05dede74aa9d935cb464bf056337a8273829b256
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / platform / graphics / BitmapImage.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2006 Samuel Weinig (sam.weinig@gmail.com)
3  * Copyright (C) 2004, 2005, 2006 Apple Computer, Inc.  All rights reserved.
4  * Copyright (C) 2008-2009 Torch Mobile, Inc.
5  *
6  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
7  * modification, are permitted provided that the following conditions
8  * are met:
9  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
11  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
12  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
13  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
14  *
15  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE COMPUTER, INC. ``AS IS'' AND ANY
16  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
17  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
18  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
19  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
20  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
21  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
22  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
23  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
24  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
25  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
26  */
27
28 #ifndef BitmapImage_h
29 #define BitmapImage_h
30
31 #include "platform/geometry/IntSize.h"
32 #include "platform/graphics/Color.h"
33 #include "platform/graphics/FrameData.h"
34 #include "platform/graphics/Image.h"
35 #include "platform/graphics/ImageOrientation.h"
36 #include "platform/graphics/ImageSource.h"
37 #include "wtf/Forward.h"
38
39 namespace blink {
40
41 class NativeImageSkia;
42 template <typename T> class Timer;
43
44 class PLATFORM_EXPORT BitmapImage : public Image {
45     friend class GeneratedImage;
46     friend class CrossfadeGeneratedImage;
47     friend class GradientGeneratedImage;
48     friend class GraphicsContext;
49 public:
50     static PassRefPtr<BitmapImage> create(PassRefPtr<NativeImageSkia> nativeImage, ImageObserver* observer = 0)
51     {
52         return adoptRef(new BitmapImage(nativeImage, observer));
53     }
54     static PassRefPtr<BitmapImage> create(ImageObserver* observer = 0)
55     {
56         return adoptRef(new BitmapImage(observer));
57     }
58     virtual ~BitmapImage();
59
60     virtual bool isBitmapImage() const OVERRIDE;
61
62     virtual bool currentFrameHasSingleSecurityOrigin() const OVERRIDE { return true; };
63
64     virtual IntSize size() const OVERRIDE;
65     IntSize sizeRespectingOrientation() const;
66     IntSize currentFrameSize() const;
67     virtual bool getHotSpot(IntPoint&) const OVERRIDE;
68
69     virtual bool dataChanged(bool allDataReceived) OVERRIDE;
70     bool isAllDataReceived() const;
71     bool hasColorProfile() const;
72     virtual String filenameExtension() const OVERRIDE;
73
74     // It may look unusual that there is no start animation call as public API.  This is because
75     // we start and stop animating lazily.  Animation begins whenever someone draws the image.  It will
76     // automatically pause once all observers no longer want to render the image anywhere.
77     virtual void stopAnimation() OVERRIDE;
78     virtual void resetAnimation() OVERRIDE;
79     virtual bool maybeAnimated() OVERRIDE;
80
81     virtual PassRefPtr<NativeImageSkia> nativeImageForCurrentFrame() OVERRIDE;
82     virtual PassRefPtr<Image> imageForDefaultFrame() OVERRIDE;
83     virtual bool currentFrameKnownToBeOpaque() OVERRIDE;
84
85     ImageOrientation currentFrameOrientation();
86
87 #if ENABLE(ASSERT)
88     virtual bool notSolidColor() OVERRIDE;
89 #endif
90
91 private:
92     friend class BitmapImageTest;
93
94     void updateSize() const;
95
96 protected:
97     enum RepetitionCountStatus {
98       Unknown,    // We haven't checked the source's repetition count.
99       Uncertain,  // We have a repetition count, but it might be wrong (some GIFs have a count after the image data, and will report "loop once" until all data has been decoded).
100       Certain     // The repetition count is known to be correct.
101     };
102
103     BitmapImage(PassRefPtr<NativeImageSkia>, ImageObserver* = 0);
104     BitmapImage(ImageObserver* = 0);
105
106     virtual void draw(GraphicsContext*, const FloatRect& dstRect, const FloatRect& srcRect, CompositeOperator, WebBlendMode) OVERRIDE;
107     virtual void draw(GraphicsContext*, const FloatRect& dstRect, const FloatRect& srcRect, CompositeOperator, WebBlendMode, RespectImageOrientationEnum) OVERRIDE;
108
109     size_t currentFrame() const { return m_currentFrame; }
110     size_t frameCount();
111     PassRefPtr<NativeImageSkia> frameAtIndex(size_t);
112     bool frameIsCompleteAtIndex(size_t);
113     float frameDurationAtIndex(size_t);
114     bool frameHasAlphaAtIndex(size_t);
115     ImageOrientation frameOrientationAtIndex(size_t);
116
117     // Decodes and caches a frame. Never accessed except internally.
118     void cacheFrame(size_t index);
119     // Called before accessing m_frames[index]. Returns false on index out of bounds.
120     bool ensureFrameIsCached(size_t index);
121
122     // Called to invalidate cached data. When |destroyAll| is true, we wipe out
123     // the entire frame buffer cache and tell the image source to destroy
124     // everything; this is used when e.g. we want to free some room in the image
125     // cache. If |destroyAll| is false, we delete frames except the current
126     // frame; this is used while animating large images to keep memory footprint
127     // low; the decoder should preserve the current frame and may preserve some
128     // other frames to avoid redecoding the whole image on every frame.
129     virtual void destroyDecodedData(bool destroyAll) OVERRIDE;
130
131     // If the image is large enough, calls destroyDecodedData().
132     void destroyDecodedDataIfNecessary();
133
134     // Generally called by destroyDecodedData(), destroys whole-image metadata
135     // and notifies observers that the memory footprint has (hopefully)
136     // decreased by |frameBytesCleared|.
137     void destroyMetadataAndNotify(size_t frameBytesCleared);
138
139     // Whether or not size is available yet.
140     bool isSizeAvailable();
141
142     // Animation.
143     int repetitionCount(bool imageKnownToBeComplete);  // |imageKnownToBeComplete| should be set if the caller knows the entire image has been decoded.
144     bool shouldAnimate();
145     virtual void startAnimation(CatchUpAnimation = CatchUp) OVERRIDE;
146     void advanceAnimation(Timer<BitmapImage>*);
147
148     // Function that does the real work of advancing the animation.  When
149     // skippingFrames is true, we're in the middle of a loop trying to skip over
150     // a bunch of animation frames, so we should not do things like decode each
151     // one or notify our observers.
152     // Returns whether the animation was advanced.
153     bool internalAdvanceAnimation(bool skippingFrames);
154
155     // Checks to see if the image is a 1x1 solid color.  We optimize these images and just do a fill rect instead.
156     // This check should happen regardless whether m_checkedForSolidColor is already set, as the frame may have
157     // changed.
158     void checkForSolidColor();
159
160     virtual bool mayFillWithSolidColor() OVERRIDE;
161     virtual Color solidColor() const OVERRIDE;
162
163     ImageSource m_source;
164     mutable IntSize m_size; // The size to use for the overall image (will just be the size of the first image).
165     mutable IntSize m_sizeRespectingOrientation;
166
167     size_t m_currentFrame; // The index of the current frame of animation.
168     Vector<FrameData, 1> m_frames; // An array of the cached frames of the animation. We have to ref frames to pin them in the cache.
169
170     Timer<BitmapImage>* m_frameTimer;
171     int m_repetitionCount; // How many total animation loops we should do.  This will be cAnimationNone if this image type is incapable of animation.
172     RepetitionCountStatus m_repetitionCountStatus;
173     int m_repetitionsComplete;  // How many repetitions we've finished.
174     double m_desiredFrameStartTime;  // The system time at which we hope to see the next call to startAnimation().
175
176     Color m_solidColor;  // If we're a 1x1 solid color, this is the color to use to fill.
177
178     size_t m_frameCount;
179
180     bool m_isSolidColor : 1; // Whether or not we are a 1x1 solid image.
181     bool m_checkedForSolidColor : 1; // Whether we've checked the frame for solid color.
182
183     bool m_animationFinished : 1; // Whether or not we've completed the entire animation.
184
185     bool m_allDataReceived : 1; // Whether or not we've received all our data.
186     mutable bool m_haveSize : 1; // Whether or not our |m_size| member variable has the final overall image size yet.
187     bool m_sizeAvailable : 1; // Whether or not we can obtain the size of the first image frame yet from ImageIO.
188     mutable bool m_hasUniformFrameSize : 1;
189     mutable bool m_haveFrameCount : 1;
190 };
191
192 DEFINE_IMAGE_TYPE_CASTS(BitmapImage);
193
194 } // namespace blink
195
196 #endif