Upstream version 8.37.180.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / angle / samples / translator / translator.cpp
1 //
2 // Copyright (c) 2002-2013 The ANGLE Project Authors. All rights reserved.
3 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
4 // found in the LICENSE file.
5 //
6
7 #include "GLSLANG/ShaderLang.h"
8
9 #include <assert.h>
10 #include <math.h>
11 #include <stdio.h>
12 #include <stdlib.h>
13 #include <string.h>
14 #include <vector>
15
16 //
17 // Return codes from main.
18 //
19 enum TFailCode {
20     ESuccess = 0,
21     EFailUsage,
22     EFailCompile,
23     EFailCompilerCreate,
24 };
25
26 static void usage();
27 static ShShaderType FindShaderType(const char* fileName);
28 static bool CompileFile(char* fileName, ShHandle compiler, int compileOptions);
29 static void LogMsg(const char* msg, const char* name, const int num, const char* logName);
30 static void PrintActiveVariables(ShHandle compiler, ShShaderInfo varType);
31
32 // If NUM_SOURCE_STRINGS is set to a value > 1, the input file data is
33 // broken into that many chunks.
34 const unsigned int NUM_SOURCE_STRINGS = 2;
35 typedef std::vector<char*> ShaderSource;
36 static bool ReadShaderSource(const char* fileName, ShaderSource& source);
37 static void FreeShaderSource(ShaderSource& source);
38
39 //
40 // Set up the per compile resources
41 //
42 void GenerateResources(ShBuiltInResources* resources)
43 {
44     ShInitBuiltInResources(resources);
45
46     resources->MaxVertexAttribs = 8;
47     resources->MaxVertexUniformVectors = 128;
48     resources->MaxVaryingVectors = 8;
49     resources->MaxVertexTextureImageUnits = 0;
50     resources->MaxCombinedTextureImageUnits = 8;
51     resources->MaxTextureImageUnits = 8;
52     resources->MaxFragmentUniformVectors = 16;
53     resources->MaxDrawBuffers = 1;
54
55     resources->OES_standard_derivatives = 0;
56     resources->OES_EGL_image_external = 0;
57 }
58
59 int main(int argc, char* argv[])
60 {
61     TFailCode failCode = ESuccess;
62
63     int compileOptions = 0;
64     int numCompiles = 0;
65     ShHandle vertexCompiler = 0;
66     ShHandle fragmentCompiler = 0;
67     char* buffer = 0;
68     size_t bufferLen = 0;
69     ShShaderSpec spec = SH_GLES2_SPEC;
70     ShShaderOutput output = SH_ESSL_OUTPUT;
71
72     ShInitialize();
73
74     ShBuiltInResources resources;
75     GenerateResources(&resources);
76
77     argc--;
78     argv++;
79     for (; (argc >= 1) && (failCode == ESuccess); argc--, argv++) {
80         if (argv[0][0] == '-') {
81             switch (argv[0][1]) {
82             case 'i': compileOptions |= SH_INTERMEDIATE_TREE; break;
83             case 'o': compileOptions |= SH_OBJECT_CODE; break;
84             case 'u': compileOptions |= SH_VARIABLES; break;
85             case 'l': compileOptions |= SH_UNROLL_FOR_LOOP_WITH_INTEGER_INDEX; break;
86             case 'e': compileOptions |= SH_EMULATE_BUILT_IN_FUNCTIONS; break;
87             case 'd': compileOptions |= SH_DEPENDENCY_GRAPH; break;
88             case 't': compileOptions |= SH_TIMING_RESTRICTIONS; break;
89             case 's':
90                 if (argv[0][2] == '=') {
91                     switch (argv[0][3]) {
92                         case 'e': spec = SH_GLES2_SPEC; break;
93                         case 'w': spec = SH_WEBGL_SPEC; break;
94                         case 'c': spec = SH_CSS_SHADERS_SPEC; break;
95                         default: failCode = EFailUsage;
96                     }                    
97                 } else {
98                     failCode = EFailUsage;
99                 }
100                 break;
101             case 'b':
102                 if (argv[0][2] == '=') {
103                     switch (argv[0][3]) {
104                     case 'e': output = SH_ESSL_OUTPUT; break;
105                     case 'g': output = SH_GLSL_OUTPUT; break;
106                     case 'h':
107                         if (argv[0][4] == '1' && argv[0][5] == '1')
108                         {
109                             output = SH_HLSL11_OUTPUT;
110                         }
111                         else
112                         {
113                             output = SH_HLSL9_OUTPUT;
114                         }
115                         break;
116                     default: failCode = EFailUsage;
117                     }
118                 } else {
119                     failCode = EFailUsage;
120                 }
121                 break;
122             case 'x':
123                 if (argv[0][2] == '=') {
124                     switch (argv[0][3]) {
125                     case 'i': resources.OES_EGL_image_external = 1; break;
126                     case 'd': resources.OES_standard_derivatives = 1; break;
127                     case 'r': resources.ARB_texture_rectangle = 1; break;
128                     case 'l': resources.EXT_shader_texture_lod = 1; break;
129                     default: failCode = EFailUsage;
130                     }
131                 } else {
132                     failCode = EFailUsage;
133                 }
134                 break;
135             default: failCode = EFailUsage;
136             }
137         } else {
138             ShHandle compiler = 0;
139             switch (FindShaderType(argv[0])) {
140             case SH_VERTEX_SHADER:
141                 if (vertexCompiler == 0)
142                     vertexCompiler = ShConstructCompiler(
143                         SH_VERTEX_SHADER, spec, output, &resources);
144                 compiler = vertexCompiler;
145                 break;
146             case SH_FRAGMENT_SHADER:
147                 if (fragmentCompiler == 0)
148                     fragmentCompiler = ShConstructCompiler(
149                         SH_FRAGMENT_SHADER, spec, output, &resources);
150                 compiler = fragmentCompiler;
151                 break;
152             default: break;
153             }
154             if (compiler) {
155               bool compiled = CompileFile(argv[0], compiler, compileOptions);
156
157               LogMsg("BEGIN", "COMPILER", numCompiles, "INFO LOG");
158               ShGetInfo(compiler, SH_INFO_LOG_LENGTH, &bufferLen);
159               buffer = (char*) realloc(buffer, bufferLen * sizeof(char));
160               ShGetInfoLog(compiler, buffer);
161               puts(buffer);
162               LogMsg("END", "COMPILER", numCompiles, "INFO LOG");
163               printf("\n\n");
164
165               if (compiled && (compileOptions & SH_OBJECT_CODE)) {
166                   LogMsg("BEGIN", "COMPILER", numCompiles, "OBJ CODE");
167                   ShGetInfo(compiler, SH_OBJECT_CODE_LENGTH, &bufferLen);
168                   buffer = (char*) realloc(buffer, bufferLen * sizeof(char));
169                   ShGetObjectCode(compiler, buffer);
170                   puts(buffer);
171                   LogMsg("END", "COMPILER", numCompiles, "OBJ CODE");
172                   printf("\n\n");
173               }
174               if (compiled && (compileOptions & SH_VARIABLES)) {
175                   LogMsg("BEGIN", "COMPILER", numCompiles, "ACTIVE ATTRIBS");
176                   PrintActiveVariables(compiler, SH_ACTIVE_ATTRIBUTES);
177                   LogMsg("END", "COMPILER", numCompiles, "ACTIVE ATTRIBS");
178                   printf("\n\n");
179
180                   LogMsg("BEGIN", "COMPILER", numCompiles, "ACTIVE UNIFORMS");
181                   PrintActiveVariables(compiler, SH_ACTIVE_UNIFORMS);
182                   LogMsg("END", "COMPILER", numCompiles, "ACTIVE UNIFORMS");
183                   printf("\n\n");
184               }
185               if (!compiled)
186                   failCode = EFailCompile;
187               ++numCompiles;
188             } else {
189                 failCode = EFailCompilerCreate;
190             }
191         }
192     }
193
194     if ((vertexCompiler == 0) && (fragmentCompiler == 0))
195         failCode = EFailUsage;
196     if (failCode == EFailUsage)
197         usage();
198
199     if (vertexCompiler)
200         ShDestruct(vertexCompiler);
201     if (fragmentCompiler)
202         ShDestruct(fragmentCompiler);
203     if (buffer)
204         free(buffer);
205     ShFinalize();
206
207     return failCode;
208 }
209
210 //
211 //   print usage to stdout
212 //
213 void usage()
214 {
215     printf("Usage: translate [-i -m -o -u -l -e -b=e -b=g -b=h -x=i -x=d] file1 file2 ...\n"
216         "Where: filename : filename ending in .frag or .vert\n"
217         "       -i       : print intermediate tree\n"
218         "       -m       : map long variable names\n"
219         "       -o       : print translated code\n"
220         "       -u       : print active attribs and uniforms\n"
221         "       -l       : unroll for-loops with integer indices\n"
222         "       -e       : emulate certain built-in functions (workaround for driver bugs)\n"
223         "       -t       : enforce experimental timing restrictions\n"
224         "       -d       : print dependency graph used to enforce timing restrictions\n"
225         "       -s=e     : use GLES2 spec (this is by default)\n"
226         "       -s=w     : use WebGL spec\n"
227         "       -s=c     : use CSS Shaders spec\n"
228         "       -b=e     : output GLSL ES code (this is by default)\n"
229         "       -b=g     : output GLSL code\n"
230         "       -b=h9    : output HLSL9 code\n"
231         "       -b=h11   : output HLSL11 code\n"
232         "       -x=i     : enable GL_OES_EGL_image_external\n"
233         "       -x=d     : enable GL_OES_EGL_standard_derivatives\n"
234         "       -x=r     : enable ARB_texture_rectangle\n"
235         "       -x=l     : enable EXT_shader_texture_lod\n");
236 }
237
238 //
239 //   Deduce the shader type from the filename.  Files must end in one of the
240 //   following extensions:
241 //
242 //   .frag*    = fragment shader
243 //   .vert*    = vertex shader
244 //
245 ShShaderType FindShaderType(const char* fileName)
246 {
247     assert(fileName);
248
249     const char* ext = strrchr(fileName, '.');
250
251     if (ext && strcmp(ext, ".sl") == 0)
252         for (; ext > fileName && ext[0] != '.'; ext--);
253
254     ext = strrchr(fileName, '.');
255     if (ext) {
256         if (strncmp(ext, ".frag", 4) == 0) return SH_FRAGMENT_SHADER;
257         if (strncmp(ext, ".vert", 4) == 0) return SH_VERTEX_SHADER;
258     }
259
260     return SH_FRAGMENT_SHADER;
261 }
262
263 //
264 //   Read a file's data into a string, and compile it using ShCompile
265 //
266 bool CompileFile(char* fileName, ShHandle compiler, int compileOptions)
267 {
268     ShaderSource source;
269     if (!ReadShaderSource(fileName, source))
270         return false;
271
272     int ret = ShCompile(compiler, &source[0], source.size(), compileOptions);
273
274     FreeShaderSource(source);
275     return ret ? true : false;
276 }
277
278 void LogMsg(const char* msg, const char* name, const int num, const char* logName)
279 {
280     printf("#### %s %s %d %s ####\n", msg, name, num, logName);
281 }
282
283 void PrintActiveVariables(ShHandle compiler, ShShaderInfo varType)
284 {
285     size_t nameSize = 0;
286     switch (varType) {
287         case SH_ACTIVE_ATTRIBUTES:
288             ShGetInfo(compiler, SH_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH, &nameSize);
289             break;
290         case SH_ACTIVE_UNIFORMS:
291             ShGetInfo(compiler, SH_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH, &nameSize);
292             break;
293         default: assert(0);
294     }
295     if (nameSize <= 1) return;
296     char* name = new char[nameSize];
297
298     size_t activeVars = 0;
299     int size = 0;
300     ShDataType type = SH_NONE;
301     ShPrecisionType precision = SH_PRECISION_UNDEFINED;
302     int staticUse = 0;
303     const char* typeName = NULL;
304     ShGetInfo(compiler, varType, &activeVars);
305     for (size_t i = 0; i < activeVars; ++i) {
306         switch (varType) {
307             case SH_ACTIVE_ATTRIBUTES:
308                 ShGetVariableInfo(compiler, SH_ACTIVE_ATTRIBUTES, static_cast<int>(i), NULL, &size, &type, &precision, &staticUse, name, NULL);
309                 break;
310             case SH_ACTIVE_UNIFORMS:
311                 ShGetVariableInfo(compiler, SH_ACTIVE_UNIFORMS, static_cast<int>(i), NULL, &size, &type, &precision, &staticUse, name, NULL);
312                 break;
313             default: assert(0);
314         }
315         switch (type) {
316             case SH_FLOAT: typeName = "GL_FLOAT"; break;
317             case SH_FLOAT_VEC2: typeName = "GL_FLOAT_VEC2"; break;
318             case SH_FLOAT_VEC3: typeName = "GL_FLOAT_VEC3"; break;
319             case SH_FLOAT_VEC4: typeName = "GL_FLOAT_VEC4"; break;
320             case SH_INT: typeName = "GL_INT"; break;
321             case SH_INT_VEC2: typeName = "GL_INT_VEC2"; break;
322             case SH_INT_VEC3: typeName = "GL_INT_VEC3"; break;
323             case SH_INT_VEC4: typeName = "GL_INT_VEC4"; break;
324             case SH_UNSIGNED_INT: typeName = "GL_UNSIGNED_INT"; break;
325             case SH_UNSIGNED_INT_VEC2: typeName = "GL_UNSIGNED_INT_VEC2"; break;
326             case SH_UNSIGNED_INT_VEC3: typeName = "GL_UNSIGNED_INT_VEC3"; break;
327             case SH_UNSIGNED_INT_VEC4: typeName = "GL_UNSIGNED_INT_VEC4"; break;
328             case SH_BOOL: typeName = "GL_BOOL"; break;
329             case SH_BOOL_VEC2: typeName = "GL_BOOL_VEC2"; break;
330             case SH_BOOL_VEC3: typeName = "GL_BOOL_VEC3"; break;
331             case SH_BOOL_VEC4: typeName = "GL_BOOL_VEC4"; break;
332             case SH_FLOAT_MAT2: typeName = "GL_FLOAT_MAT2"; break;
333             case SH_FLOAT_MAT3: typeName = "GL_FLOAT_MAT3"; break;
334             case SH_FLOAT_MAT4: typeName = "GL_FLOAT_MAT4"; break;
335             case SH_FLOAT_MAT2x3: typeName = "GL_FLOAT_MAT2x3"; break;
336             case SH_FLOAT_MAT3x2: typeName = "GL_FLOAT_MAT3x2"; break;
337             case SH_FLOAT_MAT4x2: typeName = "GL_FLOAT_MAT4x2"; break;
338             case SH_FLOAT_MAT2x4: typeName = "GL_FLOAT_MAT2x4"; break;
339             case SH_FLOAT_MAT3x4: typeName = "GL_FLOAT_MAT3x4"; break;
340             case SH_FLOAT_MAT4x3: typeName = "GL_FLOAT_MAT4x3"; break;
341             case SH_SAMPLER_2D: typeName = "GL_SAMPLER_2D"; break;
342             case SH_SAMPLER_CUBE: typeName = "GL_SAMPLER_CUBE"; break;
343             case SH_SAMPLER_EXTERNAL_OES: typeName = "GL_SAMPLER_EXTERNAL_OES"; break;
344             default: assert(0);
345         }
346         printf("%lu: name:%s type:%s size:%d\n", i, name, typeName, size);
347     }
348     delete [] name;
349 }
350
351 static bool ReadShaderSource(const char* fileName, ShaderSource& source) {
352     FILE* in = fopen(fileName, "rb");
353     if (!in) {
354         printf("Error: unable to open input file: %s\n", fileName);
355         return false;
356     }
357
358     // Obtain file size.
359     fseek(in, 0, SEEK_END);
360     size_t count = ftell(in);
361     rewind(in);
362
363     int len = (int)ceil((float)count / (float)NUM_SOURCE_STRINGS);
364     source.reserve(NUM_SOURCE_STRINGS);
365     // Notice the usage of do-while instead of a while loop here.
366     // It is there to handle empty files in which case a single empty
367     // string is added to vector.
368     do {
369         char* data = new char[len + 1];
370         size_t nread = fread(data, 1, len, in);
371         data[nread] = '\0';
372         source.push_back(data);
373
374         count -= nread;
375     } while (count > 0);
376
377     fclose(in);
378     return true;
379 }
380
381 static void FreeShaderSource(ShaderSource& source) {
382     for (ShaderSource::size_type i = 0; i < source.size(); ++i) {
383         delete [] source[i];
384     }
385     source.clear();
386 }
387