Upstream version 5.34.92.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / platform / Timer.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2006 Apple Computer, Inc.  All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE COMPUTER, INC. ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
16  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
17  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
18  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
19  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
20  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
21  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
22  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
23  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
24  */
25
26 #ifndef Timer_h
27 #define Timer_h
28
29 #include "platform/PlatformExport.h"
30 #include "wtf/Noncopyable.h"
31 #include "wtf/Threading.h"
32 #include "wtf/Vector.h"
33
34 namespace WebCore {
35
36 // Time intervals are all in seconds.
37
38 class TimerHeapElement;
39
40 class PLATFORM_EXPORT TimerBase {
41     WTF_MAKE_NONCOPYABLE(TimerBase); WTF_MAKE_FAST_ALLOCATED;
42 public:
43     TimerBase();
44     virtual ~TimerBase();
45
46     void start(double nextFireInterval, double repeatInterval);
47
48     void startRepeating(double repeatInterval) { start(repeatInterval, repeatInterval); }
49     void startOneShot(double interval) { start(interval, 0); }
50
51     void stop();
52     bool isActive() const;
53
54     double nextFireInterval() const;
55     double nextUnalignedFireInterval() const;
56     double repeatInterval() const { return m_repeatInterval; }
57
58     void augmentRepeatInterval(double delta) {
59         setNextFireTime(m_nextFireTime + delta);
60         m_repeatInterval += delta;
61     }
62
63     void didChangeAlignmentInterval();
64
65     static void fireTimersInNestedEventLoop();
66
67 private:
68     virtual void fired() = 0;
69
70     virtual double alignedFireTime(double fireTime) const { return fireTime; }
71
72     void checkConsistency() const;
73     void checkHeapIndex() const;
74
75     void setNextFireTime(double);
76
77     bool inHeap() const { return m_heapIndex != -1; }
78
79     bool hasValidHeapPosition() const;
80     void updateHeapIfNeeded(double oldTime);
81
82     void heapDecreaseKey();
83     void heapDelete();
84     void heapDeleteMin();
85     void heapIncreaseKey();
86     void heapInsert();
87     void heapPop();
88     void heapPopMin();
89
90     Vector<TimerBase*>& timerHeap() const { ASSERT(m_cachedThreadGlobalTimerHeap); return *m_cachedThreadGlobalTimerHeap; }
91
92     double m_nextFireTime; // 0 if inactive
93     double m_unalignedNextFireTime; // m_nextFireTime not considering alignment interval
94     double m_repeatInterval; // 0 if not repeating
95     int m_heapIndex; // -1 if not in heap
96     unsigned m_heapInsertionOrder; // Used to keep order among equal-fire-time timers
97     Vector<TimerBase*>* m_cachedThreadGlobalTimerHeap;
98
99 #ifndef NDEBUG
100     ThreadIdentifier m_thread;
101 #endif
102
103     friend class ThreadTimers;
104     friend class TimerHeapLessThanFunction;
105     friend class TimerHeapReference;
106 };
107
108 template <typename TimerFiredClass>
109 class Timer FINAL : public TimerBase {
110 public:
111     typedef void (TimerFiredClass::*TimerFiredFunction)(Timer*);
112
113     Timer(TimerFiredClass* o, TimerFiredFunction f)
114         : m_object(o), m_function(f) { }
115
116 private:
117     virtual void fired() OVERRIDE { (m_object->*m_function)(this); }
118
119     TimerFiredClass* m_object;
120     TimerFiredFunction m_function;
121 };
122
123 inline bool TimerBase::isActive() const
124 {
125     ASSERT(m_thread == currentThread());
126     return m_nextFireTime;
127 }
128
129 template <typename TimerFiredClass>
130 class DeferrableOneShotTimer FINAL : private TimerBase {
131 public:
132     typedef void (TimerFiredClass::*TimerFiredFunction)(DeferrableOneShotTimer*);
133
134     DeferrableOneShotTimer(TimerFiredClass* o, TimerFiredFunction f, double delay)
135         : m_object(o)
136         , m_function(f)
137         , m_delay(delay)
138         , m_shouldRestartWhenTimerFires(false)
139     {
140     }
141
142     void restart()
143     {
144         // Setting this boolean is much more efficient than calling startOneShot
145         // again, which might result in rescheduling the system timer which
146         // can be quite expensive.
147
148         if (isActive()) {
149             m_shouldRestartWhenTimerFires = true;
150             return;
151         }
152         startOneShot(m_delay);
153     }
154
155     using TimerBase::stop;
156     using TimerBase::isActive;
157
158 private:
159     virtual void fired() OVERRIDE
160     {
161         if (m_shouldRestartWhenTimerFires) {
162             m_shouldRestartWhenTimerFires = false;
163             startOneShot(m_delay);
164             return;
165         }
166
167         (m_object->*m_function)(this);
168     }
169
170     TimerFiredClass* m_object;
171     TimerFiredFunction m_function;
172
173     double m_delay;
174     bool m_shouldRestartWhenTimerFires;
175 };
176
177 }
178
179 #endif