Upstream version 6.35.121.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / modules / gamepad / NavigatorGamepad.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2011, Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
6  *
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
14  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
16  * ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE
17  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
18  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR
19  * SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER
20  * CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
21  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
22  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH
23  * DAMAGE.
24  */
25
26 #include "config.h"
27 #include "modules/gamepad/NavigatorGamepad.h"
28
29 #include "RuntimeEnabledFeatures.h"
30 #include "core/dom/Document.h"
31 #include "core/frame/DOMWindow.h"
32 #include "core/frame/LocalFrame.h"
33 #include "core/frame/Navigator.h"
34 #include "core/page/Page.h"
35 #include "modules/gamepad/GamepadDispatcher.h"
36 #include "modules/gamepad/GamepadEvent.h"
37 #include "modules/gamepad/GamepadList.h"
38 #include "modules/gamepad/WebKitGamepadList.h"
39
40 namespace WebCore {
41
42 template<typename T>
43 static void sampleGamepad(unsigned index, T& gamepad, const blink::WebGamepad& webGamepad)
44 {
45     gamepad.setId(webGamepad.id);
46     gamepad.setIndex(index);
47     gamepad.setConnected(webGamepad.connected);
48     gamepad.setTimestamp(webGamepad.timestamp);
49     gamepad.setMapping(webGamepad.mapping);
50     gamepad.setAxes(webGamepad.axesLength, webGamepad.axes);
51     gamepad.setButtons(webGamepad.buttonsLength, webGamepad.buttons);
52 }
53
54 template<typename GamepadType, typename ListType>
55 static void sampleGamepads(ListType* into)
56 {
57     blink::WebGamepads gamepads;
58
59     GamepadDispatcher::instance().sampleGamepads(gamepads);
60
61     for (unsigned i = 0; i < blink::WebGamepads::itemsLengthCap; ++i) {
62         blink::WebGamepad& webGamepad = gamepads.items[i];
63         if (i < gamepads.length && webGamepad.connected) {
64             RefPtrWillBeRawPtr<GamepadType> gamepad = into->item(i);
65             if (!gamepad)
66                 gamepad = GamepadType::create();
67             sampleGamepad(i, *gamepad, webGamepad);
68             into->set(i, gamepad);
69         } else {
70             into->set(i, nullptr);
71         }
72     }
73 }
74
75 NavigatorGamepad* NavigatorGamepad::from(Document& document)
76 {
77     if (!document.frame() || !document.frame()->domWindow())
78         return 0;
79     Navigator& navigator = document.frame()->domWindow()->navigator();
80     return &from(navigator);
81 }
82
83 NavigatorGamepad& NavigatorGamepad::from(Navigator& navigator)
84 {
85     NavigatorGamepad* supplement = static_cast<NavigatorGamepad*>(WillBeHeapSupplement<Navigator>::from(navigator, supplementName()));
86     if (!supplement) {
87         supplement = new NavigatorGamepad(*navigator.frame()->document());
88         provideTo(navigator, supplementName(), adoptPtrWillBeNoop(supplement));
89     }
90     return *supplement;
91 }
92
93 WebKitGamepadList* NavigatorGamepad::webkitGetGamepads(Navigator& navigator)
94 {
95     return NavigatorGamepad::from(navigator).webkitGamepads();
96 }
97
98 GamepadList* NavigatorGamepad::getGamepads(Navigator& navigator)
99 {
100     return NavigatorGamepad::from(navigator).gamepads();
101 }
102
103 WebKitGamepadList* NavigatorGamepad::webkitGamepads()
104 {
105     startUpdating();
106     if (!m_webkitGamepads)
107         m_webkitGamepads = WebKitGamepadList::create();
108     sampleGamepads<WebKitGamepad>(m_webkitGamepads.get());
109     return m_webkitGamepads.get();
110 }
111
112 GamepadList* NavigatorGamepad::gamepads()
113 {
114     startUpdating();
115     if (!m_gamepads)
116         m_gamepads = GamepadList::create();
117     sampleGamepads<Gamepad>(m_gamepads.get());
118     return m_gamepads.get();
119 }
120
121 void NavigatorGamepad::trace(Visitor* visitor)
122 {
123     visitor->trace(m_gamepads);
124     visitor->trace(m_webkitGamepads);
125 }
126
127 void NavigatorGamepad::didConnectOrDisconnectGamepad(unsigned index, const blink::WebGamepad& webGamepad, bool connected)
128 {
129     ASSERT(index < blink::WebGamepads::itemsLengthCap);
130     ASSERT(connected == webGamepad.connected);
131
132     // We should stop listening once we detached.
133     ASSERT(window());
134
135     // We register to the dispatcher before sampling gamepads so we need to check if we actually have an event listener.
136     if (!m_hasEventListener)
137         return;
138
139     if (window()->document()->activeDOMObjectsAreStopped() || window()->document()->activeDOMObjectsAreSuspended())
140         return;
141
142     if (!m_gamepads)
143         m_gamepads = GamepadList::create();
144
145     RefPtrWillBeRawPtr<Gamepad> gamepad = m_gamepads->item(index);
146     if (!gamepad)
147         gamepad = Gamepad::create();
148     sampleGamepad(index, *gamepad, webGamepad);
149     m_gamepads->set(index, gamepad);
150
151     const AtomicString& eventName = connected ? EventTypeNames::gamepadconnected : EventTypeNames::gamepaddisconnected;
152     RefPtr<GamepadEvent> event = GamepadEvent::create(eventName, false, true, gamepad.get());
153     window()->dispatchEvent(event);
154 }
155
156 NavigatorGamepad::NavigatorGamepad(Document& document)
157     : DOMWindowProperty(document.frame())
158     , DeviceSensorEventController(document)
159     , DOMWindowLifecycleObserver(document.frame()->domWindow())
160 {
161 }
162
163 NavigatorGamepad::~NavigatorGamepad()
164 {
165 }
166
167 const char* NavigatorGamepad::supplementName()
168 {
169     return "NavigatorGamepad";
170 }
171
172 void NavigatorGamepad::willDestroyGlobalObjectInFrame()
173 {
174     stopUpdating();
175     DOMWindowProperty::willDestroyGlobalObjectInFrame();
176 }
177
178 void NavigatorGamepad::willDetachGlobalObjectFromFrame()
179 {
180     stopUpdating();
181     DOMWindowProperty::willDetachGlobalObjectFromFrame();
182 }
183
184 void NavigatorGamepad::registerWithDispatcher()
185 {
186     GamepadDispatcher::instance().addClient(this);
187 }
188
189 void NavigatorGamepad::unregisterWithDispatcher()
190 {
191     GamepadDispatcher::instance().removeClient(this);
192 }
193
194 bool NavigatorGamepad::hasLastData()
195 {
196     // Gamepad data is polled instead of pushed.
197     return false;
198 }
199
200 PassRefPtr<Event> NavigatorGamepad::getLastEvent()
201 {
202     // This is called only when hasLastData() is true.
203     ASSERT_NOT_REACHED();
204     return nullptr;
205 }
206
207 bool NavigatorGamepad::isNullEvent(Event*)
208 {
209     // This is called only when hasLastData() is true.
210     ASSERT_NOT_REACHED();
211     return false;
212 }
213
214 void NavigatorGamepad::didAddEventListener(DOMWindow*, const AtomicString& eventType)
215 {
216     if (RuntimeEnabledFeatures::gamepadEnabled() && (eventType == EventTypeNames::gamepadconnected || eventType == EventTypeNames::gamepaddisconnected)) {
217         if (page() && page()->visibilityState() == PageVisibilityStateVisible)
218             startUpdating();
219         m_hasEventListener = true;
220     }
221 }
222
223 void NavigatorGamepad::didRemoveEventListener(DOMWindow*, const AtomicString& eventType)
224 {
225     if (eventType == EventTypeNames::gamepadconnected || eventType == EventTypeNames::gamepaddisconnected)
226         m_hasEventListener = false;
227 }
228
229 void NavigatorGamepad::didRemoveAllEventListeners(DOMWindow*)
230 {
231     m_hasEventListener = false;
232 }
233
234 } // namespace WebCore