Upstream version 8.37.180.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / angle / src / libGLESv2 / renderer / Renderer.cpp
1 #include "precompiled.h"
2 //
3 // Copyright (c) 2012-2013 The ANGLE Project Authors. All rights reserved.
4 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
5 // found in the LICENSE file.
6 //
7
8 // Renderer.cpp: Implements EGL dependencies for creating and destroying Renderer instances.
9
10 #include <EGL/eglext.h>
11 #include "libGLESv2/main.h"
12 #include "libGLESv2/Program.h"
13 #include "libGLESv2/renderer/Renderer.h"
14 #include "common/utilities.h"
15 #include "third_party/trace_event/trace_event.h"
16 #include "libGLESv2/Shader.h"
17
18 #if defined (ANGLE_ENABLE_D3D9)
19 #include "libGLESv2/renderer/d3d9/Renderer9.h"
20 #endif // ANGLE_ENABLE_D3D9
21
22 #if defined (ANGLE_ENABLE_D3D11)
23 #include "libGLESv2/renderer/d3d11/Renderer11.h"
24 #endif // ANGLE_ENABLE_D3D11
25
26 #if !defined(ANGLE_DEFAULT_D3D11)
27 // Enables use of the Direct3D 11 API for a default display, when available
28 #define ANGLE_DEFAULT_D3D11 0
29 #endif
30
31 namespace rx
32 {
33
34 Renderer::Renderer(egl::Display *display) : mDisplay(display)
35 {
36     mCurrentClientVersion = 2;
37 }
38
39 Renderer::~Renderer()
40 {
41     gl::Shader::releaseCompiler();
42 }
43
44 }
45
46 extern "C"
47 {
48
49 rx::Renderer *glCreateRenderer(egl::Display *display, HDC hDc, EGLNativeDisplayType displayId)
50 {
51 #if defined(ANGLE_ENABLE_D3D11)
52     if (ANGLE_DEFAULT_D3D11 ||
53         displayId == EGL_D3D11_ELSE_D3D9_DISPLAY_ANGLE ||
54         displayId == EGL_D3D11_ONLY_DISPLAY_ANGLE)
55     {
56         rx::Renderer11 *renderer = new rx::Renderer11(display, hDc);
57         if (renderer->initialize() == EGL_SUCCESS)
58         {
59             return renderer;
60         }
61         else
62         {
63             // Failed to create a D3D11 renderer, try D3D9
64             SafeDelete(renderer);
65         }
66     }
67 #endif
68
69 #if defined(ANGLE_ENABLE_D3D9)
70     if (displayId != EGL_D3D11_ONLY_DISPLAY_ANGLE)
71     {
72         rx::Renderer9 *renderer = new rx::Renderer9(display, hDc);
73         if (renderer->initialize() == EGL_SUCCESS)
74         {
75             return renderer;
76         }
77         else
78         {
79             SafeDelete(renderer);
80         }
81     }
82 #endif
83
84     return NULL;
85 }
86
87 void glDestroyRenderer(rx::Renderer *renderer)
88 {
89     delete renderer;
90 }
91
92 }