Upstream version 11.40.277.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / angle / samples / translator / translator.cpp
1 //
2 // Copyright (c) 2002-2013 The ANGLE Project Authors. All rights reserved.
3 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
4 // found in the LICENSE file.
5 //
6
7 #include "GLSLANG/ShaderLang.h"
8
9 #include <assert.h>
10 #include <math.h>
11 #include <stdio.h>
12 #include <stdlib.h>
13 #include <string.h>
14 #include <vector>
15 #include "angle_gl.h"
16
17 //
18 // Return codes from main.
19 //
20 enum TFailCode {
21     ESuccess = 0,
22     EFailUsage,
23     EFailCompile,
24     EFailCompilerCreate,
25 };
26
27 static void usage();
28 static sh::GLenum FindShaderType(const char* fileName);
29 static bool CompileFile(char* fileName, ShHandle compiler, int compileOptions);
30 static void LogMsg(const char* msg, const char* name, const int num, const char* logName);
31 static void PrintActiveVariables(ShHandle compiler, ShShaderInfo varType);
32
33 // If NUM_SOURCE_STRINGS is set to a value > 1, the input file data is
34 // broken into that many chunks.
35 const unsigned int NUM_SOURCE_STRINGS = 2;
36 typedef std::vector<char*> ShaderSource;
37 static bool ReadShaderSource(const char* fileName, ShaderSource& source);
38 static void FreeShaderSource(ShaderSource& source);
39
40 //
41 // Set up the per compile resources
42 //
43 void GenerateResources(ShBuiltInResources* resources)
44 {
45     ShInitBuiltInResources(resources);
46
47     resources->MaxVertexAttribs = 8;
48     resources->MaxVertexUniformVectors = 128;
49     resources->MaxVaryingVectors = 8;
50     resources->MaxVertexTextureImageUnits = 0;
51     resources->MaxCombinedTextureImageUnits = 8;
52     resources->MaxTextureImageUnits = 8;
53     resources->MaxFragmentUniformVectors = 16;
54     resources->MaxDrawBuffers = 1;
55
56     resources->OES_standard_derivatives = 0;
57     resources->OES_EGL_image_external = 0;
58 }
59
60 int main(int argc, char* argv[])
61 {
62     TFailCode failCode = ESuccess;
63
64     int compileOptions = 0;
65     int numCompiles = 0;
66     ShHandle vertexCompiler = 0;
67     ShHandle fragmentCompiler = 0;
68     char* buffer = 0;
69     size_t bufferLen = 0;
70     ShShaderSpec spec = SH_GLES2_SPEC;
71     ShShaderOutput output = SH_ESSL_OUTPUT;
72
73     ShInitialize();
74
75     ShBuiltInResources resources;
76     GenerateResources(&resources);
77
78     argc--;
79     argv++;
80     for (; (argc >= 1) && (failCode == ESuccess); argc--, argv++) {
81         if (argv[0][0] == '-') {
82             switch (argv[0][1]) {
83             case 'i': compileOptions |= SH_INTERMEDIATE_TREE; break;
84             case 'o': compileOptions |= SH_OBJECT_CODE; break;
85             case 'u': compileOptions |= SH_VARIABLES; break;
86             case 'l': compileOptions |= SH_UNROLL_FOR_LOOP_WITH_INTEGER_INDEX; break;
87             case 'e': compileOptions |= SH_EMULATE_BUILT_IN_FUNCTIONS; break;
88             case 'd': compileOptions |= SH_DEPENDENCY_GRAPH; break;
89             case 't': compileOptions |= SH_TIMING_RESTRICTIONS; break;
90             case 's':
91                 if (argv[0][2] == '=') {
92                     switch (argv[0][3]) {
93                         case 'e': spec = SH_GLES2_SPEC; break;
94                         case 'w': spec = SH_WEBGL_SPEC; break;
95                         case 'c': spec = SH_CSS_SHADERS_SPEC; break;
96                         default: failCode = EFailUsage;
97                     }                    
98                 } else {
99                     failCode = EFailUsage;
100                 }
101                 break;
102             case 'b':
103                 if (argv[0][2] == '=') {
104                     switch (argv[0][3]) {
105                     case 'e': output = SH_ESSL_OUTPUT; break;
106                     case 'g': output = SH_GLSL_OUTPUT; break;
107                     case 'h':
108                         if (argv[0][4] == '1' && argv[0][5] == '1')
109                         {
110                             output = SH_HLSL11_OUTPUT;
111                         }
112                         else
113                         {
114                             output = SH_HLSL9_OUTPUT;
115                         }
116                         break;
117                     default: failCode = EFailUsage;
118                     }
119                 } else {
120                     failCode = EFailUsage;
121                 }
122                 break;
123             case 'x':
124                 if (argv[0][2] == '=') {
125                     switch (argv[0][3]) {
126                     case 'i': resources.OES_EGL_image_external = 1; break;
127                     case 'd': resources.OES_standard_derivatives = 1; break;
128                     case 'r': resources.ARB_texture_rectangle = 1; break;
129                     case 'l': resources.EXT_shader_texture_lod = 1; break;
130                     default: failCode = EFailUsage;
131                     }
132                 } else {
133                     failCode = EFailUsage;
134                 }
135                 break;
136             default: failCode = EFailUsage;
137             }
138         } else {
139             ShHandle compiler = 0;
140             switch (FindShaderType(argv[0])) {
141             case GL_VERTEX_SHADER:
142                 if (vertexCompiler == 0)
143                     vertexCompiler = ShConstructCompiler(
144                         GL_VERTEX_SHADER, spec, output, &resources);
145                 compiler = vertexCompiler;
146                 break;
147             case GL_FRAGMENT_SHADER:
148                 if (fragmentCompiler == 0)
149                     fragmentCompiler = ShConstructCompiler(
150                         GL_FRAGMENT_SHADER, spec, output, &resources);
151                 compiler = fragmentCompiler;
152                 break;
153             default: break;
154             }
155             if (compiler) {
156               bool compiled = CompileFile(argv[0], compiler, compileOptions);
157
158               LogMsg("BEGIN", "COMPILER", numCompiles, "INFO LOG");
159               ShGetInfo(compiler, SH_INFO_LOG_LENGTH, &bufferLen);
160               buffer = (char*) realloc(buffer, bufferLen * sizeof(char));
161               ShGetInfoLog(compiler, buffer);
162               puts(buffer);
163               LogMsg("END", "COMPILER", numCompiles, "INFO LOG");
164               printf("\n\n");
165
166               if (compiled && (compileOptions & SH_OBJECT_CODE)) {
167                   LogMsg("BEGIN", "COMPILER", numCompiles, "OBJ CODE");
168                   ShGetInfo(compiler, SH_OBJECT_CODE_LENGTH, &bufferLen);
169                   buffer = (char*) realloc(buffer, bufferLen * sizeof(char));
170                   ShGetObjectCode(compiler, buffer);
171                   puts(buffer);
172                   LogMsg("END", "COMPILER", numCompiles, "OBJ CODE");
173                   printf("\n\n");
174               }
175               if (compiled && (compileOptions & SH_VARIABLES)) {
176                   LogMsg("BEGIN", "COMPILER", numCompiles, "ACTIVE ATTRIBS");
177                   PrintActiveVariables(compiler, SH_ACTIVE_ATTRIBUTES);
178                   LogMsg("END", "COMPILER", numCompiles, "ACTIVE ATTRIBS");
179                   printf("\n\n");
180
181                   LogMsg("BEGIN", "COMPILER", numCompiles, "ACTIVE UNIFORMS");
182                   PrintActiveVariables(compiler, SH_ACTIVE_UNIFORMS);
183                   LogMsg("END", "COMPILER", numCompiles, "ACTIVE UNIFORMS");
184                   printf("\n\n");
185               }
186               if (!compiled)
187                   failCode = EFailCompile;
188               ++numCompiles;
189             } else {
190                 failCode = EFailCompilerCreate;
191             }
192         }
193     }
194
195     if ((vertexCompiler == 0) && (fragmentCompiler == 0))
196         failCode = EFailUsage;
197     if (failCode == EFailUsage)
198         usage();
199
200     if (vertexCompiler)
201         ShDestruct(vertexCompiler);
202     if (fragmentCompiler)
203         ShDestruct(fragmentCompiler);
204     if (buffer)
205         free(buffer);
206     ShFinalize();
207
208     return failCode;
209 }
210
211 //
212 //   print usage to stdout
213 //
214 void usage()
215 {
216     printf("Usage: translate [-i -m -o -u -l -e -b=e -b=g -b=h -x=i -x=d] file1 file2 ...\n"
217         "Where: filename : filename ending in .frag or .vert\n"
218         "       -i       : print intermediate tree\n"
219         "       -m       : map long variable names\n"
220         "       -o       : print translated code\n"
221         "       -u       : print active attribs and uniforms\n"
222         "       -l       : unroll for-loops with integer indices\n"
223         "       -e       : emulate certain built-in functions (workaround for driver bugs)\n"
224         "       -t       : enforce experimental timing restrictions\n"
225         "       -d       : print dependency graph used to enforce timing restrictions\n"
226         "       -s=e     : use GLES2 spec (this is by default)\n"
227         "       -s=w     : use WebGL spec\n"
228         "       -s=c     : use CSS Shaders spec\n"
229         "       -b=e     : output GLSL ES code (this is by default)\n"
230         "       -b=g     : output GLSL code\n"
231         "       -b=h9    : output HLSL9 code\n"
232         "       -b=h11   : output HLSL11 code\n"
233         "       -x=i     : enable GL_OES_EGL_image_external\n"
234         "       -x=d     : enable GL_OES_EGL_standard_derivatives\n"
235         "       -x=r     : enable ARB_texture_rectangle\n"
236         "       -x=l     : enable EXT_shader_texture_lod\n");
237 }
238
239 //
240 //   Deduce the shader type from the filename.  Files must end in one of the
241 //   following extensions:
242 //
243 //   .frag*    = fragment shader
244 //   .vert*    = vertex shader
245 //
246 sh::GLenum FindShaderType(const char* fileName)
247 {
248     assert(fileName);
249
250     const char* ext = strrchr(fileName, '.');
251
252     if (ext && strcmp(ext, ".sl") == 0)
253         for (; ext > fileName && ext[0] != '.'; ext--);
254
255     ext = strrchr(fileName, '.');
256     if (ext) {
257         if (strncmp(ext, ".frag", 4) == 0) return GL_FRAGMENT_SHADER;
258         if (strncmp(ext, ".vert", 4) == 0) return GL_VERTEX_SHADER;
259     }
260
261     return GL_FRAGMENT_SHADER;
262 }
263
264 //
265 //   Read a file's data into a string, and compile it using ShCompile
266 //
267 bool CompileFile(char* fileName, ShHandle compiler, int compileOptions)
268 {
269     ShaderSource source;
270     if (!ReadShaderSource(fileName, source))
271         return false;
272
273     int ret = ShCompile(compiler, &source[0], source.size(), compileOptions);
274
275     FreeShaderSource(source);
276     return ret ? true : false;
277 }
278
279 void LogMsg(const char* msg, const char* name, const int num, const char* logName)
280 {
281     printf("#### %s %s %d %s ####\n", msg, name, num, logName);
282 }
283
284 void PrintActiveVariables(ShHandle compiler, ShShaderInfo varType)
285 {
286     size_t nameSize = 0;
287     switch (varType) {
288         case SH_ACTIVE_ATTRIBUTES:
289             ShGetInfo(compiler, SH_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH, &nameSize);
290             break;
291         case SH_ACTIVE_UNIFORMS:
292             ShGetInfo(compiler, SH_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH, &nameSize);
293             break;
294         default: assert(0);
295     }
296     if (nameSize <= 1) return;
297     char* name = new char[nameSize];
298
299     size_t activeVars = 0;
300     int size = 0;
301     sh::GLenum type = GL_NONE;
302     ShPrecisionType precision = SH_PRECISION_UNDEFINED;
303     int staticUse = 0;
304     const char* typeName = NULL;
305     ShGetInfo(compiler, varType, &activeVars);
306     for (size_t i = 0; i < activeVars; ++i) {
307         switch (varType) {
308             case SH_ACTIVE_ATTRIBUTES:
309                 ShGetVariableInfo(compiler, SH_ACTIVE_ATTRIBUTES, static_cast<int>(i), NULL, &size, &type, &precision, &staticUse, name, NULL);
310                 break;
311             case SH_ACTIVE_UNIFORMS:
312                 ShGetVariableInfo(compiler, SH_ACTIVE_UNIFORMS, static_cast<int>(i), NULL, &size, &type, &precision, &staticUse, name, NULL);
313                 break;
314             default: assert(0);
315         }
316         switch (type) {
317             case GL_FLOAT: typeName = "GL_FLOAT"; break;
318             case GL_FLOAT_VEC2: typeName = "GL_FLOAT_VEC2"; break;
319             case GL_FLOAT_VEC3: typeName = "GL_FLOAT_VEC3"; break;
320             case GL_FLOAT_VEC4: typeName = "GL_FLOAT_VEC4"; break;
321             case GL_INT: typeName = "GL_INT"; break;
322             case GL_INT_VEC2: typeName = "GL_INT_VEC2"; break;
323             case GL_INT_VEC3: typeName = "GL_INT_VEC3"; break;
324             case GL_INT_VEC4: typeName = "GL_INT_VEC4"; break;
325             case GL_UNSIGNED_INT: typeName = "GL_UNSIGNED_INT"; break;
326             case GL_UNSIGNED_INT_VEC2: typeName = "GL_UNSIGNED_INT_VEC2"; break;
327             case GL_UNSIGNED_INT_VEC3: typeName = "GL_UNSIGNED_INT_VEC3"; break;
328             case GL_UNSIGNED_INT_VEC4: typeName = "GL_UNSIGNED_INT_VEC4"; break;
329             case GL_BOOL: typeName = "GL_BOOL"; break;
330             case GL_BOOL_VEC2: typeName = "GL_BOOL_VEC2"; break;
331             case GL_BOOL_VEC3: typeName = "GL_BOOL_VEC3"; break;
332             case GL_BOOL_VEC4: typeName = "GL_BOOL_VEC4"; break;
333             case GL_FLOAT_MAT2: typeName = "GL_FLOAT_MAT2"; break;
334             case GL_FLOAT_MAT3: typeName = "GL_FLOAT_MAT3"; break;
335             case GL_FLOAT_MAT4: typeName = "GL_FLOAT_MAT4"; break;
336             case GL_FLOAT_MAT2x3: typeName = "GL_FLOAT_MAT2x3"; break;
337             case GL_FLOAT_MAT3x2: typeName = "GL_FLOAT_MAT3x2"; break;
338             case GL_FLOAT_MAT4x2: typeName = "GL_FLOAT_MAT4x2"; break;
339             case GL_FLOAT_MAT2x4: typeName = "GL_FLOAT_MAT2x4"; break;
340             case GL_FLOAT_MAT3x4: typeName = "GL_FLOAT_MAT3x4"; break;
341             case GL_FLOAT_MAT4x3: typeName = "GL_FLOAT_MAT4x3"; break;
342             case GL_SAMPLER_2D: typeName = "GL_SAMPLER_2D"; break;
343             case GL_SAMPLER_CUBE: typeName = "GL_SAMPLER_CUBE"; break;
344             case GL_SAMPLER_EXTERNAL_OES: typeName = "GL_SAMPLER_EXTERNAL_OES"; break;
345             default: assert(0);
346         }
347         printf("%lu: name:%s type:%s size:%d\n", i, name, typeName, size);
348     }
349     delete [] name;
350 }
351
352 static bool ReadShaderSource(const char* fileName, ShaderSource& source) {
353     FILE* in = fopen(fileName, "rb");
354     if (!in) {
355         printf("Error: unable to open input file: %s\n", fileName);
356         return false;
357     }
358
359     // Obtain file size.
360     fseek(in, 0, SEEK_END);
361     size_t count = ftell(in);
362     rewind(in);
363
364     int len = (int)ceil((float)count / (float)NUM_SOURCE_STRINGS);
365     source.reserve(NUM_SOURCE_STRINGS);
366     // Notice the usage of do-while instead of a while loop here.
367     // It is there to handle empty files in which case a single empty
368     // string is added to vector.
369     do {
370         char* data = new char[len + 1];
371         size_t nread = fread(data, 1, len, in);
372         data[nread] = '\0';
373         source.push_back(data);
374
375         count -= nread;
376     } while (count > 0);
377
378     fclose(in);
379     return true;
380 }
381
382 static void FreeShaderSource(ShaderSource& source) {
383     for (ShaderSource::size_type i = 0; i < source.size(); ++i) {
384         delete [] source[i];
385     }
386     source.clear();
387 }
388