- add third_party src.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / libjingle / source / talk / base / win32socketserver.cc
1 /*
2  * libjingle
3  * Copyright 2004--2005, Google Inc.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
7  *
8  *  1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
9  *     this list of conditions and the following disclaimer.
10  *  2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice,
11  *     this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
12  *     and/or other materials provided with the distribution.
13  *  3. The name of the author may not be used to endorse or promote products
14  *     derived from this software without specific prior written permission.
15  *
16  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR IMPLIED
17  * WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF
18  * MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO
19  * EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
20  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
21  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;
22  * OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,
23  * WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR
24  * OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF
25  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
26  */
27
28 #include "talk/base/win32socketserver.h"
29 #include "talk/base/byteorder.h"
30 #include "talk/base/common.h"
31 #include "talk/base/logging.h"
32 #include "talk/base/winping.h"
33 #include "talk/base/win32window.h"
34 #include <ws2tcpip.h>  // NOLINT
35
36 namespace talk_base {
37
38 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
39 // Win32Socket
40 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
41
42 // TODO: Move this to a common place where PhysicalSocketServer can
43 // share it.
44 // Standard MTUs
45 static const uint16 PACKET_MAXIMUMS[] = {
46   65535,    // Theoretical maximum, Hyperchannel
47   32000,    // Nothing
48   17914,    // 16Mb IBM Token Ring
49   8166,     // IEEE 802.4
50   // 4464   // IEEE 802.5 (4Mb max)
51   4352,     // FDDI
52   // 2048,  // Wideband Network
53   2002,     // IEEE 802.5 (4Mb recommended)
54   // 1536,  // Expermental Ethernet Networks
55   // 1500,  // Ethernet, Point-to-Point (default)
56   1492,     // IEEE 802.3
57   1006,     // SLIP, ARPANET
58   // 576,   // X.25 Networks
59   // 544,   // DEC IP Portal
60   // 512,   // NETBIOS
61   508,      // IEEE 802/Source-Rt Bridge, ARCNET
62   296,      // Point-to-Point (low delay)
63   68,       // Official minimum
64   0,        // End of list marker
65 };
66
67 static const int IP_HEADER_SIZE = 20u;
68 static const int ICMP_HEADER_SIZE = 8u;
69 static const int ICMP_PING_TIMEOUT_MILLIS = 10000u;
70
71 // TODO: Enable for production builds also? Use FormatMessage?
72 #ifdef _DEBUG
73 LPCSTR WSAErrorToString(int error, LPCSTR *description_result) {
74   LPCSTR string = "Unspecified";
75   LPCSTR description = "Unspecified description";
76   switch (error) {
77     case ERROR_SUCCESS:
78       string = "SUCCESS";
79       description = "Operation succeeded";
80       break;
81     case WSAEWOULDBLOCK:
82       string = "WSAEWOULDBLOCK";
83       description = "Using a non-blocking socket, will notify later";
84       break;
85     case WSAEACCES:
86       string = "WSAEACCES";
87       description = "Access denied, or sharing violation";
88       break;
89     case WSAEADDRNOTAVAIL:
90       string = "WSAEADDRNOTAVAIL";
91       description = "Address is not valid in this context";
92       break;
93     case WSAENETDOWN:
94       string = "WSAENETDOWN";
95       description = "Network is down";
96       break;
97     case WSAENETUNREACH:
98       string = "WSAENETUNREACH";
99       description = "Network is up, but unreachable";
100       break;
101     case WSAENETRESET:
102       string = "WSANETRESET";
103       description = "Connection has been reset due to keep-alive activity";
104       break;
105     case WSAECONNABORTED:
106       string = "WSAECONNABORTED";
107       description = "Aborted by host";
108       break;
109     case WSAECONNRESET:
110       string = "WSAECONNRESET";
111       description = "Connection reset by host";
112       break;
113     case WSAETIMEDOUT:
114       string = "WSAETIMEDOUT";
115       description = "Timed out, host failed to respond";
116       break;
117     case WSAECONNREFUSED:
118       string = "WSAECONNREFUSED";
119       description = "Host actively refused connection";
120       break;
121     case WSAEHOSTDOWN:
122       string = "WSAEHOSTDOWN";
123       description = "Host is down";
124       break;
125     case WSAEHOSTUNREACH:
126       string = "WSAEHOSTUNREACH";
127       description = "Host is unreachable";
128       break;
129     case WSAHOST_NOT_FOUND:
130       string = "WSAHOST_NOT_FOUND";
131       description = "No such host is known";
132       break;
133   }
134   if (description_result) {
135     *description_result = description;
136   }
137   return string;
138 }
139
140 void ReportWSAError(LPCSTR context, int error, const SocketAddress& address) {
141   LPCSTR description_string;
142   LPCSTR error_string = WSAErrorToString(error, &description_string);
143   LOG(LS_INFO) << context << " = " << error
144     << " (" << error_string << ":" << description_string << ") ["
145     << address.ToString() << "]";
146 }
147 #else
148 void ReportWSAError(LPCSTR context, int error, const SocketAddress& address) {}
149 #endif
150
151 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
152 // Win32Socket::EventSink
153 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
154
155 #define WM_SOCKETNOTIFY  (WM_USER + 50)
156 #define WM_DNSNOTIFY     (WM_USER + 51)
157
158 struct Win32Socket::DnsLookup {
159   HANDLE handle;
160   uint16 port;
161   char buffer[MAXGETHOSTSTRUCT];
162 };
163
164 class Win32Socket::EventSink : public Win32Window {
165  public:
166   explicit EventSink(Win32Socket * parent) : parent_(parent) { }
167
168   void Dispose();
169
170   virtual bool OnMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam,
171                          LRESULT& result);
172   virtual void OnNcDestroy();
173
174  private:
175   bool OnSocketNotify(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT& result);
176   bool OnDnsNotify(WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT& result);
177
178   Win32Socket * parent_;
179 };
180
181 void Win32Socket::EventSink::Dispose() {
182   parent_ = NULL;
183   if (::IsWindow(handle())) {
184     ::DestroyWindow(handle());
185   } else {
186     delete this;
187   }
188 }
189
190 bool Win32Socket::EventSink::OnMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam,
191                                        LPARAM lParam, LRESULT& result) {
192   switch (uMsg) {
193   case WM_SOCKETNOTIFY:
194   case WM_TIMER:
195     return OnSocketNotify(uMsg, wParam, lParam, result);
196   case WM_DNSNOTIFY:
197     return OnDnsNotify(wParam, lParam, result);
198   }
199   return false;
200 }
201
202 bool Win32Socket::EventSink::OnSocketNotify(UINT uMsg, WPARAM wParam,
203                                             LPARAM lParam, LRESULT& result) {
204   result = 0;
205
206   int wsa_event = WSAGETSELECTEVENT(lParam);
207   int wsa_error = WSAGETSELECTERROR(lParam);
208
209   // Treat connect timeouts as close notifications
210   if (uMsg == WM_TIMER) {
211     wsa_event = FD_CLOSE;
212     wsa_error = WSAETIMEDOUT;
213   }
214
215   if (parent_)
216     parent_->OnSocketNotify(static_cast<SOCKET>(wParam), wsa_event, wsa_error);
217   return true;
218 }
219
220 bool Win32Socket::EventSink::OnDnsNotify(WPARAM wParam, LPARAM lParam,
221                                          LRESULT& result) {
222   result = 0;
223
224   int error = WSAGETASYNCERROR(lParam);
225   if (parent_)
226     parent_->OnDnsNotify(reinterpret_cast<HANDLE>(wParam), error);
227   return true;
228 }
229
230 void Win32Socket::EventSink::OnNcDestroy() {
231   if (parent_) {
232     LOG(LS_ERROR) << "EventSink hwnd is being destroyed, but the event sink"
233                      " hasn't yet been disposed.";
234   } else {
235     delete this;
236   }
237 }
238
239 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
240 // Win32Socket
241 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
242
243 Win32Socket::Win32Socket()
244     : socket_(INVALID_SOCKET), error_(0), state_(CS_CLOSED), connect_time_(0),
245       closing_(false), close_error_(0), sink_(NULL), dns_(NULL) {
246 }
247
248 Win32Socket::~Win32Socket() {
249   Close();
250 }
251
252 bool Win32Socket::CreateT(int family, int type) {
253   Close();
254   int proto = (SOCK_DGRAM == type) ? IPPROTO_UDP : IPPROTO_TCP;
255   socket_ = ::WSASocket(family, type, proto, NULL, NULL, 0);
256   if (socket_ == INVALID_SOCKET) {
257     UpdateLastError();
258     return false;
259   }
260   if ((SOCK_DGRAM == type) && !SetAsync(FD_READ | FD_WRITE)) {
261     return false;
262   }
263   return true;
264 }
265
266 int Win32Socket::Attach(SOCKET s) {
267   ASSERT(socket_ == INVALID_SOCKET);
268   if (socket_ != INVALID_SOCKET)
269     return SOCKET_ERROR;
270
271   ASSERT(s != INVALID_SOCKET);
272   if (s == INVALID_SOCKET)
273     return SOCKET_ERROR;
274
275   socket_ = s;
276   state_ = CS_CONNECTED;
277
278   if (!SetAsync(FD_READ | FD_WRITE | FD_CLOSE))
279     return SOCKET_ERROR;
280
281   return 0;
282 }
283
284 void Win32Socket::SetTimeout(int ms) {
285   if (sink_)
286     ::SetTimer(sink_->handle(), 1, ms, 0);
287 }
288
289 SocketAddress Win32Socket::GetLocalAddress() const {
290   sockaddr_storage addr = {0};
291   socklen_t addrlen = sizeof(addr);
292   int result = ::getsockname(socket_, reinterpret_cast<sockaddr*>(&addr),
293                              &addrlen);
294   SocketAddress address;
295   if (result >= 0) {
296     SocketAddressFromSockAddrStorage(addr, &address);
297   } else {
298     LOG(LS_WARNING) << "GetLocalAddress: unable to get local addr, socket="
299                     << socket_;
300   }
301   return address;
302 }
303
304 SocketAddress Win32Socket::GetRemoteAddress() const {
305   sockaddr_storage addr = {0};
306   socklen_t addrlen = sizeof(addr);
307   int result = ::getpeername(socket_, reinterpret_cast<sockaddr*>(&addr),
308                              &addrlen);
309   SocketAddress address;
310   if (result >= 0) {
311     SocketAddressFromSockAddrStorage(addr, &address);
312   } else {
313     LOG(LS_WARNING) << "GetRemoteAddress: unable to get remote addr, socket="
314                     << socket_;
315   }
316   return address;
317 }
318
319 int Win32Socket::Bind(const SocketAddress& addr) {
320   ASSERT(socket_ != INVALID_SOCKET);
321   if (socket_ == INVALID_SOCKET)
322     return SOCKET_ERROR;
323
324   sockaddr_storage saddr;
325   size_t len = addr.ToSockAddrStorage(&saddr);
326   int err = ::bind(socket_,
327                    reinterpret_cast<sockaddr*>(&saddr),
328                    static_cast<int>(len));
329   UpdateLastError();
330   return err;
331 }
332
333 int Win32Socket::Connect(const SocketAddress& addr) {
334   if (state_ != CS_CLOSED) {
335     SetError(EALREADY);
336     return SOCKET_ERROR;
337   }
338
339   if (!addr.IsUnresolvedIP()) {
340     return DoConnect(addr);
341   }
342
343   LOG_F(LS_INFO) << "async dns lookup (" << addr.hostname() << ")";
344   DnsLookup * dns = new DnsLookup;
345   if (!sink_) {
346     // Explicitly create the sink ourselves here; we can't rely on SetAsync
347     // because we don't have a socket_ yet.
348     CreateSink();
349   }
350   // TODO: Replace with IPv6 compatible lookup.
351   dns->handle = WSAAsyncGetHostByName(sink_->handle(), WM_DNSNOTIFY,
352                                       addr.hostname().c_str(), dns->buffer,
353                                       sizeof(dns->buffer));
354
355   if (!dns->handle) {
356     LOG_F(LS_ERROR) << "WSAAsyncGetHostByName error: " << WSAGetLastError();
357     delete dns;
358     UpdateLastError();
359     Close();
360     return SOCKET_ERROR;
361   }
362
363   dns->port = addr.port();
364   dns_ = dns;
365   state_ = CS_CONNECTING;
366   return 0;
367 }
368
369 int Win32Socket::DoConnect(const SocketAddress& addr) {
370   if ((socket_ == INVALID_SOCKET) && !CreateT(addr.family(), SOCK_STREAM)) {
371     return SOCKET_ERROR;
372   }
373   if (!SetAsync(FD_READ | FD_WRITE | FD_CONNECT | FD_CLOSE)) {
374     return SOCKET_ERROR;
375   }
376
377   sockaddr_storage saddr = {0};
378   size_t len = addr.ToSockAddrStorage(&saddr);
379   connect_time_ = Time();
380   int result = connect(socket_,
381                        reinterpret_cast<SOCKADDR*>(&saddr),
382                        static_cast<int>(len));
383   if (result != SOCKET_ERROR) {
384     state_ = CS_CONNECTED;
385   } else {
386     int code = WSAGetLastError();
387     if (code == WSAEWOULDBLOCK) {
388       state_ = CS_CONNECTING;
389     } else {
390       ReportWSAError("WSAAsync:connect", code, addr);
391       error_ = code;
392       Close();
393       return SOCKET_ERROR;
394     }
395   }
396   addr_ = addr;
397
398   return 0;
399 }
400
401 int Win32Socket::GetError() const {
402   return error_;
403 }
404
405 void Win32Socket::SetError(int error) {
406   error_ = error;
407 }
408
409 Socket::ConnState Win32Socket::GetState() const {
410   return state_;
411 }
412
413 int Win32Socket::GetOption(Option opt, int* value) {
414   int slevel;
415   int sopt;
416   if (TranslateOption(opt, &slevel, &sopt) == -1)
417     return -1;
418
419   char* p = reinterpret_cast<char*>(value);
420   int optlen = sizeof(value);
421   return ::getsockopt(socket_, slevel, sopt, p, &optlen);
422 }
423
424 int Win32Socket::SetOption(Option opt, int value) {
425   int slevel;
426   int sopt;
427   if (TranslateOption(opt, &slevel, &sopt) == -1)
428     return -1;
429
430   const char* p = reinterpret_cast<const char*>(&value);
431   return ::setsockopt(socket_, slevel, sopt, p, sizeof(value));
432 }
433
434 int Win32Socket::Send(const void* buffer, size_t length) {
435   int sent = ::send(socket_,
436                     reinterpret_cast<const char*>(buffer),
437                     static_cast<int>(length),
438                     0);
439   UpdateLastError();
440   return sent;
441 }
442
443 int Win32Socket::SendTo(const void* buffer, size_t length,
444                         const SocketAddress& addr) {
445   sockaddr_storage saddr;
446   size_t addr_len = addr.ToSockAddrStorage(&saddr);
447   int sent = ::sendto(socket_, reinterpret_cast<const char*>(buffer),
448                       static_cast<int>(length), 0,
449                       reinterpret_cast<sockaddr*>(&saddr),
450                       static_cast<int>(addr_len));
451   UpdateLastError();
452   return sent;
453 }
454
455 int Win32Socket::Recv(void* buffer, size_t length) {
456   int received = ::recv(socket_, static_cast<char*>(buffer),
457                         static_cast<int>(length), 0);
458   UpdateLastError();
459   if (closing_ && received <= static_cast<int>(length))
460     PostClosed();
461   return received;
462 }
463
464 int Win32Socket::RecvFrom(void* buffer, size_t length,
465                           SocketAddress* out_addr) {
466   sockaddr_storage saddr;
467   socklen_t addr_len = sizeof(saddr);
468   int received = ::recvfrom(socket_, static_cast<char*>(buffer),
469                             static_cast<int>(length), 0,
470                             reinterpret_cast<sockaddr*>(&saddr), &addr_len);
471   UpdateLastError();
472   if (received != SOCKET_ERROR)
473     SocketAddressFromSockAddrStorage(saddr, out_addr);
474   if (closing_ && received <= static_cast<int>(length))
475     PostClosed();
476   return received;
477 }
478
479 int Win32Socket::Listen(int backlog) {
480   int err = ::listen(socket_, backlog);
481   if (!SetAsync(FD_ACCEPT))
482     return SOCKET_ERROR;
483
484   UpdateLastError();
485   if (err == 0)
486     state_ = CS_CONNECTING;
487   return err;
488 }
489
490 Win32Socket* Win32Socket::Accept(SocketAddress* out_addr) {
491   sockaddr_storage saddr;
492   socklen_t addr_len = sizeof(saddr);
493   SOCKET s = ::accept(socket_, reinterpret_cast<sockaddr*>(&saddr), &addr_len);
494   UpdateLastError();
495   if (s == INVALID_SOCKET)
496     return NULL;
497   if (out_addr)
498     SocketAddressFromSockAddrStorage(saddr, out_addr);
499   Win32Socket* socket = new Win32Socket;
500   if (0 == socket->Attach(s))
501     return socket;
502   delete socket;
503   return NULL;
504 }
505
506 int Win32Socket::Close() {
507   int err = 0;
508   if (socket_ != INVALID_SOCKET) {
509     err = ::closesocket(socket_);
510     socket_ = INVALID_SOCKET;
511     closing_ = false;
512     close_error_ = 0;
513     UpdateLastError();
514   }
515   if (dns_) {
516     WSACancelAsyncRequest(dns_->handle);
517     delete dns_;
518     dns_ = NULL;
519   }
520   if (sink_) {
521     sink_->Dispose();
522     sink_ = NULL;
523   }
524   addr_.Clear();
525   state_ = CS_CLOSED;
526   return err;
527 }
528
529 int Win32Socket::EstimateMTU(uint16* mtu) {
530   SocketAddress addr = GetRemoteAddress();
531   if (addr.IsAny()) {
532     error_ = ENOTCONN;
533     return -1;
534   }
535
536   WinPing ping;
537   if (!ping.IsValid()) {
538     error_ = EINVAL;  // can't think of a better error ID
539     return -1;
540   }
541
542   for (int level = 0; PACKET_MAXIMUMS[level + 1] > 0; ++level) {
543     int32 size = PACKET_MAXIMUMS[level] - IP_HEADER_SIZE - ICMP_HEADER_SIZE;
544     WinPing::PingResult result = ping.Ping(addr.ipaddr(), size,
545                                            ICMP_PING_TIMEOUT_MILLIS, 1, false);
546     if (result == WinPing::PING_FAIL) {
547       error_ = EINVAL;  // can't think of a better error ID
548       return -1;
549     }
550     if (result != WinPing::PING_TOO_LARGE) {
551       *mtu = PACKET_MAXIMUMS[level];
552       return 0;
553     }
554   }
555
556   ASSERT(false);
557   return 0;
558 }
559
560 void Win32Socket::CreateSink() {
561   ASSERT(NULL == sink_);
562
563   // Create window
564   sink_ = new EventSink(this);
565   sink_->Create(NULL, L"EventSink", 0, 0, 0, 0, 10, 10);
566 }
567
568 bool Win32Socket::SetAsync(int events) {
569   if (NULL == sink_) {
570     CreateSink();
571     ASSERT(NULL != sink_);
572   }
573
574   // start the async select
575   if (WSAAsyncSelect(socket_, sink_->handle(), WM_SOCKETNOTIFY, events)
576       == SOCKET_ERROR) {
577     UpdateLastError();
578     Close();
579     return false;
580   }
581
582   return true;
583 }
584
585 bool Win32Socket::HandleClosed(int close_error) {
586   // WM_CLOSE will be received before all data has been read, so we need to
587   // hold on to it until the read buffer has been drained.
588   char ch;
589   closing_ = true;
590   close_error_ = close_error;
591   return (::recv(socket_, &ch, 1, MSG_PEEK) <= 0);
592 }
593
594 void Win32Socket::PostClosed() {
595   // If we see that the buffer is indeed drained, then send the close.
596   closing_ = false;
597   ::PostMessage(sink_->handle(), WM_SOCKETNOTIFY,
598                 socket_, WSAMAKESELECTREPLY(FD_CLOSE, close_error_));
599 }
600
601 void Win32Socket::UpdateLastError() {
602   error_ = WSAGetLastError();
603 }
604
605 int Win32Socket::TranslateOption(Option opt, int* slevel, int* sopt) {
606   switch (opt) {
607     case OPT_DONTFRAGMENT:
608       *slevel = IPPROTO_IP;
609       *sopt = IP_DONTFRAGMENT;
610       break;
611     case OPT_RCVBUF:
612       *slevel = SOL_SOCKET;
613       *sopt = SO_RCVBUF;
614       break;
615     case OPT_SNDBUF:
616       *slevel = SOL_SOCKET;
617       *sopt = SO_SNDBUF;
618       break;
619     case OPT_NODELAY:
620       *slevel = IPPROTO_TCP;
621       *sopt = TCP_NODELAY;
622       break;
623     case OPT_DSCP:
624       LOG(LS_WARNING) << "Socket::OPT_DSCP not supported.";
625       return -1;
626     default:
627       ASSERT(false);
628       return -1;
629   }
630   return 0;
631 }
632
633 void Win32Socket::OnSocketNotify(SOCKET socket, int event, int error) {
634   // Ignore events if we're already closed.
635   if (socket != socket_)
636     return;
637
638   error_ = error;
639   switch (event) {
640     case FD_CONNECT:
641       if (error != ERROR_SUCCESS) {
642         ReportWSAError("WSAAsync:connect notify", error, addr_);
643 #ifdef _DEBUG
644         int32 duration = TimeSince(connect_time_);
645         LOG(LS_INFO) << "WSAAsync:connect error (" << duration
646                      << " ms), faking close";
647 #endif
648         state_ = CS_CLOSED;
649         // If you get an error connecting, close doesn't really do anything
650         // and it certainly doesn't send back any close notification, but
651         // we really only maintain a few states, so it is easiest to get
652         // back into a known state by pretending that a close happened, even
653         // though the connect event never did occur.
654         SignalCloseEvent(this, error);
655       } else {
656 #ifdef _DEBUG
657         int32 duration = TimeSince(connect_time_);
658         LOG(LS_INFO) << "WSAAsync:connect (" << duration << " ms)";
659 #endif
660         state_ = CS_CONNECTED;
661         SignalConnectEvent(this);
662       }
663       break;
664
665     case FD_ACCEPT:
666     case FD_READ:
667       if (error != ERROR_SUCCESS) {
668         ReportWSAError("WSAAsync:read notify", error, addr_);
669       } else {
670         SignalReadEvent(this);
671       }
672       break;
673
674     case FD_WRITE:
675       if (error != ERROR_SUCCESS) {
676         ReportWSAError("WSAAsync:write notify", error, addr_);
677       } else {
678         SignalWriteEvent(this);
679       }
680       break;
681
682     case FD_CLOSE:
683       if (HandleClosed(error)) {
684         ReportWSAError("WSAAsync:close notify", error, addr_);
685         state_ = CS_CLOSED;
686         SignalCloseEvent(this, error);
687       }
688       break;
689   }
690 }
691
692 void Win32Socket::OnDnsNotify(HANDLE task, int error) {
693   if (!dns_ || dns_->handle != task)
694     return;
695
696   uint32 ip = 0;
697   if (error == 0) {
698     hostent* pHost = reinterpret_cast<hostent*>(dns_->buffer);
699     uint32 net_ip = *reinterpret_cast<uint32*>(pHost->h_addr_list[0]);
700     ip = NetworkToHost32(net_ip);
701   }
702
703   LOG_F(LS_INFO) << "(" << IPAddress(ip).ToSensitiveString()
704                  << ", " << error << ")";
705
706   if (error == 0) {
707     SocketAddress address(ip, dns_->port);
708     error = DoConnect(address);
709   } else {
710     Close();
711   }
712
713   if (error) {
714     error_ = error;
715     SignalCloseEvent(this, error_);
716   } else {
717     delete dns_;
718     dns_ = NULL;
719   }
720 }
721
722 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
723 // Win32SocketServer
724 // Provides cricket base services on top of a win32 gui thread
725 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
726
727 static UINT s_wm_wakeup_id = 0;
728 const TCHAR Win32SocketServer::kWindowName[] = L"libjingle Message Window";
729
730 Win32SocketServer::Win32SocketServer(MessageQueue* message_queue)
731     : message_queue_(message_queue),
732       wnd_(this),
733       posted_(false),
734       hdlg_(NULL) {
735   if (s_wm_wakeup_id == 0)
736     s_wm_wakeup_id = RegisterWindowMessage(L"WM_WAKEUP");
737   if (!wnd_.Create(NULL, kWindowName, 0, 0, 0, 0, 0, 0)) {
738     LOG_GLE(LS_ERROR) << "Failed to create message window.";
739   }
740 }
741
742 Win32SocketServer::~Win32SocketServer() {
743   if (wnd_.handle() != NULL) {
744     KillTimer(wnd_.handle(), 1);
745     wnd_.Destroy();
746   }
747 }
748
749 Socket* Win32SocketServer::CreateSocket(int type) {
750   return CreateSocket(AF_INET, type);
751 }
752
753 Socket* Win32SocketServer::CreateSocket(int family, int type) {
754   return CreateAsyncSocket(family, type);
755 }
756
757 AsyncSocket* Win32SocketServer::CreateAsyncSocket(int type) {
758   return CreateAsyncSocket(AF_INET, type);
759 }
760
761 AsyncSocket* Win32SocketServer::CreateAsyncSocket(int family, int type) {
762   Win32Socket* socket = new Win32Socket;
763   if (socket->CreateT(family, type)) {
764     return socket;
765   }
766   delete socket;
767   return NULL;
768 }
769
770 void Win32SocketServer::SetMessageQueue(MessageQueue* queue) {
771   message_queue_ = queue;
772 }
773
774 bool Win32SocketServer::Wait(int cms, bool process_io) {
775   BOOL b;
776   if (process_io) {
777     // Spin the Win32 message pump at least once, and as long as requested.
778     // This is the Thread::ProcessMessages case.
779     uint32 start = Time();
780     do {
781       MSG msg;
782       SetTimer(wnd_.handle(), 0, cms, NULL);
783       // Get the next available message. If we have a modeless dialog, give
784       // give the message to IsDialogMessage, which will return true if it
785       // was a message for the dialog that it handled internally.
786       // Otherwise, dispatch as usual via Translate/DispatchMessage.
787       b = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0);
788       if (b == -1) {
789         LOG_GLE(LS_ERROR) << "GetMessage failed.";
790         return false;
791       } else if(b) {
792         if (!hdlg_ || !IsDialogMessage(hdlg_, &msg)) {
793           TranslateMessage(&msg);
794           DispatchMessage(&msg);
795         }
796       }
797       KillTimer(wnd_.handle(), 0);
798     } while (b && TimeSince(start) < cms);
799   } else if (cms != 0) {
800     // Sit and wait forever for a WakeUp. This is the Thread::Send case.
801     ASSERT(cms == -1);
802     MSG msg;
803     b = GetMessage(&msg, NULL, s_wm_wakeup_id, s_wm_wakeup_id);
804     {
805       CritScope scope(&cs_);
806       posted_ = false;
807     }
808   } else {
809     // No-op (cms == 0 && !process_io). This is the Pump case.
810     b = TRUE;
811   }
812   return (b != FALSE);
813 }
814
815 void Win32SocketServer::WakeUp() {
816   if (wnd_.handle()) {
817     // Set the "message pending" flag, if not already set.
818     {
819       CritScope scope(&cs_);
820       if (posted_)
821         return;
822       posted_ = true;
823     }
824
825     PostMessage(wnd_.handle(), s_wm_wakeup_id, 0, 0);
826   }
827 }
828
829 void Win32SocketServer::Pump() {
830   // Clear the "message pending" flag.
831   {
832     CritScope scope(&cs_);
833     posted_ = false;
834   }
835
836   // Dispatch all the messages that are currently in our queue. If new messages
837   // are posted during the dispatch, they will be handled in the next Pump.
838   // We use max(1, ...) to make sure we try to dispatch at least once, since
839   // this allow us to process "sent" messages, not included in the size() count.
840   Message msg;
841   for (size_t max_messages_to_process = _max<size_t>(1, message_queue_->size());
842        max_messages_to_process > 0 && message_queue_->Get(&msg, 0, false);
843        --max_messages_to_process) {
844     message_queue_->Dispatch(&msg);
845   }
846
847   // Anything remaining?
848   int delay = message_queue_->GetDelay();
849   if (delay == -1) {
850     KillTimer(wnd_.handle(), 1);
851   } else {
852     SetTimer(wnd_.handle(), 1, delay, NULL);
853   }
854 }
855
856 bool Win32SocketServer::MessageWindow::OnMessage(UINT wm, WPARAM wp,
857                                                  LPARAM lp, LRESULT& lr) {
858   bool handled = false;
859   if (wm == s_wm_wakeup_id || (wm == WM_TIMER && wp == 1)) {
860     ss_->Pump();
861     lr = 0;
862     handled = true;
863   }
864   return handled;
865 }
866
867 }  // namespace talk_base