Upstream version 11.40.277.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / modules / webaudio / DynamicsCompressorNode.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2011, Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions
6  * are met:
7  * 1.  Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2.  Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND ANY
14  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
15  * WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
16  * DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY
17  * DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
18  * (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
19  * LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON
20  * ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
21  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
22  * SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
23  */
24
25 #include "config.h"
26
27 #if ENABLE(WEB_AUDIO)
28
29 #include "modules/webaudio/DynamicsCompressorNode.h"
30
31 #include "platform/audio/DynamicsCompressor.h"
32 #include "modules/webaudio/AudioContext.h"
33 #include "modules/webaudio/AudioNodeInput.h"
34 #include "modules/webaudio/AudioNodeOutput.h"
35
36 // Set output to stereo by default.
37 static const unsigned defaultNumberOfOutputChannels = 2;
38
39 namespace blink {
40
41 DynamicsCompressorNode::DynamicsCompressorNode(AudioContext* context, float sampleRate)
42     : AudioNode(context, sampleRate)
43 {
44     addInput();
45     addOutput(AudioNodeOutput::create(this, defaultNumberOfOutputChannels));
46
47     setNodeType(NodeTypeDynamicsCompressor);
48
49     m_threshold = AudioParam::create(context, -24);
50     m_knee = AudioParam::create(context, 30);
51     m_ratio = AudioParam::create(context, 12);
52     m_reduction = AudioParam::create(context, 0);
53     m_attack = AudioParam::create(context, 0.003);
54     m_release = AudioParam::create(context, 0.250);
55
56     initialize();
57 }
58
59 DynamicsCompressorNode::~DynamicsCompressorNode()
60 {
61     ASSERT(!isInitialized());
62 }
63
64 void DynamicsCompressorNode::dispose()
65 {
66     uninitialize();
67     AudioNode::dispose();
68 }
69
70 void DynamicsCompressorNode::process(size_t framesToProcess)
71 {
72     AudioBus* outputBus = output(0)->bus();
73     ASSERT(outputBus);
74
75     float threshold = m_threshold->value();
76     float knee = m_knee->value();
77     float ratio = m_ratio->value();
78     float attack = m_attack->value();
79     float release = m_release->value();
80
81     m_dynamicsCompressor->setParameterValue(DynamicsCompressor::ParamThreshold, threshold);
82     m_dynamicsCompressor->setParameterValue(DynamicsCompressor::ParamKnee, knee);
83     m_dynamicsCompressor->setParameterValue(DynamicsCompressor::ParamRatio, ratio);
84     m_dynamicsCompressor->setParameterValue(DynamicsCompressor::ParamAttack, attack);
85     m_dynamicsCompressor->setParameterValue(DynamicsCompressor::ParamRelease, release);
86
87     m_dynamicsCompressor->process(input(0)->bus(), outputBus, framesToProcess);
88
89     float reduction = m_dynamicsCompressor->parameterValue(DynamicsCompressor::ParamReduction);
90     m_reduction->setValue(reduction);
91 }
92
93 void DynamicsCompressorNode::initialize()
94 {
95     if (isInitialized())
96         return;
97
98     AudioNode::initialize();
99     m_dynamicsCompressor = adoptPtr(new DynamicsCompressor(sampleRate(), defaultNumberOfOutputChannels));
100 }
101
102 void DynamicsCompressorNode::uninitialize()
103 {
104     if (!isInitialized())
105         return;
106
107     m_dynamicsCompressor.clear();
108     AudioNode::uninitialize();
109 }
110
111 void DynamicsCompressorNode::clearInternalStateWhenDisabled()
112 {
113     m_reduction->setValue(0);
114 }
115
116 double DynamicsCompressorNode::tailTime() const
117 {
118     return m_dynamicsCompressor->tailTime();
119 }
120
121 double DynamicsCompressorNode::latencyTime() const
122 {
123     return m_dynamicsCompressor->latencyTime();
124 }
125
126 void DynamicsCompressorNode::trace(Visitor* visitor)
127 {
128     visitor->trace(m_threshold);
129     visitor->trace(m_knee);
130     visitor->trace(m_ratio);
131     visitor->trace(m_reduction);
132     visitor->trace(m_attack);
133     visitor->trace(m_release);
134     AudioNode::trace(visitor);
135 }
136
137 } // namespace blink
138
139 #endif // ENABLE(WEB_AUDIO)