Upstream version 11.40.277.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / angle / src / common / blocklayout.h
1 //
2 // Copyright (c) 2013-2014 The ANGLE Project Authors. All rights reserved.
3 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
4 // found in the LICENSE file.
5 //
6 // blocklayout.h:
7 //   Methods and classes related to uniform layout and packing in GLSL and HLSL.
8 //
9
10 #ifndef COMMON_BLOCKLAYOUT_H_
11 #define COMMON_BLOCKLAYOUT_H_
12
13 #include <cstddef>
14 #include <vector>
15
16 #include "angle_gl.h"
17 #include <GLSLANG/ShaderLang.h>
18
19 namespace sh
20 {
21 struct ShaderVariable;
22 struct InterfaceBlockField;
23 struct Uniform;
24 struct Varying;
25 struct InterfaceBlock;
26
27 struct BlockMemberInfo
28 {
29     BlockMemberInfo(int offset, int arrayStride, int matrixStride, bool isRowMajorMatrix)
30         : offset(offset),
31           arrayStride(arrayStride),
32           matrixStride(matrixStride),
33           isRowMajorMatrix(isRowMajorMatrix)
34     {}
35
36     static BlockMemberInfo getDefaultBlockInfo()
37     {
38         return BlockMemberInfo(-1, -1, -1, false);
39     }
40
41     int offset;
42     int arrayStride;
43     int matrixStride;
44     bool isRowMajorMatrix;
45 };
46
47 class BlockLayoutEncoder
48 {
49   public:
50     BlockLayoutEncoder();
51
52     BlockMemberInfo encodeType(GLenum type, unsigned int arraySize, bool isRowMajorMatrix);
53
54     size_t getBlockSize() const { return mCurrentOffset * BytesPerComponent; }
55     size_t getCurrentRegister() const { return mCurrentOffset / ComponentsPerRegister; }
56     size_t getCurrentElement() const { return mCurrentOffset % ComponentsPerRegister; }
57
58     virtual void enterAggregateType() = 0;
59     virtual void exitAggregateType() = 0;
60
61     static const size_t BytesPerComponent = 4u;
62     static const unsigned int ComponentsPerRegister = 4u;
63
64   protected:
65     size_t mCurrentOffset;
66
67     void nextRegister();
68
69     virtual void getBlockLayoutInfo(GLenum type, unsigned int arraySize, bool isRowMajorMatrix, int *arrayStrideOut, int *matrixStrideOut) = 0;
70     virtual void advanceOffset(GLenum type, unsigned int arraySize, bool isRowMajorMatrix, int arrayStride, int matrixStride) = 0;
71 };
72
73 // Block layout according to the std140 block layout
74 // See "Standard Uniform Block Layout" in Section 2.11.6 of the OpenGL ES 3.0 specification
75
76 class Std140BlockEncoder : public BlockLayoutEncoder
77 {
78   public:
79     Std140BlockEncoder();
80
81     virtual void enterAggregateType();
82     virtual void exitAggregateType();
83
84   protected:
85     virtual void getBlockLayoutInfo(GLenum type, unsigned int arraySize, bool isRowMajorMatrix, int *arrayStrideOut, int *matrixStrideOut);
86     virtual void advanceOffset(GLenum type, unsigned int arraySize, bool isRowMajorMatrix, int arrayStride, int matrixStride);
87 };
88
89 // Block layout packed according to the D3D9 or default D3D10+ register packing rules
90 // See http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb509632(v=vs.85).aspx
91 // The strategy should be ENCODE_LOOSE for D3D9 constant blocks, and ENCODE_PACKED
92 // for everything else (D3D10+ constant blocks and all attributes/varyings).
93
94 class HLSLBlockEncoder : public BlockLayoutEncoder
95 {
96   public:
97     enum HLSLBlockEncoderStrategy
98     {
99         ENCODE_PACKED,
100         ENCODE_LOOSE
101     };
102
103     HLSLBlockEncoder(HLSLBlockEncoderStrategy strategy);
104
105     virtual void enterAggregateType();
106     virtual void exitAggregateType();
107     void skipRegisters(unsigned int numRegisters);
108
109     bool isPacked() const { return mEncoderStrategy == ENCODE_PACKED; }
110
111     static HLSLBlockEncoderStrategy GetStrategyFor(ShShaderOutput outputType);
112
113   protected:
114     virtual void getBlockLayoutInfo(GLenum type, unsigned int arraySize, bool isRowMajorMatrix, int *arrayStrideOut, int *matrixStrideOut);
115     virtual void advanceOffset(GLenum type, unsigned int arraySize, bool isRowMajorMatrix, int arrayStride, int matrixStride);
116
117     HLSLBlockEncoderStrategy mEncoderStrategy;
118 };
119
120 // This method returns the number of used registers for a ShaderVariable. It is dependent on the HLSLBlockEncoder
121 // class to count the number of used registers in a struct (which are individually packed according to the same rules).
122 unsigned int HLSLVariableRegisterCount(const Varying &variable);
123 unsigned int HLSLVariableRegisterCount(const Uniform &variable, ShShaderOutput outputType);
124
125 }
126
127 #endif // COMMON_BLOCKLAYOUT_H_