Upstream version 10.39.225.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / angle / src / libGLESv2 / Texture.h
1 //
2 // Copyright (c) 2002-2013 The ANGLE Project Authors. All rights reserved.
3 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
4 // found in the LICENSE file.
5 //
6
7 // Texture.h: Defines the abstract gl::Texture class and its concrete derived
8 // classes Texture2D and TextureCubeMap. Implements GL texture objects and
9 // related functionality. [OpenGL ES 2.0.24] section 3.7 page 63.
10
11 #ifndef LIBGLESV2_TEXTURE_H_
12 #define LIBGLESV2_TEXTURE_H_
13
14 #include "common/debug.h"
15 #include "common/RefCountObject.h"
16 #include "libGLESv2/angletypes.h"
17 #include "libGLESv2/constants.h"
18 #include "libGLESv2/renderer/TextureImpl.h"
19 #include "libGLESv2/Caps.h"
20
21 #include "angle_gl.h"
22
23 #include <vector>
24
25 namespace egl
26 {
27 class Surface;
28 }
29
30 namespace rx
31 {
32 class TextureStorageInterface;
33 class Image;
34 }
35
36 namespace gl
37 {
38 class Framebuffer;
39 class FramebufferAttachment;
40 struct ImageIndex;
41
42 bool IsMipmapFiltered(const gl::SamplerState &samplerState);
43
44 class Texture : public RefCountObject
45 {
46   public:
47     Texture(rx::TextureImpl *impl, GLuint id, GLenum target);
48
49     virtual ~Texture();
50
51     GLenum getTarget() const;
52
53     const SamplerState &getSamplerState() const { return mSamplerState; }
54     SamplerState &getSamplerState() { return mSamplerState; }
55     void getSamplerStateWithNativeOffset(SamplerState *sampler);
56
57     void setUsage(GLenum usage);
58     GLenum getUsage() const;
59
60     GLint getBaseLevelWidth() const;
61     GLint getBaseLevelHeight() const;
62     GLint getBaseLevelDepth() const;
63     GLenum getBaseLevelInternalFormat() const;
64
65     GLsizei getWidth(const ImageIndex &index) const;
66     GLsizei getHeight(const ImageIndex &index) const;
67     GLenum getInternalFormat(const ImageIndex &index) const;
68     GLenum getActualFormat(const ImageIndex &index) const;
69
70     virtual bool isSamplerComplete(const SamplerState &samplerState, const TextureCapsMap &textureCaps, const Extensions &extensions, int clientVersion) const = 0;
71
72     rx::TextureStorage *getNativeTexture();
73
74     virtual void generateMipmaps();
75     virtual void copySubImage(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, Framebuffer *source);
76
77     unsigned int getTextureSerial();
78
79     bool isImmutable() const;
80     int immutableLevelCount();
81
82     rx::TextureImpl *getImplementation() { return mTexture; }
83     const rx::TextureImpl *getImplementation() const { return mTexture; }
84
85     static const GLuint INCOMPLETE_TEXTURE_ID = static_cast<GLuint>(-1);   // Every texture takes an id at creation time. The value is arbitrary because it is never registered with the resource manager.
86
87   protected:
88     int mipLevels() const;
89
90     rx::TextureImpl *mTexture;
91
92     SamplerState mSamplerState;
93     GLenum mUsage;
94
95     bool mImmutable;
96
97     GLenum mTarget;
98
99     const rx::Image *getBaseLevelImage() const;
100
101   private:
102     DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(Texture);
103 };
104
105 class Texture2D : public Texture
106 {
107   public:
108     Texture2D(rx::TextureImpl *impl, GLuint id);
109
110     virtual ~Texture2D();
111
112     GLsizei getWidth(GLint level) const;
113     GLsizei getHeight(GLint level) const;
114     GLenum getInternalFormat(GLint level) const;
115     GLenum getActualFormat(GLint level) const;
116     bool isCompressed(GLint level) const;
117     bool isDepth(GLint level) const;
118
119     void setImage(GLint level, GLsizei width, GLsizei height, GLenum internalFormat, GLenum format, GLenum type, const PixelUnpackState &unpack, const void *pixels);
120     void setCompressedImage(GLint level, GLenum format, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei imageSize, const void *pixels);
121     void subImage(GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const PixelUnpackState &unpack, const void *pixels);
122     void subImageCompressed(GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *pixels);
123     void copyImage(GLint level, GLenum format, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, Framebuffer *source);
124     void storage(GLsizei levels, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
125
126     virtual bool isSamplerComplete(const SamplerState &samplerState, const TextureCapsMap &textureCaps, const Extensions &extensions, int clientVersion) const;
127     virtual void bindTexImage(egl::Surface *surface);
128     virtual void releaseTexImage();
129
130     virtual void generateMipmaps();
131
132   private:
133     DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(Texture2D);
134
135     bool isMipmapComplete() const;
136     bool isLevelComplete(int level) const;
137
138     egl::Surface *mSurface;
139 };
140
141 class TextureCubeMap : public Texture
142 {
143   public:
144     TextureCubeMap(rx::TextureImpl *impl, GLuint id);
145
146     virtual ~TextureCubeMap();
147
148     GLsizei getWidth(GLenum target, GLint level) const;
149     GLsizei getHeight(GLenum target, GLint level) const;
150     GLenum getInternalFormat(GLenum target, GLint level) const;
151     GLenum getActualFormat(GLenum target, GLint level) const;
152     bool isCompressed(GLenum target, GLint level) const;
153     bool isDepth(GLenum target, GLint level) const;
154
155     void setImagePosX(GLint level, GLsizei width, GLsizei height, GLenum internalFormat, GLenum format, GLenum type, const PixelUnpackState &unpack, const void *pixels);
156     void setImageNegX(GLint level, GLsizei width, GLsizei height, GLenum internalFormat, GLenum format, GLenum type, const PixelUnpackState &unpack, const void *pixels);
157     void setImagePosY(GLint level, GLsizei width, GLsizei height, GLenum internalFormat, GLenum format, GLenum type, const PixelUnpackState &unpack, const void *pixels);
158     void setImageNegY(GLint level, GLsizei width, GLsizei height, GLenum internalFormat, GLenum format, GLenum type, const PixelUnpackState &unpack, const void *pixels);
159     void setImagePosZ(GLint level, GLsizei width, GLsizei height, GLenum internalFormat, GLenum format, GLenum type, const PixelUnpackState &unpack, const void *pixels);
160     void setImageNegZ(GLint level, GLsizei width, GLsizei height, GLenum internalFormat, GLenum format, GLenum type, const PixelUnpackState &unpack, const void *pixels);
161
162     void setCompressedImage(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei imageSize, const void *pixels);
163
164     void subImage(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const PixelUnpackState &unpack, const void *pixels);
165     void subImageCompressed(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *pixels);
166     void copyImage(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, Framebuffer *source);
167     void storage(GLsizei levels, GLenum internalformat, GLsizei size);
168
169     virtual bool isSamplerComplete(const SamplerState &samplerState, const TextureCapsMap &textureCaps, const Extensions &extensions, int clientVersion) const;
170
171     bool isCubeComplete() const;
172
173     static int targetToLayerIndex(GLenum target);
174     static GLenum layerIndexToTarget(GLint layer);
175
176   private:
177     DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(TextureCubeMap);
178
179     bool isMipmapComplete() const;
180     bool isFaceLevelComplete(int faceIndex, int level) const;
181 };
182
183 class Texture3D : public Texture
184 {
185   public:
186     Texture3D(rx::TextureImpl *impl, GLuint id);
187
188     virtual ~Texture3D();
189
190     GLsizei getWidth(GLint level) const;
191     GLsizei getHeight(GLint level) const;
192     GLsizei getDepth(GLint level) const;
193     GLenum getInternalFormat(GLint level) const;
194     GLenum getActualFormat(GLint level) const;
195     bool isCompressed(GLint level) const;
196     bool isDepth(GLint level) const;
197
198     void setImage(GLint level, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum internalFormat, GLenum format, GLenum type, const PixelUnpackState &unpack, const void *pixels);
199     void setCompressedImage(GLint level, GLenum format, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLsizei imageSize, const void *pixels);
200     void subImage(GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const PixelUnpackState &unpack, const void *pixels);
201     void subImageCompressed(GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *pixels);
202     void storage(GLsizei levels, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth);
203
204     virtual bool isSamplerComplete(const SamplerState &samplerState, const TextureCapsMap &textureCaps, const Extensions &extensions, int clientVersion) const;
205
206   private:
207     DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(Texture3D);
208
209     bool isMipmapComplete() const;
210     bool isLevelComplete(int level) const;
211 };
212
213 class Texture2DArray : public Texture
214 {
215   public:
216     Texture2DArray(rx::TextureImpl *impl, GLuint id);
217
218     virtual ~Texture2DArray();
219
220     GLsizei getWidth(GLint level) const;
221     GLsizei getHeight(GLint level) const;
222     GLsizei getLayers(GLint level) const;
223     GLenum getInternalFormat(GLint level) const;
224     GLenum getActualFormat(GLint level) const;
225     bool isCompressed(GLint level) const;
226     bool isDepth(GLint level) const;
227
228     void setImage(GLint level, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum internalFormat, GLenum format, GLenum type, const PixelUnpackState &unpack, const void *pixels);
229     void setCompressedImage(GLint level, GLenum format, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLsizei imageSize, const void *pixels);
230     void subImage(GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const PixelUnpackState &unpack, const void *pixels);
231     void subImageCompressed(GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *pixels);
232     void storage(GLsizei levels, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth);
233
234     virtual bool isSamplerComplete(const SamplerState &samplerState, const TextureCapsMap &textureCaps, const Extensions &extensions, int clientVersion) const;
235
236   private:
237     DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(Texture2DArray);
238
239     bool isMipmapComplete() const;
240     bool isLevelComplete(int level) const;
241 };
242
243 }
244
245 #endif   // LIBGLESV2_TEXTURE_H_