- add third_party src.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / modules / webaudio / OscillatorNode.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2012, Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1.  Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2.  Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
15  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
16  * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY
17  * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
18  * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
19  * LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON
20  * ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
21  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
22  * SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
23  */
24
25 #ifndef OscillatorNode_h
26 #define OscillatorNode_h
27
28 #include "platform/audio/AudioBus.h"
29 #include "modules/webaudio/AudioParam.h"
30 #include "modules/webaudio/AudioScheduledSourceNode.h"
31 #include "wtf/OwnPtr.h"
32 #include "wtf/PassRefPtr.h"
33 #include "wtf/RefPtr.h"
34 #include "wtf/Threading.h"
35
36 namespace WebCore {
37
38 class AudioContext;
39 class PeriodicWave;
40
41 // OscillatorNode is an audio generator of periodic waveforms.
42
43 class OscillatorNode : public AudioScheduledSourceNode {
44 public:
45     // The waveform type.
46     // These must be defined as in the .idl file.
47     enum {
48         SINE = 0,
49         SQUARE = 1,
50         SAWTOOTH = 2,
51         TRIANGLE = 3,
52         CUSTOM = 4
53     };
54
55     static PassRefPtr<OscillatorNode> create(AudioContext*, float sampleRate);
56
57     virtual ~OscillatorNode();
58
59     // AudioNode
60     virtual void process(size_t framesToProcess);
61     virtual void reset();
62
63     String type() const;
64
65     bool setType(unsigned); // Returns true on success.
66     void setType(const String&);
67
68     AudioParam* frequency() { return m_frequency.get(); }
69     AudioParam* detune() { return m_detune.get(); }
70
71     void setPeriodicWave(PeriodicWave*);
72
73 private:
74     OscillatorNode(AudioContext*, float sampleRate);
75
76     // Returns true if there are sample-accurate timeline parameter changes.
77     bool calculateSampleAccuratePhaseIncrements(size_t framesToProcess);
78
79     virtual bool propagatesSilence() const OVERRIDE;
80
81     // One of the waveform types defined in the enum.
82     unsigned short m_type;
83
84     // Frequency value in Hertz.
85     RefPtr<AudioParam> m_frequency;
86
87     // Detune value (deviating from the frequency) in Cents.
88     RefPtr<AudioParam> m_detune;
89
90     bool m_firstRender;
91
92     // m_virtualReadIndex is a sample-frame index into our buffer representing the current playback position.
93     // Since it's floating-point, it has sub-sample accuracy.
94     double m_virtualReadIndex;
95
96     // This synchronizes process().
97     mutable Mutex m_processLock;
98
99     // Stores sample-accurate values calculated according to frequency and detune.
100     AudioFloatArray m_phaseIncrements;
101     AudioFloatArray m_detuneValues;
102
103     RefPtr<PeriodicWave> m_periodicWave;
104
105     // Cache the wave tables for different waveform types, except CUSTOM.
106     static PeriodicWave* s_periodicWaveSine;
107     static PeriodicWave* s_periodicWaveSquare;
108     static PeriodicWave* s_periodicWaveSawtooth;
109     static PeriodicWave* s_periodicWaveTriangle;
110 };
111
112 } // namespace WebCore
113
114 #endif // OscillatorNode_h