Upstream version 5.34.92.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / platform / graphics / BitmapImage.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2006 Samuel Weinig (sam.weinig@gmail.com)
3  * Copyright (C) 2004, 2005, 2006 Apple Computer, Inc.  All rights reserved.
4  * Copyright (C) 2008-2009 Torch Mobile, Inc.
5  *
6  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
7  * modification, are permitted provided that the following conditions
8  * are met:
9  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
11  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
12  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
13  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
14  *
15  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE COMPUTER, INC. ``AS IS'' AND ANY
16  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
17  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
18  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
19  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
20  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
21  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
22  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
23  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
24  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
25  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
26  */
27
28 #ifndef BitmapImage_h
29 #define BitmapImage_h
30
31 #include "platform/geometry/IntSize.h"
32 #include "platform/graphics/Color.h"
33 #include "platform/graphics/FrameData.h"
34 #include "platform/graphics/Image.h"
35 #include "platform/graphics/ImageOrientation.h"
36 #include "platform/graphics/ImageSource.h"
37 #include "wtf/Forward.h"
38
39 namespace WebCore {
40
41 class NativeImageSkia;
42 template <typename T> class Timer;
43
44 class PLATFORM_EXPORT BitmapImage : public Image {
45     friend class GeneratedImage;
46     friend class CrossfadeGeneratedImage;
47     friend class GradientGeneratedImage;
48     friend class GraphicsContext;
49 public:
50     static PassRefPtr<BitmapImage> create(PassRefPtr<NativeImageSkia> nativeImage, ImageObserver* observer = 0)
51     {
52         return adoptRef(new BitmapImage(nativeImage, observer));
53     }
54     static PassRefPtr<BitmapImage> create(ImageObserver* observer = 0)
55     {
56         return adoptRef(new BitmapImage(observer));
57     }
58     virtual ~BitmapImage();
59
60     virtual bool isBitmapImage() const OVERRIDE;
61
62     virtual bool currentFrameHasSingleSecurityOrigin() const OVERRIDE { return true; };
63
64     virtual IntSize size() const OVERRIDE;
65     IntSize sizeRespectingOrientation() const;
66     IntSize currentFrameSize() const;
67     virtual bool getHotSpot(IntPoint&) const OVERRIDE;
68
69     virtual bool dataChanged(bool allDataReceived) OVERRIDE;
70     virtual String filenameExtension() const OVERRIDE;
71
72     // It may look unusual that there is no start animation call as public API.  This is because
73     // we start and stop animating lazily.  Animation begins whenever someone draws the image.  It will
74     // automatically pause once all observers no longer want to render the image anywhere.
75     virtual void stopAnimation() OVERRIDE;
76     virtual void resetAnimation() OVERRIDE;
77
78     virtual PassRefPtr<NativeImageSkia> nativeImageForCurrentFrame() OVERRIDE;
79     virtual bool currentFrameKnownToBeOpaque() OVERRIDE;
80
81     ImageOrientation currentFrameOrientation();
82
83 #if !ASSERT_DISABLED
84     virtual bool notSolidColor() OVERRIDE;
85 #endif
86
87 private:
88     friend class BitmapImageTest;
89
90     void updateSize() const;
91
92 protected:
93     enum RepetitionCountStatus {
94       Unknown,    // We haven't checked the source's repetition count.
95       Uncertain,  // We have a repetition count, but it might be wrong (some GIFs have a count after the image data, and will report "loop once" until all data has been decoded).
96       Certain     // The repetition count is known to be correct.
97     };
98
99     BitmapImage(PassRefPtr<NativeImageSkia>, ImageObserver* = 0);
100     BitmapImage(ImageObserver* = 0);
101
102     virtual void draw(GraphicsContext*, const FloatRect& dstRect, const FloatRect& srcRect, CompositeOperator, blink::WebBlendMode) OVERRIDE;
103     virtual void draw(GraphicsContext*, const FloatRect& dstRect, const FloatRect& srcRect, CompositeOperator, blink::WebBlendMode, RespectImageOrientationEnum) OVERRIDE;
104
105     size_t currentFrame() const { return m_currentFrame; }
106     size_t frameCount();
107     PassRefPtr<NativeImageSkia> frameAtIndex(size_t);
108     bool frameIsCompleteAtIndex(size_t);
109     float frameDurationAtIndex(size_t);
110     bool frameHasAlphaAtIndex(size_t);
111     ImageOrientation frameOrientationAtIndex(size_t);
112
113     // Decodes and caches a frame. Never accessed except internally.
114     void cacheFrame(size_t index);
115     // Called before accessing m_frames[index]. Returns false on index out of bounds.
116     bool ensureFrameIsCached(size_t index);
117
118     // Called to invalidate cached data. When |destroyAll| is true, we wipe out
119     // the entire frame buffer cache and tell the image source to destroy
120     // everything; this is used when e.g. we want to free some room in the image
121     // cache. If |destroyAll| is false, we delete frames except the current
122     // frame; this is used while animating large images to keep memory footprint
123     // low; the decoder should preserve the current frame and may preserve some
124     // other frames to avoid redecoding the whole image on every frame.
125     virtual void destroyDecodedData(bool destroyAll) OVERRIDE;
126
127     // If the image is large enough, calls destroyDecodedData().
128     void destroyDecodedDataIfNecessary();
129
130     // Generally called by destroyDecodedData(), destroys whole-image metadata
131     // and notifies observers that the memory footprint has (hopefully)
132     // decreased by |frameBytesCleared|.
133     void destroyMetadataAndNotify(size_t frameBytesCleared);
134
135     // Whether or not size is available yet.
136     bool isSizeAvailable();
137
138     // Animation.
139     int repetitionCount(bool imageKnownToBeComplete);  // |imageKnownToBeComplete| should be set if the caller knows the entire image has been decoded.
140     bool shouldAnimate();
141     virtual void startAnimation(bool catchUpIfNecessary = true) OVERRIDE;
142     void advanceAnimation(Timer<BitmapImage>*);
143
144     // Function that does the real work of advancing the animation.  When
145     // skippingFrames is true, we're in the middle of a loop trying to skip over
146     // a bunch of animation frames, so we should not do things like decode each
147     // one or notify our observers.
148     // Returns whether the animation was advanced.
149     bool internalAdvanceAnimation(bool skippingFrames);
150
151     // Checks to see if the image is a 1x1 solid color.  We optimize these images and just do a fill rect instead.
152     // This check should happen regardless whether m_checkedForSolidColor is already set, as the frame may have
153     // changed.
154     void checkForSolidColor();
155
156     virtual bool mayFillWithSolidColor() OVERRIDE;
157     virtual Color solidColor() const OVERRIDE;
158
159     ImageSource m_source;
160     mutable IntSize m_size; // The size to use for the overall image (will just be the size of the first image).
161     mutable IntSize m_sizeRespectingOrientation;
162
163     size_t m_currentFrame; // The index of the current frame of animation.
164     Vector<FrameData, 1> m_frames; // An array of the cached frames of the animation. We have to ref frames to pin them in the cache.
165
166     Timer<BitmapImage>* m_frameTimer;
167     int m_repetitionCount; // How many total animation loops we should do.  This will be cAnimationNone if this image type is incapable of animation.
168     RepetitionCountStatus m_repetitionCountStatus;
169     int m_repetitionsComplete;  // How many repetitions we've finished.
170     double m_desiredFrameStartTime;  // The system time at which we hope to see the next call to startAnimation().
171
172     Color m_solidColor;  // If we're a 1x1 solid color, this is the color to use to fill.
173
174     size_t m_frameCount;
175
176     bool m_isSolidColor : 1; // Whether or not we are a 1x1 solid image.
177     bool m_checkedForSolidColor : 1; // Whether we've checked the frame for solid color.
178
179     bool m_animationFinished : 1; // Whether or not we've completed the entire animation.
180
181     bool m_allDataReceived : 1; // Whether or not we've received all our data.
182     mutable bool m_haveSize : 1; // Whether or not our |m_size| member variable has the final overall image size yet.
183     bool m_sizeAvailable : 1; // Whether or not we can obtain the size of the first image frame yet from ImageIO.
184     mutable bool m_hasUniformFrameSize : 1;
185     mutable bool m_haveFrameCount : 1;
186 };
187
188 DEFINE_IMAGE_TYPE_CASTS(BitmapImage);
189
190 }
191
192 #endif