5be280a25ace2806701005b539162207e6c08029
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / platform / ThreadTimers.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2006, 2008 Apple Inc. All rights reserved.
3  * Copyright (C) 2009 Google Inc. All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  *
14  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE COMPUTER, INC. ``AS IS'' AND ANY
15  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
16  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
17  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
18  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
19  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
20  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
21  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
22  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
23  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
24  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
25  */
26
27 #include "config.h"
28 #include "platform/ThreadTimers.h"
29
30 #include "platform/PlatformThreadData.h"
31 #include "platform/SharedTimer.h"
32 #include "platform/Timer.h"
33 #include "platform/TraceEvent.h"
34 #include "platform/scheduler/Scheduler.h"
35 #include "wtf/CurrentTime.h"
36 #include "wtf/MainThread.h"
37
38 using namespace std;
39
40 namespace blink {
41
42 // Fire timers for this length of time, and then quit to let the run loop process user input events.
43 // 100ms is about a perceptable delay in UI, so use a half of that as a threshold.
44 // This is to prevent UI freeze when there are too many timers or machine performance is low.
45 static const double maxDurationOfFiringTimers = 0.050;
46
47 // Timers are created, started and fired on the same thread, and each thread has its own ThreadTimers
48 // copy to keep the heap and a set of currently firing timers.
49
50 static MainThreadSharedTimer* mainThreadSharedTimer()
51 {
52     static MainThreadSharedTimer* timer = new MainThreadSharedTimer;
53     return timer;
54 }
55
56 ThreadTimers::ThreadTimers()
57     : m_sharedTimer(0)
58     , m_firingTimers(false)
59     , m_pendingSharedTimerFireTime(0)
60 {
61     if (isMainThread())
62         setSharedTimer(mainThreadSharedTimer());
63 }
64
65 // A worker thread may initialize SharedTimer after some timers are created.
66 // Also, SharedTimer can be replaced with 0 before all timers are destroyed.
67 void ThreadTimers::setSharedTimer(SharedTimer* sharedTimer)
68 {
69     if (m_sharedTimer) {
70         m_sharedTimer->setFiredFunction(0);
71         m_sharedTimer->stop();
72         m_pendingSharedTimerFireTime = 0;
73     }
74
75     m_sharedTimer = sharedTimer;
76
77     if (sharedTimer) {
78         m_sharedTimer->setFiredFunction(ThreadTimers::sharedTimerFired);
79         updateSharedTimer();
80     }
81 }
82
83 void ThreadTimers::updateSharedTimer()
84 {
85     if (!m_sharedTimer)
86         return;
87
88     if (m_firingTimers || m_timerHeap.isEmpty()) {
89         m_pendingSharedTimerFireTime = 0;
90         m_sharedTimer->stop();
91     } else {
92         double nextFireTime = m_timerHeap.first()->m_nextFireTime;
93         double currentMonotonicTime = monotonicallyIncreasingTime();
94         if (m_pendingSharedTimerFireTime) {
95             // No need to restart the timer if both the pending fire time and the new fire time are in the past.
96             if (m_pendingSharedTimerFireTime <= currentMonotonicTime && nextFireTime <= currentMonotonicTime)
97                 return;
98         }
99         m_pendingSharedTimerFireTime = nextFireTime;
100         m_sharedTimer->setFireInterval(max(nextFireTime - currentMonotonicTime, 0.0));
101     }
102 }
103
104 void ThreadTimers::sharedTimerFired()
105 {
106     TRACE_EVENT_SET_SAMPLING_STATE("blink", "BlinkInternal");
107
108     // Redirect to non-static method.
109     PlatformThreadData::current().threadTimers().sharedTimerFiredInternal();
110
111     TRACE_EVENT_SET_SAMPLING_STATE("blink", "Sleeping");
112 }
113
114 void ThreadTimers::sharedTimerFiredInternal()
115 {
116     // Do a re-entrancy check.
117     if (m_firingTimers)
118         return;
119     m_firingTimers = true;
120     m_pendingSharedTimerFireTime = 0;
121
122     double fireTime = monotonicallyIncreasingTime();
123     double timeToQuit = fireTime + maxDurationOfFiringTimers;
124
125     while (!m_timerHeap.isEmpty() && m_timerHeap.first()->m_nextFireTime <= fireTime) {
126         TimerBase& timer = *m_timerHeap.first();
127         timer.m_nextFireTime = 0;
128         timer.m_unalignedNextFireTime = 0;
129         timer.heapDeleteMin();
130
131         double interval = timer.repeatInterval();
132         timer.setNextFireTime(interval ? fireTime + interval : 0);
133
134         TRACE_EVENT2("blink", "ThreadTimers::sharedTimerFiredInternal",
135             "src_file", timer.location().fileName(),
136             "src_func", timer.location().functionName());
137
138         // Once the timer has been fired, it may be deleted, so do nothing else with it after this point.
139         timer.fired();
140
141         // Catch the case where the timer asked timers to fire in a nested event loop, or we are over time limit.
142         if (!m_firingTimers || timeToQuit < monotonicallyIncreasingTime() || (isMainThread() && Scheduler::shared()->shouldYieldForHighPriorityWork()))
143             break;
144     }
145
146     m_firingTimers = false;
147
148     updateSharedTimer();
149 }
150
151 void ThreadTimers::fireTimersInNestedEventLoop()
152 {
153     // Reset the reentrancy guard so the timers can fire again.
154     m_firingTimers = false;
155     updateSharedTimer();
156 }
157
158 } // namespace blink
159