- add third_party src.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / libjingle / source / talk / base / thread.cc
1 /*
2  * libjingle
3  * Copyright 2004 Google Inc.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
7  *
8  *  1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
9  *     this list of conditions and the following disclaimer.
10  *  2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice,
11  *     this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
12  *     and/or other materials provided with the distribution.
13  *  3. The name of the author may not be used to endorse or promote products
14  *     derived from this software without specific prior written permission.
15  *
16  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR IMPLIED
17  * WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF
18  * MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO
19  * EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
20  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
21  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;
22  * OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,
23  * WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR
24  * OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF
25  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
26  */
27
28 #include "talk/base/thread.h"
29
30 #ifndef __has_feature
31 #define __has_feature(x) 0  // Compatibility with non-clang or LLVM compilers.
32 #endif  // __has_feature
33
34 #if defined(WIN32)
35 #include <comdef.h>
36 #elif defined(POSIX)
37 #include <time.h>
38 #endif
39
40 #include "talk/base/common.h"
41 #include "talk/base/logging.h"
42 #include "talk/base/stringutils.h"
43 #include "talk/base/timeutils.h"
44
45 #if !__has_feature(objc_arc) && (defined(OSX) || defined(IOS))
46 #include "talk/base/maccocoathreadhelper.h"
47 #include "talk/base/scoped_autorelease_pool.h"
48 #endif
49
50 namespace talk_base {
51
52 ThreadManager* ThreadManager::Instance() {
53   LIBJINGLE_DEFINE_STATIC_LOCAL(ThreadManager, thread_manager, ());
54   return &thread_manager;
55 }
56
57 // static
58 Thread* Thread::Current() {
59   return ThreadManager::Instance()->CurrentThread();
60 }
61
62 #ifdef POSIX
63 ThreadManager::ThreadManager() {
64   pthread_key_create(&key_, NULL);
65 #ifndef NO_MAIN_THREAD_WRAPPING
66   WrapCurrentThread();
67 #endif
68 #if !__has_feature(objc_arc) && (defined(OSX) || defined(IOS))
69   // Under Automatic Reference Counting (ARC), you cannot use autorelease pools
70   // directly. Instead, you use @autoreleasepool blocks instead.  Also, we are
71   // maintaining thread safety using immutability within context of GCD dispatch
72   // queues in this case.
73   InitCocoaMultiThreading();
74 #endif
75 }
76
77 ThreadManager::~ThreadManager() {
78 #if __has_feature(objc_arc)
79   @autoreleasepool
80 #elif defined(OSX) || defined(IOS)
81   // This is called during exit, at which point apparently no NSAutoreleasePools
82   // are available; but we might still need them to do cleanup (or we get the
83   // "no autoreleasepool in place, just leaking" warning when exiting).
84   ScopedAutoreleasePool pool;
85 #endif
86   {
87     UnwrapCurrentThread();
88     pthread_key_delete(key_);
89   }
90 }
91
92 Thread *ThreadManager::CurrentThread() {
93   return static_cast<Thread *>(pthread_getspecific(key_));
94 }
95
96 void ThreadManager::SetCurrentThread(Thread *thread) {
97   pthread_setspecific(key_, thread);
98 }
99 #endif
100
101 #ifdef WIN32
102 ThreadManager::ThreadManager() {
103   key_ = TlsAlloc();
104 #ifndef NO_MAIN_THREAD_WRAPPING
105   WrapCurrentThread();
106 #endif
107 }
108
109 ThreadManager::~ThreadManager() {
110   UnwrapCurrentThread();
111   TlsFree(key_);
112 }
113
114 Thread *ThreadManager::CurrentThread() {
115   return static_cast<Thread *>(TlsGetValue(key_));
116 }
117
118 void ThreadManager::SetCurrentThread(Thread *thread) {
119   TlsSetValue(key_, thread);
120 }
121 #endif
122
123 Thread *ThreadManager::WrapCurrentThread() {
124   Thread* result = CurrentThread();
125   if (NULL == result) {
126     result = new Thread();
127     result->WrapCurrentWithThreadManager(this);
128   }
129   return result;
130 }
131
132 void ThreadManager::UnwrapCurrentThread() {
133   Thread* t = CurrentThread();
134   if (t && !(t->IsOwned())) {
135     t->UnwrapCurrent();
136     delete t;
137   }
138 }
139
140 struct ThreadInit {
141   Thread* thread;
142   Runnable* runnable;
143 };
144
145 Thread::Thread(SocketServer* ss)
146     : MessageQueue(ss),
147       priority_(PRIORITY_NORMAL),
148       started_(false),
149 #if defined(WIN32)
150       thread_(NULL),
151       thread_id_(0),
152 #endif
153       owned_(true),
154       delete_self_when_complete_(false) {
155   SetName("Thread", this);  // default name
156 }
157
158 Thread::~Thread() {
159   Stop();
160   if (active_)
161     Clear(NULL);
162 }
163
164 bool Thread::SleepMs(int milliseconds) {
165 #ifdef WIN32
166   ::Sleep(milliseconds);
167   return true;
168 #else
169   // POSIX has both a usleep() and a nanosleep(), but the former is deprecated,
170   // so we use nanosleep() even though it has greater precision than necessary.
171   struct timespec ts;
172   ts.tv_sec = milliseconds / 1000;
173   ts.tv_nsec = (milliseconds % 1000) * 1000000;
174   int ret = nanosleep(&ts, NULL);
175   if (ret != 0) {
176     LOG_ERR(LS_WARNING) << "nanosleep() returning early";
177     return false;
178   }
179   return true;
180 #endif
181 }
182
183 bool Thread::SetName(const std::string& name, const void* obj) {
184   if (started_) return false;
185   name_ = name;
186   if (obj) {
187     char buf[16];
188     sprintfn(buf, sizeof(buf), " 0x%p", obj);
189     name_ += buf;
190   }
191   return true;
192 }
193
194 bool Thread::SetPriority(ThreadPriority priority) {
195 #if defined(WIN32)
196   if (started_) {
197     BOOL ret = FALSE;
198     if (priority == PRIORITY_NORMAL) {
199       ret = ::SetThreadPriority(thread_, THREAD_PRIORITY_NORMAL);
200     } else if (priority == PRIORITY_HIGH) {
201       ret = ::SetThreadPriority(thread_, THREAD_PRIORITY_HIGHEST);
202     } else if (priority == PRIORITY_ABOVE_NORMAL) {
203       ret = ::SetThreadPriority(thread_, THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL);
204     } else if (priority == PRIORITY_IDLE) {
205       ret = ::SetThreadPriority(thread_, THREAD_PRIORITY_IDLE);
206     }
207     if (!ret) {
208       return false;
209     }
210   }
211   priority_ = priority;
212   return true;
213 #else
214   // TODO: Implement for Linux/Mac if possible.
215   if (started_) return false;
216   priority_ = priority;
217   return true;
218 #endif
219 }
220
221 bool Thread::Start(Runnable* runnable) {
222   ASSERT(owned_);
223   if (!owned_) return false;
224   ASSERT(!started_);
225   if (started_) return false;
226
227   Restart();  // reset fStop_ if the thread is being restarted
228
229   // Make sure that ThreadManager is created on the main thread before
230   // we start a new thread.
231   ThreadManager::Instance();
232
233   ThreadInit* init = new ThreadInit;
234   init->thread = this;
235   init->runnable = runnable;
236 #if defined(WIN32)
237   DWORD flags = 0;
238   if (priority_ != PRIORITY_NORMAL) {
239     flags = CREATE_SUSPENDED;
240   }
241   thread_ = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)PreRun, init, flags,
242                          &thread_id_);
243   if (thread_) {
244     started_ = true;
245     if (priority_ != PRIORITY_NORMAL) {
246       SetPriority(priority_);
247       ::ResumeThread(thread_);
248     }
249   } else {
250     return false;
251   }
252 #elif defined(POSIX)
253   pthread_attr_t attr;
254   pthread_attr_init(&attr);
255   if (priority_ != PRIORITY_NORMAL) {
256     if (priority_ == PRIORITY_IDLE) {
257       // There is no POSIX-standard way to set a below-normal priority for an
258       // individual thread (only whole process), so let's not support it.
259       LOG(LS_WARNING) << "PRIORITY_IDLE not supported";
260     } else {
261       // Set real-time round-robin policy.
262       if (pthread_attr_setschedpolicy(&attr, SCHED_RR) != 0) {
263         LOG(LS_ERROR) << "pthread_attr_setschedpolicy";
264       }
265       struct sched_param param;
266       if (pthread_attr_getschedparam(&attr, &param) != 0) {
267         LOG(LS_ERROR) << "pthread_attr_getschedparam";
268       } else {
269         // The numbers here are arbitrary.
270         if (priority_ == PRIORITY_HIGH) {
271           param.sched_priority = 6;           // 6 = HIGH
272         } else {
273           ASSERT(priority_ == PRIORITY_ABOVE_NORMAL);
274           param.sched_priority = 4;           // 4 = ABOVE_NORMAL
275         }
276         if (pthread_attr_setschedparam(&attr, &param) != 0) {
277           LOG(LS_ERROR) << "pthread_attr_setschedparam";
278         }
279       }
280     }
281   }
282   int error_code = pthread_create(&thread_, &attr, PreRun, init);
283   if (0 != error_code) {
284     LOG(LS_ERROR) << "Unable to create pthread, error " << error_code;
285     return false;
286   }
287   started_ = true;
288 #endif
289   return true;
290 }
291
292 void Thread::Join() {
293   if (started_) {
294     ASSERT(!IsCurrent());
295 #if defined(WIN32)
296     WaitForSingleObject(thread_, INFINITE);
297     CloseHandle(thread_);
298     thread_ = NULL;
299     thread_id_ = 0;
300 #elif defined(POSIX)
301     void *pv;
302     pthread_join(thread_, &pv);
303 #endif
304     started_ = false;
305   }
306 }
307
308 #ifdef WIN32
309 // As seen on MSDN.
310 // http://msdn.microsoft.com/en-us/library/xcb2z8hs(VS.71).aspx
311 #define MSDEV_SET_THREAD_NAME  0x406D1388
312 typedef struct tagTHREADNAME_INFO {
313   DWORD dwType;
314   LPCSTR szName;
315   DWORD dwThreadID;
316   DWORD dwFlags;
317 } THREADNAME_INFO;
318
319 void SetThreadName(DWORD dwThreadID, LPCSTR szThreadName) {
320   THREADNAME_INFO info;
321   info.dwType = 0x1000;
322   info.szName = szThreadName;
323   info.dwThreadID = dwThreadID;
324   info.dwFlags = 0;
325
326   __try {
327     RaiseException(MSDEV_SET_THREAD_NAME, 0, sizeof(info) / sizeof(DWORD),
328                    reinterpret_cast<ULONG_PTR*>(&info));
329   }
330   __except(EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION) {
331   }
332 }
333 #endif  // WIN32
334
335 void* Thread::PreRun(void* pv) {
336   ThreadInit* init = static_cast<ThreadInit*>(pv);
337   ThreadManager::Instance()->SetCurrentThread(init->thread);
338 #if defined(WIN32)
339   SetThreadName(GetCurrentThreadId(), init->thread->name_.c_str());
340 #elif defined(POSIX)
341   // TODO: See if naming exists for pthreads.
342 #endif
343 #if __has_feature(objc_arc)
344   @autoreleasepool
345 #elif defined(OSX) || defined(IOS)
346   // Make sure the new thread has an autoreleasepool
347   ScopedAutoreleasePool pool;
348 #endif
349   {
350     if (init->runnable) {
351       init->runnable->Run(init->thread);
352     } else {
353       init->thread->Run();
354     }
355     if (init->thread->delete_self_when_complete_) {
356       init->thread->started_ = false;
357       delete init->thread;
358     }
359     delete init;
360     return NULL;
361   }
362 }
363
364 void Thread::Run() {
365   ProcessMessages(kForever);
366 }
367
368 bool Thread::IsOwned() {
369   return owned_;
370 }
371
372 void Thread::Stop() {
373   MessageQueue::Quit();
374   Join();
375 }
376
377 void Thread::Send(MessageHandler *phandler, uint32 id, MessageData *pdata) {
378   if (fStop_)
379     return;
380
381   // Sent messages are sent to the MessageHandler directly, in the context
382   // of "thread", like Win32 SendMessage. If in the right context,
383   // call the handler directly.
384
385   Message msg;
386   msg.phandler = phandler;
387   msg.message_id = id;
388   msg.pdata = pdata;
389   if (IsCurrent()) {
390     phandler->OnMessage(&msg);
391     return;
392   }
393
394   AutoThread thread;
395   Thread *current_thread = Thread::Current();
396   ASSERT(current_thread != NULL);  // AutoThread ensures this
397
398   bool ready = false;
399   {
400     CritScope cs(&crit_);
401     EnsureActive();
402     _SendMessage smsg;
403     smsg.thread = current_thread;
404     smsg.msg = msg;
405     smsg.ready = &ready;
406     sendlist_.push_back(smsg);
407   }
408
409   // Wait for a reply
410
411   ss_->WakeUp();
412
413   bool waited = false;
414   crit_.Enter();
415   while (!ready) {
416     crit_.Leave();
417     current_thread->ReceiveSends();
418     current_thread->socketserver()->Wait(kForever, false);
419     waited = true;
420     crit_.Enter();
421   }
422   crit_.Leave();
423
424   // Our Wait loop above may have consumed some WakeUp events for this
425   // MessageQueue, that weren't relevant to this Send.  Losing these WakeUps can
426   // cause problems for some SocketServers.
427   //
428   // Concrete example:
429   // Win32SocketServer on thread A calls Send on thread B.  While processing the
430   // message, thread B Posts a message to A.  We consume the wakeup for that
431   // Post while waiting for the Send to complete, which means that when we exit
432   // this loop, we need to issue another WakeUp, or else the Posted message
433   // won't be processed in a timely manner.
434
435   if (waited) {
436     current_thread->socketserver()->WakeUp();
437   }
438 }
439
440 void Thread::ReceiveSends() {
441   // Receive a sent message. Cleanup scenarios:
442   // - thread sending exits: We don't allow this, since thread can exit
443   //   only via Join, so Send must complete.
444   // - thread receiving exits: Wakeup/set ready in Thread::Clear()
445   // - object target cleared: Wakeup/set ready in Thread::Clear()
446   crit_.Enter();
447   while (!sendlist_.empty()) {
448     _SendMessage smsg = sendlist_.front();
449     sendlist_.pop_front();
450     crit_.Leave();
451     smsg.msg.phandler->OnMessage(&smsg.msg);
452     crit_.Enter();
453     *smsg.ready = true;
454     smsg.thread->socketserver()->WakeUp();
455   }
456   crit_.Leave();
457 }
458
459 void Thread::Clear(MessageHandler *phandler, uint32 id,
460                    MessageList* removed) {
461   CritScope cs(&crit_);
462
463   // Remove messages on sendlist_ with phandler
464   // Object target cleared: remove from send list, wakeup/set ready
465   // if sender not NULL.
466
467   std::list<_SendMessage>::iterator iter = sendlist_.begin();
468   while (iter != sendlist_.end()) {
469     _SendMessage smsg = *iter;
470     if (smsg.msg.Match(phandler, id)) {
471       if (removed) {
472         removed->push_back(smsg.msg);
473       } else {
474         delete smsg.msg.pdata;
475       }
476       iter = sendlist_.erase(iter);
477       *smsg.ready = true;
478       smsg.thread->socketserver()->WakeUp();
479       continue;
480     }
481     ++iter;
482   }
483
484   MessageQueue::Clear(phandler, id, removed);
485 }
486
487 bool Thread::ProcessMessages(int cmsLoop) {
488   uint32 msEnd = (kForever == cmsLoop) ? 0 : TimeAfter(cmsLoop);
489   int cmsNext = cmsLoop;
490
491   while (true) {
492 #if __has_feature(objc_arc)
493     @autoreleasepool
494 #elif defined(OSX) || defined(IOS)
495     // see: http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Cocoa/Reference/Foundation/Classes/NSAutoreleasePool_Class/Reference/Reference.html
496     // Each thread is supposed to have an autorelease pool. Also for event loops
497     // like this, autorelease pool needs to be created and drained/released
498     // for each cycle.
499     ScopedAutoreleasePool pool;
500 #endif
501     {
502       Message msg;
503       if (!Get(&msg, cmsNext))
504         return !IsQuitting();
505       Dispatch(&msg);
506
507       if (cmsLoop != kForever) {
508         cmsNext = TimeUntil(msEnd);
509         if (cmsNext < 0)
510           return true;
511       }
512     }
513   }
514 }
515
516 bool Thread::WrapCurrent() {
517   return WrapCurrentWithThreadManager(ThreadManager::Instance());
518 }
519
520 bool Thread::WrapCurrentWithThreadManager(ThreadManager* thread_manager) {
521   if (started_)
522     return false;
523 #if defined(WIN32)
524   // We explicitly ask for no rights other than synchronization.
525   // This gives us the best chance of succeeding.
526   thread_ = OpenThread(SYNCHRONIZE, FALSE, GetCurrentThreadId());
527   if (!thread_) {
528     LOG_GLE(LS_ERROR) << "Unable to get handle to thread.";
529     return false;
530   }
531   thread_id_ = GetCurrentThreadId();
532 #elif defined(POSIX)
533   thread_ = pthread_self();
534 #endif
535   owned_ = false;
536   started_ = true;
537   thread_manager->SetCurrentThread(this);
538   return true;
539 }
540
541 void Thread::UnwrapCurrent() {
542   // Clears the platform-specific thread-specific storage.
543   ThreadManager::Instance()->SetCurrentThread(NULL);
544 #ifdef WIN32
545   if (!CloseHandle(thread_)) {
546     LOG_GLE(LS_ERROR) << "When unwrapping thread, failed to close handle.";
547   }
548 #endif
549   started_ = false;
550 }
551
552
553 AutoThread::AutoThread(SocketServer* ss) : Thread(ss) {
554   if (!ThreadManager::Instance()->CurrentThread()) {
555     ThreadManager::Instance()->SetCurrentThread(this);
556   }
557 }
558
559 AutoThread::~AutoThread() {
560   Stop();
561   if (ThreadManager::Instance()->CurrentThread() == this) {
562     ThreadManager::Instance()->SetCurrentThread(NULL);
563   }
564 }
565
566 #ifdef WIN32
567 void ComThread::Run() {
568   HRESULT hr = CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);
569   ASSERT(SUCCEEDED(hr));
570   if (SUCCEEDED(hr)) {
571     Thread::Run();
572     CoUninitialize();
573   } else {
574     LOG(LS_ERROR) << "CoInitialize failed, hr=" << hr;
575   }
576 }
577 #endif
578
579 }  // namespace talk_base