Upstream version 11.40.277.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / modules / webaudio / OfflineAudioDestinationNode.h
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23  */
24
25 #ifndef OfflineAudioDestinationNode_h
26 #define OfflineAudioDestinationNode_h
27
28 #include "modules/webaudio/AudioBuffer.h"
29 #include "modules/webaudio/AudioDestinationNode.h"
30 #include "public/platform/WebThread.h"
31 #include "wtf/PassRefPtr.h"
32 #include "wtf/RefPtr.h"
33
34 namespace blink {
35
36 class AudioBus;
37 class AudioContext;
38
39 class OfflineAudioDestinationNode final : public AudioDestinationNode {
40 public:
41     static OfflineAudioDestinationNode* create(AudioContext* context, AudioBuffer* renderTarget)
42     {
43         return new OfflineAudioDestinationNode(context, renderTarget);
44     }
45
46     virtual ~OfflineAudioDestinationNode();
47
48     // AudioNode
49     virtual void dispose() override;
50     virtual void initialize() override;
51     virtual void uninitialize() override;
52
53     // AudioDestinationNode
54     virtual void startRendering() override;
55
56     virtual float sampleRate()  const override { return m_renderTarget->sampleRate(); }
57
58     virtual void trace(Visitor*) override;
59
60 private:
61     OfflineAudioDestinationNode(AudioContext*, AudioBuffer* renderTarget);
62
63     // This AudioNode renders into this AudioBuffer.
64     Member<AudioBuffer> m_renderTarget;
65     // Temporary AudioBus for each render quantum.
66     RefPtr<AudioBus> m_renderBus;
67
68     // Rendering thread.
69     OwnPtr<WebThread> m_renderThread;
70     bool m_startedRendering;
71     void offlineRender();
72
73     // For completion callback on main thread.
74     void notifyComplete();
75 };
76
77 } // namespace blink
78
79 #endif // OfflineAudioDestinationNode_h