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[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / angle / src / compiler / translator / VersionGLSL.cpp
1 //
2 // Copyright (c) 2002-2012 The ANGLE Project Authors. All rights reserved.
3 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
4 // found in the LICENSE file.
5 //
6
7 #include "compiler/translator/VersionGLSL.h"
8
9 static const int GLSL_VERSION_110 = 110;
10 static const int GLSL_VERSION_120 = 120;
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12 // We need to scan for the following:
13 // 1. "invariant" keyword: This can occur in both - vertex and fragment shaders
14 //    but only at the global scope.
15 // 2. "gl_PointCoord" built-in variable: This can only occur in fragment shader
16 //    but inside any scope.
17 // 3. Call to a matrix constructor with another matrix as argument.
18 //    (These constructors were reserved in GLSL version 1.10.)
19 // 4. Arrays as "out" function parameters.
20 //    GLSL spec section 6.1.1: "When calling a function, expressions that do
21 //    not evaluate to l-values cannot be passed to parameters declared as
22 //    out or inout."
23 //    GLSL 1.1 section 5.8: "Other binary or unary expressions,
24 //    non-dereferenced arrays, function names, swizzles with repeated fields,
25 //    and constants cannot be l-values."
26 //    GLSL 1.2 relaxed the restriction on arrays, section 5.8: "Variables that
27 //    are built-in types, entire structures or arrays... are all l-values."
28 //
29 // TODO(alokp): The following two cases of invariant decalaration get lost
30 // during parsing - they do not get carried over to the intermediate tree.
31 // Handle these cases:
32 // 1. When a pragma is used to force all output variables to be invariant:
33 //    - #pragma STDGL invariant(all)
34 // 2. When a previously decalared or built-in variable is marked invariant:
35 //    - invariant gl_Position;
36 //    - varying vec3 color; invariant color;
37 //
38 TVersionGLSL::TVersionGLSL(ShShaderType type)
39     : mShaderType(type),
40       mVersion(GLSL_VERSION_110)
41 {
42 }
43
44 void TVersionGLSL::visitSymbol(TIntermSymbol* node)
45 {
46     if (node->getSymbol() == "gl_PointCoord")
47         updateVersion(GLSL_VERSION_120);
48 }
49
50 void TVersionGLSL::visitConstantUnion(TIntermConstantUnion*)
51 {
52 }
53
54 bool TVersionGLSL::visitBinary(Visit, TIntermBinary*)
55 {
56     return true;
57 }
58
59 bool TVersionGLSL::visitUnary(Visit, TIntermUnary*)
60 {
61     return true;
62 }
63
64 bool TVersionGLSL::visitSelection(Visit, TIntermSelection*)
65 {
66     return true;
67 }
68
69 bool TVersionGLSL::visitAggregate(Visit, TIntermAggregate* node)
70 {
71     bool visitChildren = true;
72
73     switch (node->getOp()) {
74       case EOpSequence:
75         // We need to visit sequence children to get to global or inner scope.
76         visitChildren = true;
77         break;
78       case EOpDeclaration: {
79         const TIntermSequence& sequence = node->getSequence();
80         TQualifier qualifier = sequence.front()->getAsTyped()->getQualifier();
81         if ((qualifier == EvqInvariantVaryingIn) ||
82             (qualifier == EvqInvariantVaryingOut)) {
83             updateVersion(GLSL_VERSION_120);
84         }
85         break;
86       }
87       case EOpParameters: {
88         const TIntermSequence& params = node->getSequence();
89         for (TIntermSequence::const_iterator iter = params.begin();
90              iter != params.end(); ++iter)
91         {
92             const TIntermTyped* param = (*iter)->getAsTyped();
93             if (param->isArray())
94             {
95                 TQualifier qualifier = param->getQualifier();
96                 if ((qualifier == EvqOut) || (qualifier ==  EvqInOut))
97                 {
98                     updateVersion(GLSL_VERSION_120);
99                     break;
100                 }
101             }
102         }
103         // Fully processed. No need to visit children.
104         visitChildren = false;
105         break;
106       }
107       case EOpConstructMat2:
108       case EOpConstructMat3:
109       case EOpConstructMat4: {
110         const TIntermSequence& sequence = node->getSequence();
111         if (sequence.size() == 1) {
112           TIntermTyped* typed = sequence.front()->getAsTyped();
113           if (typed && typed->isMatrix()) {
114             updateVersion(GLSL_VERSION_120);
115           }
116         }
117         break;
118       }
119
120       default: break;
121     }
122
123     return visitChildren;
124 }
125
126 bool TVersionGLSL::visitLoop(Visit, TIntermLoop*)
127 {
128     return true;
129 }
130
131 bool TVersionGLSL::visitBranch(Visit, TIntermBranch*)
132 {
133     return true;
134 }
135
136 void TVersionGLSL::updateVersion(int version)
137 {
138     mVersion = std::max(version, mVersion);
139 }
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