Upstream version 10.39.225.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / platform / transforms / RotateTransformOperation.cpp
1 /*
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18  * Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  */
21
22 #include "config.h"
23 #include "platform/transforms/RotateTransformOperation.h"
24
25 #include "platform/animation/AnimationUtilities.h"
26 #include "platform/geometry/FloatPoint3D.h"
27 #include "wtf/MathExtras.h"
28 #include <algorithm>
29
30 namespace blink {
31
32 static const double angleEpsilon = 1e-4;
33
34 FloatPoint3D RotateTransformOperation::axis() const
35 {
36     return FloatPoint3D(x(), y(), z());
37 }
38
39 bool RotateTransformOperation::shareSameAxis(const RotateTransformOperation* from, const RotateTransformOperation* to, FloatPoint3D* axis, double* fromAngle, double* toAngle)
40 {
41     *axis = FloatPoint3D(0, 0, 1);
42     *fromAngle = 0;
43     *toAngle = 0;
44
45     if (!from && !to)
46         return true;
47
48     bool fromZero = !from || from->axis().isZero();
49     bool toZero = !to || to->axis().isZero();
50
51     if (fromZero && toZero)
52         return true;
53
54     if (fromZero) {
55         *axis = to->axis();
56         *toAngle = to->angle();
57         return true;
58     }
59
60     if (toZero) {
61         *axis = from->axis();
62         *fromAngle = from->angle();
63         return true;
64     }
65
66     FloatPoint3D fromAxis = from->axis();
67     FloatPoint3D toAxis = to->axis();
68
69     double fromSquared = fromAxis.lengthSquared();
70     double toSquared   = toAxis.lengthSquared();
71
72     double dot = fromAxis.dot(toAxis);
73     double error = std::abs(1 - (dot * dot) / (fromSquared * toSquared));
74
75     if (error > angleEpsilon)
76         return false;
77     *axis = from->axis();
78     *fromAngle = from->angle();
79     *toAngle = to->angle();
80     return true;
81 }
82
83 PassRefPtr<TransformOperation> RotateTransformOperation::blend(const TransformOperation* from, double progress, bool blendToIdentity)
84 {
85     if (from && !from->isSameType(*this))
86         return this;
87
88     if (blendToIdentity)
89         return RotateTransformOperation::create(m_x, m_y, m_z, m_angle - m_angle * progress, m_type);
90
91     const RotateTransformOperation* fromOp = static_cast<const RotateTransformOperation*>(from);
92
93     // Optimize for single axis rotation
94     if (!fromOp || (fromOp->m_x == 0 && fromOp->m_y == 0 && fromOp->m_z == 1) ||
95                    (fromOp->m_x == 0 && fromOp->m_y == 1 && fromOp->m_z == 0) ||
96                    (fromOp->m_x == 1 && fromOp->m_y == 0 && fromOp->m_z == 0)) {
97         double fromAngle = fromOp ? fromOp->m_angle : 0;
98         return RotateTransformOperation::create(fromOp ? fromOp->m_x : m_x,
99                                                 fromOp ? fromOp->m_y : m_y,
100                                                 fromOp ? fromOp->m_z : m_z,
101                                                 blink::blend(fromAngle, m_angle, progress), m_type);
102     }
103     double fromAngle;
104     double toAngle;
105     FloatPoint3D axis;
106
107     if (shareSameAxis(fromOp, this, &axis, &fromAngle, &toAngle))
108         return RotateTransformOperation::create(axis.x(), axis.y(), axis.z(), blink::blend(fromAngle, toAngle, progress), m_type);
109
110     const RotateTransformOperation* toOp = this;
111
112     // Create the 2 rotation matrices
113     TransformationMatrix fromT;
114     TransformationMatrix toT;
115     fromT.rotate3d((fromOp ? fromOp->m_x : 0),
116         (fromOp ? fromOp->m_y : 0),
117         (fromOp ? fromOp->m_z : 1),
118         (fromOp ? fromOp->m_angle : 0));
119
120     toT.rotate3d((toOp ? toOp->m_x : 0),
121         (toOp ? toOp->m_y : 0),
122         (toOp ? toOp->m_z : 1),
123         (toOp ? toOp->m_angle : 0));
124
125     // Blend them
126     toT.blend(fromT, progress);
127
128     // Extract the result as a quaternion
129     TransformationMatrix::DecomposedType decomp;
130     toT.decompose(decomp);
131
132     // Convert that to Axis/Angle form
133     double x = -decomp.quaternionX;
134     double y = -decomp.quaternionY;
135     double z = -decomp.quaternionZ;
136     double length = std::sqrt(x * x + y * y + z * z);
137     double angle = 0;
138
139     if (length > 0.00001) {
140         x /= length;
141         y /= length;
142         z /= length;
143         angle = rad2deg(std::acos(decomp.quaternionW) * 2);
144     } else {
145         x = 0;
146         y = 0;
147         z = 1;
148     }
149     return RotateTransformOperation::create(x, y, z, angle, Rotate3D);
150 }
151
152 bool RotateTransformOperation::canBlendWith(const TransformOperation& other) const
153 {
154     return other.isSameType(*this);
155 }
156
157 } // namespace blink