ed0eafaf6789da0a6faacbda393f55555f6df756
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / platform / audio / ReverbAccumulationBuffer.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2010 Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  *
8  * 1.  Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2.  Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *     notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *     documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  * 3.  Neither the name of Apple Computer, Inc. ("Apple") nor the names of
14  *     its contributors may be used to endorse or promote products derived
15  *     from this software without specific prior written permission.
16  *
17  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE AND ITS CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY
18  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
19  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
20  * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY
21  * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
22  * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
23  * LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND
24  * ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
25  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF
26  * THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
27  */
28
29 #ifndef ReverbAccumulationBuffer_h
30 #define ReverbAccumulationBuffer_h
31
32 #include "platform/PlatformExport.h"
33 #include "platform/audio/AudioArray.h"
34
35 namespace WebCore {
36
37 // ReverbAccumulationBuffer is a circular delay buffer with one client reading from it and multiple clients
38 // writing/accumulating to it at different delay offsets from the read position.  The read operation will zero the memory
39 // just read from the buffer, so it will be ready for accumulation the next time around.
40 class PLATFORM_EXPORT ReverbAccumulationBuffer {
41 public:
42     ReverbAccumulationBuffer(size_t length);
43
44     // This will read from, then clear-out numberOfFrames
45     void readAndClear(float* destination, size_t numberOfFrames);
46
47     // Each ReverbConvolverStage will accumulate its output at the appropriate delay from the read position.
48     // We need to pass in and update readIndex here, since each ReverbConvolverStage may be running in
49     // a different thread than the realtime thread calling ReadAndClear() and maintaining m_readIndex
50     // Returns the writeIndex where the accumulation took place
51     int accumulate(float* source, size_t numberOfFrames, int* readIndex, size_t delayFrames);
52
53     size_t readIndex() const { return m_readIndex; }
54     void updateReadIndex(int* readIndex, size_t numberOfFrames) const;
55
56     size_t readTimeFrame() const { return m_readTimeFrame; }
57
58     void reset();
59
60 private:
61     AudioFloatArray m_buffer;
62     size_t m_readIndex;
63     size_t m_readTimeFrame; // for debugging (frame on continuous timeline)
64 };
65
66 } // namespace WebCore
67
68 #endif // ReverbAccumulationBuffer_h