Upstream version 10.39.225.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / svg / SVGFEDropShadowElement.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) Research In Motion Limited 2011. All rights reserved.
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Library General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
15  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
16  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
17  * Boston, MA 02110-1301, USA.
18  */
19
20 #include "config.h"
21 #include "core/svg/SVGFEDropShadowElement.h"
22
23 #include "core/SVGNames.h"
24 #include "core/rendering/RenderObject.h"
25 #include "core/rendering/style/RenderStyle.h"
26 #include "core/rendering/style/SVGRenderStyle.h"
27 #include "core/svg/SVGParserUtilities.h"
28 #include "core/svg/graphics/filters/SVGFilterBuilder.h"
29
30 namespace blink {
31
32 inline SVGFEDropShadowElement::SVGFEDropShadowElement(Document& document)
33     : SVGFilterPrimitiveStandardAttributes(SVGNames::feDropShadowTag, document)
34     , m_dx(SVGAnimatedNumber::create(this, SVGNames::dxAttr, SVGNumber::create(2)))
35     , m_dy(SVGAnimatedNumber::create(this, SVGNames::dyAttr, SVGNumber::create(2)))
36     , m_stdDeviation(SVGAnimatedNumberOptionalNumber::create(this, SVGNames::stdDeviationAttr, 2, 2))
37     , m_in1(SVGAnimatedString::create(this, SVGNames::inAttr, SVGString::create()))
38 {
39     addToPropertyMap(m_dx);
40     addToPropertyMap(m_dy);
41     addToPropertyMap(m_stdDeviation);
42     addToPropertyMap(m_in1);
43 }
44
45 DEFINE_NODE_FACTORY(SVGFEDropShadowElement)
46
47 void SVGFEDropShadowElement::setStdDeviation(float x, float y)
48 {
49     stdDeviationX()->baseValue()->setValue(x);
50     stdDeviationY()->baseValue()->setValue(y);
51     invalidate();
52 }
53
54 bool SVGFEDropShadowElement::isSupportedAttribute(const QualifiedName& attrName)
55 {
56     DEFINE_STATIC_LOCAL(HashSet<QualifiedName>, supportedAttributes, ());
57     if (supportedAttributes.isEmpty()) {
58         supportedAttributes.add(SVGNames::inAttr);
59         supportedAttributes.add(SVGNames::dxAttr);
60         supportedAttributes.add(SVGNames::dyAttr);
61         supportedAttributes.add(SVGNames::stdDeviationAttr);
62     }
63     return supportedAttributes.contains<SVGAttributeHashTranslator>(attrName);
64 }
65
66 void SVGFEDropShadowElement::parseAttribute(const QualifiedName& name, const AtomicString& value)
67 {
68     parseAttributeNew(name, value);
69 }
70
71 void SVGFEDropShadowElement::svgAttributeChanged(const QualifiedName& attrName)
72 {
73     if (!isSupportedAttribute(attrName)) {
74         SVGFilterPrimitiveStandardAttributes::svgAttributeChanged(attrName);
75         return;
76     }
77
78     SVGElement::InvalidationGuard invalidationGuard(this);
79
80     if (attrName == SVGNames::inAttr
81         || attrName == SVGNames::stdDeviationAttr
82         || attrName == SVGNames::dxAttr
83         || attrName == SVGNames::dyAttr) {
84         invalidate();
85         return;
86     }
87
88     ASSERT_NOT_REACHED();
89 }
90
91 PassRefPtr<FilterEffect> SVGFEDropShadowElement::build(SVGFilterBuilder* filterBuilder, Filter* filter)
92 {
93     RenderObject* renderer = this->renderer();
94     if (!renderer)
95         return nullptr;
96
97     if (stdDeviationX()->currentValue()->value() < 0 || stdDeviationY()->currentValue()->value() < 0)
98         return nullptr;
99
100     ASSERT(renderer->style());
101     const SVGRenderStyle& svgStyle = renderer->style()->svgStyle();
102
103     Color color = svgStyle.floodColor();
104     float opacity = svgStyle.floodOpacity();
105
106     FilterEffect* input1 = filterBuilder->getEffectById(AtomicString(m_in1->currentValue()->value()));
107     if (!input1)
108         return nullptr;
109
110     RefPtr<FilterEffect> effect = FEDropShadow::create(filter, stdDeviationX()->currentValue()->value(), stdDeviationY()->currentValue()->value(), m_dx->currentValue()->value(), m_dy->currentValue()->value(), color, opacity);
111     effect->inputEffects().append(input1);
112     return effect.release();
113 }
114
115 } // namespace blink