Upstream version 7.36.149.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / modules / gamepad / GamepadList.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2011, Google Inc. All rights reserved.
3  *
4  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5  * modification, are permitted provided that the following conditions are met:
6  *
7  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12  *
13  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY APPLE INC. AND ITS CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
14  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
15  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
16  * ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL APPLE INC. OR ITS CONTRIBUTORS BE LIABLE
17  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
18  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR
19  * SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER
20  * CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
21  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
22  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH
23  * DAMAGE.
24  */
25
26 #ifndef GamepadList_h
27 #define GamepadList_h
28
29 #include "bindings/v8/ScriptWrappable.h"
30 #include "modules/gamepad/Gamepad.h"
31 #include "platform/heap/Handle.h"
32 #include "public/platform/WebGamepads.h"
33 #include "wtf/PassRefPtr.h"
34 #include "wtf/RefCounted.h"
35 #include "wtf/Vector.h"
36
37 namespace WebCore {
38
39 class GamepadList FINAL : public GarbageCollectedFinalized<GamepadList>, public ScriptWrappable {
40 public:
41     static GamepadList* create()
42     {
43         return new GamepadList();
44     }
45     ~GamepadList();
46
47     void set(unsigned index, Gamepad*);
48     Gamepad* item(unsigned index);
49     unsigned length() const { return blink::WebGamepads::itemsLengthCap; }
50
51     void trace(Visitor*);
52
53 private:
54     GamepadList();
55     Member<Gamepad> m_items[blink::WebGamepads::itemsLengthCap];
56 };
57
58 } // namespace WebCore
59
60 #endif // GamepadList_h