Upstream version 5.34.98.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / public / platform / WebLayerTreeView.h
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24  */
25
26 #ifndef WebLayerTreeView_h
27 #define WebLayerTreeView_h
28
29 #include "WebColor.h"
30 #include "WebCommon.h"
31 #include "WebFloatPoint.h"
32 #include "WebNonCopyable.h"
33 #include "WebPrivateOwnPtr.h"
34 #include "WebSize.h"
35
36 class SkBitmap;
37
38 namespace blink {
39 class WebGraphicsContext3D;
40 class WebLayer;
41 struct WebPoint;
42 struct WebRect;
43 struct WebRenderingStats;
44
45 class WebLayerTreeView {
46 public:
47     virtual ~WebLayerTreeView() { }
48
49     // Initialization and lifecycle --------------------------------------
50
51     // Indicates that the compositing surface used by this WebLayerTreeView is ready to use.
52     // A WebLayerTreeView may request a context from its client before the surface is ready,
53     // but it won't attempt to use it.
54     virtual void setSurfaceReady() = 0;
55
56     // Sets the root of the tree. The root is set by way of the constructor.
57     virtual void setRootLayer(const WebLayer&) = 0;
58     virtual void clearRootLayer() = 0;
59
60
61     // View properties ---------------------------------------------------
62
63     virtual void setViewportSize(const WebSize& layoutViewportSize, const WebSize& deviceViewportSize) = 0;
64     // Gives the viewport size in layer space.
65     virtual WebSize layoutViewportSize() const = 0;
66     // Gives the viewport size in physical device pixels (may be different
67     // from the above if there exists page scale, device scale or fixed layout
68     // mode).
69     virtual WebSize deviceViewportSize() const = 0;
70
71     virtual void setDeviceScaleFactor(float) = 0;
72     virtual float deviceScaleFactor() const = 0;
73
74     // Sets the background color for the viewport.
75     virtual void setBackgroundColor(WebColor) = 0;
76
77     // Sets the background transparency for the viewport. The default is 'false'.
78     virtual void setHasTransparentBackground(bool) = 0;
79
80     // Sets the overhang gutter bitmap.
81     virtual void setOverhangBitmap(const SkBitmap&) { }
82
83     // Sets whether this view is visible. In threaded mode, a view that is not visible will not
84     // composite or trigger updateAnimations() or layout() calls until it becomes visible.
85     virtual void setVisible(bool) = 0;
86
87     // Sets the current page scale factor and minimum / maximum limits. Both limits are initially 1 (no page scale allowed).
88     virtual void setPageScaleFactorAndLimits(float pageScaleFactor, float minimum, float maximum) = 0;
89
90     // Starts an animation of the page scale to a target scale factor and scroll offset.
91     // If useAnchor is true, destination is a point on the screen that will remain fixed for the duration of the animation.
92     // If useAnchor is false, destination is the final top-left scroll position.
93     virtual void startPageScaleAnimation(const WebPoint& destination, bool useAnchor, float newPageScale, double durationSec) = 0;
94
95
96     // Flow control and scheduling ---------------------------------------
97
98     // Indicates that an animation needs to be updated.
99     virtual void setNeedsAnimate() = 0;
100
101     // Indicates whether a commit is pending.
102     virtual bool commitRequested() const = 0;
103
104     // Relays the end of a fling animation.
105     virtual void didStopFlinging() { }
106
107     // Composites and attempts to read back the result into the provided
108     // buffer. If it wasn't possible, e.g. due to context lost, will return
109     // false. Pixel format is 32bit (RGBA), and the provided buffer must be
110     // large enough contain viewportSize().width() * viewportSize().height()
111     // pixels. The WebLayerTreeView does not assume ownership of the buffer.
112     // The buffer is not modified if the false is returned.
113     virtual bool compositeAndReadback(void *pixels, const WebRect&) = 0;
114
115     // Blocks until the most recently composited frame has finished rendering on the GPU.
116     // This can have a significant performance impact and should be used with care.
117     virtual void finishAllRendering() = 0;
118
119     // Prevents updates to layer tree from becoming visible.
120     virtual void setDeferCommits(bool deferCommits) { }
121
122     // Take responsiblity for this layer's animations, even if this layer hasn't yet
123     // been added to the tree.
124     virtual void registerForAnimations(WebLayer* layer) { }
125
126     // Identify key layers to the compositor when using the pinch virtual viewport.
127     virtual void registerViewportLayers(
128         const WebLayer* pageScaleLayerLayer,
129         const WebLayer* innerViewportScrollLayer,
130         const WebLayer* outerViewportScrollLayer) { }
131     virtual void clearViewportLayers() { }
132
133     // Debugging / dangerous ---------------------------------------------
134
135     // Toggles the FPS counter in the HUD layer
136     virtual void setShowFPSCounter(bool) { }
137
138     // Toggles the paint rects in the HUD layer
139     virtual void setShowPaintRects(bool) { }
140
141     // Toggles the debug borders on layers
142     virtual void setShowDebugBorders(bool) { }
143
144     // Toggles continuous painting
145     virtual void setContinuousPaintingEnabled(bool) { }
146
147     // Toggles scroll bottleneck rects on the HUD layer
148     virtual void setShowScrollBottleneckRects(bool) { }
149 };
150
151 } // namespace blink
152
153 #endif // WebLayerTreeView_h