Upstream version 5.34.92.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / platform / graphics / ImageBufferSurface.cpp
1 /*
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28  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
29  */
30
31 #include "config.h"
32
33 #include "platform/graphics/ImageBufferSurface.h"
34
35 #include "third_party/skia/include/core/SkCanvas.h"
36 #include "third_party/skia/include/core/SkDevice.h"
37
38 namespace WebCore {
39
40 void ImageBufferSurface::clear()
41 {
42     // Clear the background transparent or opaque, as required. It would be nice if this wasn't
43     // required, but the canvas is currently filled with the magic transparency
44     // color. Can we have another way to manage this?
45     if (isValid()) {
46         if (m_opacityMode == Opaque)
47             canvas()->drawARGB(255, 0, 0, 0, SkXfermode::kSrc_Mode);
48         else
49             canvas()->drawARGB(0, 0, 0, 0, SkXfermode::kClear_Mode);
50     }
51 }
52
53 const SkBitmap& ImageBufferSurface::bitmap() const
54 {
55     ASSERT(canvas());
56     return canvas()->getTopDevice()->accessBitmap(false);
57 }
58
59 const SkBitmap& ImageBufferSurface::cachedBitmap() const
60 {
61     DEFINE_STATIC_LOCAL(SkBitmap, nullBitmap, ());
62     return nullBitmap;
63 }
64
65 } // namespace WebCore