Upstream version 11.39.264.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / web / LinkHighlight.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2012 Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  *
8  * 1.  Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2.  Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *     notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *     documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  *
14  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE AND ITS CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY
15  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
16  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
17  * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY
18  * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
19  * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
20  * LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND
21  * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF
23  * THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #ifndef LinkHighlight_h
27 #define LinkHighlight_h
28
29 #include "platform/geometry/FloatPoint.h"
30 #include "platform/geometry/IntPoint.h"
31 #include "platform/graphics/GraphicsLayer.h"
32 #include "platform/graphics/Path.h"
33 #include "public/platform/WebCompositorAnimationDelegate.h"
34 #include "public/platform/WebContentLayer.h"
35 #include "public/platform/WebContentLayerClient.h"
36 #include "public/platform/WebLayer.h"
37 #include "wtf/OwnPtr.h"
38 #include "wtf/Vector.h"
39
40 namespace blink {
41
42 class Node;
43 class RenderLayer;
44 class RenderObject;
45 struct WebFloatRect;
46 struct WebRect;
47 class WebViewImpl;
48
49 class LinkHighlight FINAL : public WebContentLayerClient, public WebCompositorAnimationDelegate, blink::LinkHighlightClient {
50 public:
51     static PassOwnPtr<LinkHighlight> create(Node*, WebViewImpl*);
52     virtual ~LinkHighlight();
53
54     WebContentLayer* contentLayer();
55     WebLayer* clipLayer();
56     void startHighlightAnimationIfNeeded();
57     void updateGeometry();
58
59     // WebContentLayerClient implementation.
60     virtual void paintContents(WebCanvas*, const WebRect& clipRect, bool canPaintLCDText, WebContentLayerClient::GraphicsContextStatus) OVERRIDE;
61
62     // WebCompositorAnimationDelegate implementation.
63     virtual void notifyAnimationStarted(double monotonicTime, blink::WebCompositorAnimation::TargetProperty) OVERRIDE;
64     virtual void notifyAnimationFinished(double monotonicTime, blink::WebCompositorAnimation::TargetProperty) OVERRIDE;
65
66     // LinkHighlightClient inplementation.
67     virtual void invalidate() OVERRIDE;
68     virtual WebLayer* layer() OVERRIDE;
69     virtual void clearCurrentGraphicsLayer() OVERRIDE;
70
71     GraphicsLayer* currentGraphicsLayerForTesting() const { return m_currentGraphicsLayer; }
72
73 private:
74     LinkHighlight(Node*, WebViewImpl*);
75
76     void releaseResources();
77     void computeQuads(RenderObject&, WTF::Vector<FloatQuad>&) const;
78
79     RenderLayer* computeEnclosingCompositingLayer();
80     void clearGraphicsLayerLinkHighlightPointer();
81     // This function computes the highlight path, and returns true if it has changed
82     // size since the last call to this function.
83     bool computeHighlightLayerPathAndPosition(RenderLayer*);
84
85     OwnPtr<WebContentLayer> m_contentLayer;
86     OwnPtr<WebLayer> m_clipLayer;
87     Path m_path;
88
89     RefPtrWillBePersistent<Node> m_node;
90     WebViewImpl* m_owningWebViewImpl;
91     GraphicsLayer* m_currentGraphicsLayer;
92
93     bool m_geometryNeedsUpdate;
94     bool m_isAnimating;
95     double m_startTime;
96 };
97
98 } // namespace blink
99
100 #endif