- add third_party src.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / libjingle / source / talk / base / signalthread.h
1 /*
2  * libjingle
3  * Copyright 2004--2009, Google Inc.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
7  *
8  *  1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
9  *     this list of conditions and the following disclaimer.
10  *  2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice,
11  *     this list of conditions and the following disclaimer in the documentation
12  *     and/or other materials provided with the distribution.
13  *  3. The name of the author may not be used to endorse or promote products
14  *     derived from this software without specific prior written permission.
15  *
16  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR IMPLIED
17  * WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF
18  * MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO
19  * EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
20  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
21  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS;
22  * OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY,
23  * WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR
24  * OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF
25  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
26  */
27
28 #ifndef TALK_BASE_SIGNALTHREAD_H_
29 #define TALK_BASE_SIGNALTHREAD_H_
30
31 #include <string>
32
33 #include "talk/base/constructormagic.h"
34 #include "talk/base/sigslot.h"
35 #include "talk/base/thread.h"
36
37 namespace talk_base {
38
39 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
40 // SignalThread - Base class for worker threads.  The main thread should call
41 //  Start() to begin work, and then follow one of these models:
42 //   Normal: Wait for SignalWorkDone, and then call Release to destroy.
43 //   Cancellation: Call Release(true), to abort the worker thread.
44 //   Fire-and-forget: Call Release(false), which allows the thread to run to
45 //    completion, and then self-destruct without further notification.
46 //   Periodic tasks: Wait for SignalWorkDone, then eventually call Start()
47 //    again to repeat the task. When the instance isn't needed anymore,
48 //    call Release. DoWork, OnWorkStart and OnWorkStop are called again,
49 //    on a new thread.
50 //  The subclass should override DoWork() to perform the background task.  By
51 //   periodically calling ContinueWork(), it can check for cancellation.
52 //   OnWorkStart and OnWorkDone can be overridden to do pre- or post-work
53 //   tasks in the context of the main thread.
54 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
55
56 class SignalThread
57     : public sigslot::has_slots<>,
58       protected MessageHandler {
59  public:
60   SignalThread();
61
62   // Context: Main Thread.  Call before Start to change the worker's name.
63   bool SetName(const std::string& name, const void* obj);
64
65   // Context: Main Thread.  Call before Start to change the worker's priority.
66   bool SetPriority(ThreadPriority priority);
67
68   // Context: Main Thread.  Call to begin the worker thread.
69   void Start();
70
71   // Context: Main Thread.  If the worker thread is not running, deletes the
72   // object immediately.  Otherwise, asks the worker thread to abort processing,
73   // and schedules the object to be deleted once the worker exits.
74   // SignalWorkDone will not be signalled.  If wait is true, does not return
75   // until the thread is deleted.
76   void Destroy(bool wait);
77
78   // Context: Main Thread.  If the worker thread is complete, deletes the
79   // object immediately.  Otherwise, schedules the object to be deleted once
80   // the worker thread completes.  SignalWorkDone will be signalled.
81   void Release();
82
83   // Context: Main Thread.  Signalled when work is complete.
84   sigslot::signal1<SignalThread *> SignalWorkDone;
85
86   enum { ST_MSG_WORKER_DONE, ST_MSG_FIRST_AVAILABLE };
87
88  protected:
89   virtual ~SignalThread();
90
91   Thread* worker() { return &worker_; }
92
93   // Context: Main Thread.  Subclass should override to do pre-work setup.
94   virtual void OnWorkStart() { }
95
96   // Context: Worker Thread.  Subclass should override to do work.
97   virtual void DoWork() = 0;
98
99   // Context: Worker Thread.  Subclass should call periodically to
100   // dispatch messages and determine if the thread should terminate.
101   bool ContinueWork();
102
103   // Context: Worker Thread.  Subclass should override when extra work is
104   // needed to abort the worker thread.
105   virtual void OnWorkStop() { }
106
107   // Context: Main Thread.  Subclass should override to do post-work cleanup.
108   virtual void OnWorkDone() { }
109
110   // Context: Any Thread.  If subclass overrides, be sure to call the base
111   // implementation.  Do not use (message_id < ST_MSG_FIRST_AVAILABLE)
112   virtual void OnMessage(Message *msg);
113
114  private:
115   enum State {
116     kInit,            // Initialized, but not started
117     kRunning,         // Started and doing work
118     kReleasing,       // Same as running, but to be deleted when work is done
119     kComplete,        // Work is done
120     kStopping,        // Work is being interrupted
121   };
122
123   class Worker : public Thread {
124    public:
125     explicit Worker(SignalThread* parent) : parent_(parent) {}
126     virtual ~Worker() { Stop(); }
127     virtual void Run() { parent_->Run(); }
128
129    private:
130     SignalThread* parent_;
131
132     DISALLOW_IMPLICIT_CONSTRUCTORS(Worker);
133   };
134
135   class EnterExit {
136    public:
137     explicit EnterExit(SignalThread* t) : t_(t) {
138       t_->cs_.Enter();
139       // If refcount_ is zero then the object has already been deleted and we
140       // will be double-deleting it in ~EnterExit()! (shouldn't happen)
141       ASSERT(t_->refcount_ != 0);
142       ++t_->refcount_;
143     }
144     ~EnterExit() {
145       bool d = (0 == --t_->refcount_);
146       t_->cs_.Leave();
147       if (d)
148         delete t_;
149     }
150
151    private:
152     SignalThread* t_;
153
154     DISALLOW_IMPLICIT_CONSTRUCTORS(EnterExit);
155   };
156
157   void Run();
158   void OnMainThreadDestroyed();
159
160   Thread* main_;
161   Worker worker_;
162   CriticalSection cs_;
163   State state_;
164   int refcount_;
165
166   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(SignalThread);
167 };
168
169 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
170
171 }  // namespace talk_base
172
173 #endif  // TALK_BASE_SIGNALTHREAD_H_