Upstream version 10.39.225.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / angle / src / libGLESv2 / renderer / vertexconversion.h
1 //
2 // Copyright (c) 2002-2010 The ANGLE Project Authors. All rights reserved.
3 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
4 // found in the LICENSE file.
5 //
6
7 // vertexconversion.h: A library of vertex conversion classes that can be used to build
8 // the FormatConverter objects used by the buffer conversion system.
9
10 #ifndef LIBGLESV2_VERTEXCONVERSION_H_
11 #define LIBGLESV2_VERTEXCONVERSION_H_
12
13 #include <limits>
14 #include <cstdint>
15 #include <cstddef>
16
17 namespace rx
18 {
19
20 // Conversion types:
21 // static const bool identity: true if this is an identity transform, false otherwise
22 // static U convert(T): convert a single element from the input type to the output type
23 // typedef ... OutputType: the type produced by this conversion
24
25 template <class T>
26 struct Identity
27 {
28     static const bool identity = true;
29
30     typedef T OutputType;
31
32     static T convert(T x)
33     {
34         return x;
35     }
36 };
37
38 template <class FromT, class ToT>
39 struct Cast
40 {
41     static const bool identity = false;
42
43     typedef ToT OutputType;
44
45     static ToT convert(FromT x)
46     {
47         return static_cast<ToT>(x);
48     }
49 };
50
51 template <class T>
52 struct Cast<T, T>
53 {
54     static const bool identity = true;
55
56     typedef T OutputType;
57
58     static T convert(T x)
59     {
60         return static_cast<T>(x);
61     }
62 };
63
64 template <class T>
65 struct Normalize
66 {
67     static const bool identity = false;
68
69     typedef float OutputType;
70
71     static float convert(T x)
72     {
73         typedef std::numeric_limits<T> NL;
74         float f = static_cast<float>(x);
75
76         if (NL::is_signed)
77         {
78             // const float => VC2008 computes it at compile time
79             // static const float => VC2008 computes it the first time we get here, stores it to memory with static guard and all that.
80             const float divisor = 1.0f/(2*static_cast<float>(NL::max())+1);
81             return (2*f+1)*divisor;
82         }
83         else
84         {
85             return f/NL::max();
86         }
87     }
88 };
89
90 template <class FromType, std::size_t ScaleBits>
91 struct FixedToFloat
92 {
93     static const bool identity = false;
94
95     typedef float OutputType;
96
97     static float convert(FromType x)
98     {
99         const float divisor = 1.0f / static_cast<float>(static_cast<FromType>(1) << ScaleBits);
100         return static_cast<float>(x) * divisor;
101     }
102 };
103
104 // Widen types:
105 // static const unsigned int initialWidth: number of components before conversion
106 // static const unsigned int finalWidth: number of components after conversion
107
108 // Float is supported at any size.
109 template <std::size_t N>
110 struct NoWiden
111 {
112     static const std::size_t initialWidth = N;
113     static const std::size_t finalWidth = N;
114 };
115
116 // SHORT, norm-SHORT, norm-UNSIGNED_SHORT are supported but only with 2 or 4 components
117 template <std::size_t N>
118 struct WidenToEven
119 {
120     static const std::size_t initialWidth = N;
121     static const std::size_t finalWidth = N+(N&1);
122 };
123
124 template <std::size_t N>
125 struct WidenToFour
126 {
127     static const std::size_t initialWidth = N;
128     static const std::size_t finalWidth = 4;
129 };
130
131 // Most types have 0 and 1 that are just that.
132 template <class T>
133 struct SimpleDefaultValues
134 {
135     static T zero() { return static_cast<T>(0); }
136     static T one() { return static_cast<T>(1); }
137 };
138
139 // But normalised types only store [0,1] or [-1,1] so 1.0 is represented by the max value.
140 template <class T>
141 struct NormalizedDefaultValues
142 {
143     static T zero() { return static_cast<T>(0); }
144     static T one() { return std::numeric_limits<T>::max(); }
145 };
146
147 // Converter:
148 // static const bool identity: true if this is an identity transform (with no widening)
149 // static const std::size_t finalSize: number of bytes per output vertex
150 // static void convertArray(const void *in, std::size_t stride, std::size_t n, void *out): convert an array of vertices. Input may be strided, but output will be unstrided.
151
152 template <class InT, class WidenRule, class Converter, class DefaultValueRule = SimpleDefaultValues<InT> >
153 struct VertexDataConverter
154 {
155     typedef typename Converter::OutputType OutputType;
156     typedef InT InputType;
157
158     static const bool identity = (WidenRule::initialWidth == WidenRule::finalWidth) && Converter::identity;
159     static const std::size_t finalSize = WidenRule::finalWidth * sizeof(OutputType);
160
161     static void convertArray(const uint8_t *input, size_t stride, size_t n, uint8_t *output)
162     {
163         OutputType *out = reinterpret_cast<OutputType*>(output);
164
165         for (std::size_t i = 0; i < n; i++)
166         {
167             const InputType *ein = reinterpret_cast<const InputType*>(input + i * stride);
168
169             copyComponent(out, ein, 0, static_cast<OutputType>(DefaultValueRule::zero()));
170             copyComponent(out, ein, 1, static_cast<OutputType>(DefaultValueRule::zero()));
171             copyComponent(out, ein, 2, static_cast<OutputType>(DefaultValueRule::zero()));
172             copyComponent(out, ein, 3, static_cast<OutputType>(DefaultValueRule::one()));
173
174             out += WidenRule::finalWidth;
175         }
176     }
177
178   private:
179     static void copyComponent(OutputType *out, const InputType *in, std::size_t elementindex, OutputType defaultvalue)
180     {
181         if (WidenRule::finalWidth > elementindex)
182         {
183             if (WidenRule::initialWidth > elementindex)
184             {
185                 out[elementindex] = Converter::convert(in[elementindex]);
186             }
187             else
188             {
189                 out[elementindex] = defaultvalue;
190             }
191         }
192     }
193 };
194
195 }
196
197 #endif   // LIBGLESV2_VERTEXCONVERSION_H_