_floor((x) + 0.5f)
112     #define sk_float_ceil2int(x)    (int)sk_float_ceil(x)
113 #endif
114
115 extern const uint32_t gIEEENotANumber;
116 extern const uint32_t gIEEEInfinity;
117 extern const uint32_t gIEEENegativeInfinity;
118
119 #define SK_FloatNaN                 (*SkTCast<const float*>(&gIEEENotANumber))
120 #define SK_FloatInfinity            (*SkTCast<const float*>(&gIEEEInfinity))
121 #define SK_FloatNegativeInfinity    (*SkTCast<const float*>(&gIEEENegativeInfinity))
122
123 #if defined(__SSE__)
124 #include <xmmintrin.h>
125 #elif defined(SK_ARM_HAS_NEON)
126 #include <arm_neon.h>
127 #endif
128
129 // Fast, approximate inverse square root.
130 // Compare to name-brand "1.0f / sk_float_sqrt(x)".  Should be around 10x faster on SSE, 2x on NEON.
131 static inline float sk_float_rsqrt(const float x) {
132 // We want all this inlined, so we'll inline SIMD and just take the hit when we don't know we've got
133 // it at compile time.  This is going to be too fast to productively hide behind a function pointer.
134 //
135 // We do one step of Newton's method to refine the estimates in the NEON and null paths.  No
136 // refinement is faster, but very innacurate.  Two steps is more accurate, but slower than 1/sqrt.
137 #if defined(__SSE__)
138     float result;
139     _mm_store_ss(&result, _mm_rsqrt_ss(_mm_set_ss(x)));
140     return result;
141 #elif defined(SK_ARM_HAS_NEON)
142     // Get initial estimate.
143     const float32x2_t xx = vdup_n_f32(x);  // Clever readers will note we're doing everything 2x.
144     float32x2_t estimate = vrsqrte_f32(xx);
145
146     // One step of Newton's method to refine.
147     const float32x2_t estimate_sq = vmul_f32(estimate, estimate);
148     estimate = vmul_f32(estimate, vrsqrts_f32(xx, estimate_sq));
149     return vget_lane_f32(estimate, 0);  // 1 will work fine too; the answer's in both places.
150 #else
151     // Get initial estimate.
152     int i = *SkTCast<int*>(&x);
153     i = 0x5f3759df - (i>>1);
154     float estimate = *SkTCast<float*>(&i);
155
156     // One step of Newton's method to refine.
157     const float estimate_sq = estimate*estimate;
158     estimate *= (1.5f-0.5f*x*estimate_sq);
159     return estimate;
160 #endif
161 }
162
163 #endif