Upstream version 5.34.104.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / modules / gamepad / NavigatorGamepad.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2011, Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
6  *
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
14  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
16  * ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE
17  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
18  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR
19  * SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER
20  * CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
21  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
22  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH
23  * DAMAGE.
24  */
25
26 #include "config.h"
27 #include "modules/gamepad/NavigatorGamepad.h"
28
29 #include "core/frame/Navigator.h"
30 #include "modules/gamepad/GamepadList.h"
31 #include "public/platform/Platform.h"
32 #include "wtf/PassOwnPtr.h"
33
34 namespace WebCore {
35
36 static void sampleGamepads(GamepadList* into)
37 {
38     blink::WebGamepads gamepads;
39
40     blink::Platform::current()->sampleGamepads(gamepads);
41
42     for (unsigned i = 0; i < blink::WebGamepads::itemsLengthCap; ++i) {
43         blink::WebGamepad& webGamepad = gamepads.items[i];
44         if (i < gamepads.length && webGamepad.connected) {
45             RefPtrWillBeRawPtr<Gamepad> gamepad = into->item(i);
46             if (!gamepad)
47                 gamepad = Gamepad::create();
48             gamepad->id(webGamepad.id);
49             gamepad->index(i);
50             gamepad->timestamp(webGamepad.timestamp);
51             gamepad->axes(webGamepad.axesLength, webGamepad.axes);
52             gamepad->buttons(webGamepad.buttonsLength, webGamepad.buttons);
53             into->set(i, gamepad);
54         } else {
55             into->set(i, 0);
56         }
57     }
58 }
59
60 NavigatorGamepad::NavigatorGamepad()
61 {
62 }
63
64 NavigatorGamepad::~NavigatorGamepad()
65 {
66 }
67
68 const char* NavigatorGamepad::supplementName()
69 {
70     return "NavigatorGamepad";
71 }
72
73 NavigatorGamepad* NavigatorGamepad::from(Navigator* navigator)
74 {
75     NavigatorGamepad* supplement = static_cast<NavigatorGamepad*>(Supplement<Navigator>::from(navigator, supplementName()));
76     if (!supplement) {
77         supplement = new NavigatorGamepad();
78         provideTo(navigator, supplementName(), adoptPtr(supplement));
79     }
80     return supplement;
81 }
82
83 GamepadList* NavigatorGamepad::webkitGetGamepads(Navigator* navigator)
84 {
85     return NavigatorGamepad::from(navigator)->gamepads();
86 }
87
88 GamepadList* NavigatorGamepad::gamepads()
89 {
90     if (!m_gamepads)
91         m_gamepads = GamepadList::create();
92     sampleGamepads(m_gamepads.get());
93     return m_gamepads.get();
94 }
95
96 } // namespace WebCore