Upstream version 10.39.225.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / platform / ThreadTimers.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2006, 2008 Apple Inc. All rights reserved.
3  * Copyright (C) 2009 Google Inc. All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  *
14  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE COMPUTER, INC. ``AS IS'' AND ANY
15  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
16  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
17  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL APPLE COMPUTER, INC. OR
18  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
19  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
20  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
21  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
22  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
23  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
24  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
25  */
26
27 #include "config.h"
28 #include "platform/ThreadTimers.h"
29
30 #include "platform/PlatformThreadData.h"
31 #include "platform/SharedTimer.h"
32 #include "platform/Timer.h"
33 #include "platform/TraceEvent.h"
34 #include "platform/scheduler/Scheduler.h"
35 #include "wtf/CurrentTime.h"
36 #include "wtf/MainThread.h"
37
38 namespace blink {
39
40 // Fire timers for this length of time, and then quit to let the run loop process user input events.
41 // 100ms is about a perceptable delay in UI, so use a half of that as a threshold.
42 // This is to prevent UI freeze when there are too many timers or machine performance is low.
43 static const double maxDurationOfFiringTimers = 0.050;
44
45 // Timers are created, started and fired on the same thread, and each thread has its own ThreadTimers
46 // copy to keep the heap and a set of currently firing timers.
47
48 static MainThreadSharedTimer* mainThreadSharedTimer()
49 {
50     static MainThreadSharedTimer* timer = new MainThreadSharedTimer;
51     return timer;
52 }
53
54 ThreadTimers::ThreadTimers()
55     : m_sharedTimer(0)
56     , m_firingTimers(false)
57     , m_pendingSharedTimerFireTime(0)
58 {
59     if (isMainThread())
60         setSharedTimer(mainThreadSharedTimer());
61 }
62
63 // A worker thread may initialize SharedTimer after some timers are created.
64 // Also, SharedTimer can be replaced with 0 before all timers are destroyed.
65 void ThreadTimers::setSharedTimer(SharedTimer* sharedTimer)
66 {
67     if (m_sharedTimer) {
68         m_sharedTimer->setFiredFunction(0);
69         m_sharedTimer->stop();
70         m_pendingSharedTimerFireTime = 0;
71     }
72
73     m_sharedTimer = sharedTimer;
74
75     if (sharedTimer) {
76         m_sharedTimer->setFiredFunction(ThreadTimers::sharedTimerFired);
77         updateSharedTimer();
78     }
79 }
80
81 void ThreadTimers::updateSharedTimer()
82 {
83     if (!m_sharedTimer)
84         return;
85
86     if (m_firingTimers || m_timerHeap.isEmpty()) {
87         m_pendingSharedTimerFireTime = 0;
88         m_sharedTimer->stop();
89     } else {
90         double nextFireTime = m_timerHeap.first()->m_nextFireTime;
91         double currentMonotonicTime = monotonicallyIncreasingTime();
92         if (m_pendingSharedTimerFireTime) {
93             // No need to restart the timer if both the pending fire time and the new fire time are in the past.
94             if (m_pendingSharedTimerFireTime <= currentMonotonicTime && nextFireTime <= currentMonotonicTime)
95                 return;
96         }
97         m_pendingSharedTimerFireTime = nextFireTime;
98         m_sharedTimer->setFireInterval(std::max(nextFireTime - currentMonotonicTime, 0.0));
99     }
100 }
101
102 void ThreadTimers::sharedTimerFired()
103 {
104     TRACE_EVENT_SET_SAMPLING_STATE("blink", "BlinkInternal");
105
106     // Redirect to non-static method.
107     PlatformThreadData::current().threadTimers().sharedTimerFiredInternal();
108
109     TRACE_EVENT_SET_SAMPLING_STATE("blink", "Sleeping");
110 }
111
112 void ThreadTimers::sharedTimerFiredInternal()
113 {
114     // Do a re-entrancy check.
115     if (m_firingTimers)
116         return;
117     m_firingTimers = true;
118     m_pendingSharedTimerFireTime = 0;
119
120     double fireTime = monotonicallyIncreasingTime();
121     double timeToQuit = fireTime + maxDurationOfFiringTimers;
122
123     while (!m_timerHeap.isEmpty() && m_timerHeap.first()->m_nextFireTime <= fireTime) {
124         TimerBase& timer = *m_timerHeap.first();
125         timer.m_nextFireTime = 0;
126         timer.m_unalignedNextFireTime = 0;
127         timer.heapDeleteMin();
128
129         double interval = timer.repeatInterval();
130         timer.setNextFireTime(interval ? fireTime + interval : 0);
131
132         TRACE_EVENT2("blink", "ThreadTimers::sharedTimerFiredInternal",
133             "src_file", timer.location().fileName(),
134             "src_func", timer.location().functionName());
135
136         // Once the timer has been fired, it may be deleted, so do nothing else with it after this point.
137         timer.fired();
138
139         // Catch the case where the timer asked timers to fire in a nested event loop, or we are over time limit.
140         if (!m_firingTimers || timeToQuit < monotonicallyIncreasingTime() || (isMainThread() && Scheduler::shared()->shouldYieldForHighPriorityWork()))
141             break;
142     }
143
144     m_firingTimers = false;
145
146     updateSharedTimer();
147 }
148
149 void ThreadTimers::fireTimersInNestedEventLoop()
150 {
151     // Reset the reentrancy guard so the timers can fire again.
152     m_firingTimers = false;
153     updateSharedTimer();
154 }
155
156 } // namespace blink
157