Upstream version 5.34.92.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / rendering / svg / SVGRenderingContext.cpp
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23  */
24
25 #include "config.h"
26
27 #include "core/rendering/svg/SVGRenderingContext.h"
28
29 #include "core/frame/Frame.h"
30 #include "core/frame/FrameHost.h"
31 #include "core/frame/FrameView.h"
32 #include "core/frame/Settings.h"
33 #include "core/rendering/RenderLayer.h"
34 #include "core/rendering/svg/RenderSVGImage.h"
35 #include "core/rendering/svg/RenderSVGResource.h"
36 #include "core/rendering/svg/RenderSVGResourceFilter.h"
37 #include "core/rendering/svg/RenderSVGResourceMasker.h"
38 #include "core/rendering/svg/SVGResources.h"
39 #include "core/rendering/svg/SVGResourcesCache.h"
40
41 static int kMaxImageBufferSize = 4096;
42
43 namespace WebCore {
44
45 static inline bool isRenderingMaskImage(RenderObject* object)
46 {
47     if (object->frame() && object->frame()->view())
48         return object->frame()->view()->paintBehavior() & PaintBehaviorRenderingSVGMask;
49     return false;
50 }
51
52 SVGRenderingContext::~SVGRenderingContext()
53 {
54     // Fast path if we don't need to restore anything.
55     if (!(m_renderingFlags & ActionsNeeded))
56         return;
57
58     ASSERT(m_object && m_paintInfo);
59
60     if (m_renderingFlags & PostApplyResources) {
61         ASSERT(m_masker || m_clipper || m_filter);
62         ASSERT(SVGResourcesCache::cachedResourcesForRenderObject(m_object));
63
64         if (m_filter) {
65             ASSERT(SVGResourcesCache::cachedResourcesForRenderObject(m_object)->filter() == m_filter);
66             m_filter->postApplyResource(m_object, m_paintInfo->context, ApplyToDefaultMode, 0, 0);
67             m_paintInfo->context = m_savedContext;
68             m_paintInfo->rect = m_savedPaintRect;
69         }
70
71         if (m_clipper) {
72             ASSERT(SVGResourcesCache::cachedResourcesForRenderObject(m_object)->clipper() == m_clipper);
73             m_clipper->postApplyStatefulResource(m_object, m_paintInfo->context, m_clipperContext);
74         }
75
76         if (m_masker) {
77             ASSERT(SVGResourcesCache::cachedResourcesForRenderObject(m_object)->masker() == m_masker);
78             m_masker->postApplyResource(m_object, m_paintInfo->context, ApplyToDefaultMode, 0, 0);
79         }
80     }
81
82     if (m_renderingFlags & EndOpacityLayer)
83         m_paintInfo->context->endLayer();
84
85     if (m_renderingFlags & RestoreGraphicsContext)
86         m_paintInfo->context->restore();
87 }
88
89 void SVGRenderingContext::prepareToRenderSVGContent(RenderObject* object, PaintInfo& paintInfo, NeedsGraphicsContextSave needsGraphicsContextSave)
90 {
91     ASSERT(object);
92
93 #ifndef NDEBUG
94     // This function must not be called twice!
95     ASSERT(!(m_renderingFlags & PrepareToRenderSVGContentWasCalled));
96     m_renderingFlags |= PrepareToRenderSVGContentWasCalled;
97 #endif
98
99     m_object = object;
100     m_paintInfo = &paintInfo;
101     m_filter = 0;
102
103     // We need to save / restore the context even if the initialization failed.
104     if (needsGraphicsContextSave == SaveGraphicsContext) {
105         m_paintInfo->context->save();
106         m_renderingFlags |= RestoreGraphicsContext;
107     }
108
109     RenderStyle* style = m_object->style();
110     ASSERT(style);
111
112     const SVGRenderStyle* svgStyle = style->svgStyle();
113     ASSERT(svgStyle);
114
115     // Setup transparency layers before setting up SVG resources!
116     bool isRenderingMask = isRenderingMaskImage(m_object);
117     float opacity = isRenderingMask ? 1 : style->opacity();
118     bool hasBlendMode = style->hasBlendMode() && !isRenderingMask;
119
120     if (opacity < 1 || hasBlendMode || style->hasIsolation()) {
121         FloatRect repaintRect = m_object->repaintRectInLocalCoordinates();
122         m_paintInfo->context->clip(repaintRect);
123
124         if (hasBlendMode) {
125             if (!(m_renderingFlags & RestoreGraphicsContext)) {
126                 m_paintInfo->context->save();
127                 m_renderingFlags |= RestoreGraphicsContext;
128             }
129             m_paintInfo->context->setCompositeOperation(CompositeSourceOver, style->blendMode());
130         }
131
132         m_paintInfo->context->beginTransparencyLayer(opacity);
133
134         if (hasBlendMode)
135             m_paintInfo->context->setCompositeOperation(CompositeSourceOver, blink::WebBlendModeNormal);
136
137         m_renderingFlags |= EndOpacityLayer;
138     }
139
140     ClipPathOperation* clipPathOperation = style->clipPath();
141     if (clipPathOperation && clipPathOperation->type() == ClipPathOperation::SHAPE) {
142         ShapeClipPathOperation* clipPath = toShapeClipPathOperation(clipPathOperation);
143         m_paintInfo->context->clipPath(clipPath->path(object->objectBoundingBox()), clipPath->windRule());
144     }
145
146     SVGResources* resources = SVGResourcesCache::cachedResourcesForRenderObject(m_object);
147     if (!resources) {
148         if (svgStyle->hasFilter())
149             return;
150
151         m_renderingFlags |= RenderingPrepared;
152         return;
153     }
154
155     if (!isRenderingMask) {
156         if (RenderSVGResourceMasker* masker = resources->masker()) {
157             if (!masker->applyResource(m_object, style, m_paintInfo->context, ApplyToDefaultMode))
158                 return;
159             m_masker = masker;
160             m_renderingFlags |= PostApplyResources;
161         }
162     }
163
164     RenderSVGResourceClipper* clipper = resources->clipper();
165     if (!clipPathOperation && clipper) {
166         if (!clipper->applyStatefulResource(m_object, m_paintInfo->context, m_clipperContext))
167             return;
168         m_clipper = clipper;
169         m_renderingFlags |= PostApplyResources;
170     }
171
172     if (!isRenderingMask) {
173         m_filter = resources->filter();
174         if (m_filter) {
175             m_savedContext = m_paintInfo->context;
176             m_savedPaintRect = m_paintInfo->rect;
177             // Return with false here may mean that we don't need to draw the content
178             // (because it was either drawn before or empty) but we still need to apply the filter.
179             m_renderingFlags |= PostApplyResources;
180             if (!m_filter->applyResource(m_object, style, m_paintInfo->context, ApplyToDefaultMode))
181                 return;
182
183             // Since we're caching the resulting bitmap and do not invalidate it on repaint rect
184             // changes, we need to paint the whole filter region. Otherwise, elements not visible
185             // at the time of the initial paint (due to scrolling, window size, etc.) will never
186             // be drawn.
187             if (!m_object->document().settings()->deferredFiltersEnabled())
188                 m_paintInfo->rect = IntRect(m_filter->drawingRegion(m_object));
189         }
190     }
191
192     m_renderingFlags |= RenderingPrepared;
193 }
194
195 static AffineTransform& currentContentTransformation()
196 {
197     DEFINE_STATIC_LOCAL(AffineTransform, s_currentContentTransformation, ());
198     return s_currentContentTransformation;
199 }
200
201 float SVGRenderingContext::calculateScreenFontSizeScalingFactor(const RenderObject* renderer)
202 {
203     ASSERT(renderer);
204
205     AffineTransform ctm;
206     calculateTransformationToOutermostCoordinateSystem(renderer, ctm);
207     return narrowPrecisionToFloat(sqrt((pow(ctm.xScale(), 2) + pow(ctm.yScale(), 2)) / 2));
208 }
209
210 void SVGRenderingContext::calculateTransformationToOutermostCoordinateSystem(const RenderObject* renderer, AffineTransform& absoluteTransform)
211 {
212     ASSERT(renderer);
213     // We're about to possibly clear renderer, so save the deviceScaleFactor now.
214     float deviceScaleFactor = renderer->document().frameHost()->deviceScaleFactor();
215
216     // Walk up the render tree, accumulating SVG transforms.
217     absoluteTransform = currentContentTransformation();
218     while (renderer) {
219         absoluteTransform = renderer->localToParentTransform() * absoluteTransform;
220         if (renderer->isSVGRoot())
221             break;
222         renderer = renderer->parent();
223     }
224
225     // Continue walking up the layer tree, accumulating CSS transforms.
226     RenderLayer* layer = renderer ? renderer->enclosingLayer() : 0;
227     while (layer) {
228         if (TransformationMatrix* layerTransform = layer->transform())
229             absoluteTransform = layerTransform->toAffineTransform() * absoluteTransform;
230
231         // We can stop at compositing layers, to match the backing resolution.
232         // FIXME: should we be computing the transform to the nearest composited layer,
233         // or the nearest composited layer that does not paint into its ancestor?
234         // I think this is the nearest composited ancestor since we will inherit its
235         // transforms in the composited layer tree.
236         if (layer->hasCompositedLayerMapping())
237             break;
238
239         layer = layer->parent();
240     }
241
242     absoluteTransform.scale(deviceScaleFactor);
243 }
244
245 void SVGRenderingContext::renderSubtree(GraphicsContext* context, RenderObject* item, const AffineTransform& subtreeContentTransformation)
246 {
247     ASSERT(item);
248     ASSERT(context);
249
250     PaintInfo info(context, PaintInfo::infiniteRect(), PaintPhaseForeground, PaintBehaviorNormal);
251
252     AffineTransform& contentTransformation = currentContentTransformation();
253     AffineTransform savedContentTransformation = contentTransformation;
254     contentTransformation = subtreeContentTransformation * contentTransformation;
255
256     ASSERT(!item->needsLayout());
257     item->paint(info, IntPoint());
258
259     contentTransformation = savedContentTransformation;
260 }
261
262 FloatRect SVGRenderingContext::clampedAbsoluteTargetRect(const FloatRect& absoluteTargetRect)
263 {
264     const FloatSize maxImageBufferSize(kMaxImageBufferSize, kMaxImageBufferSize);
265     return FloatRect(absoluteTargetRect.location(), absoluteTargetRect.size().shrunkTo(maxImageBufferSize));
266 }
267
268 void SVGRenderingContext::clear2DRotation(AffineTransform& transform)
269 {
270     AffineTransform::DecomposedType decomposition;
271     transform.decompose(decomposition);
272     decomposition.angle = 0;
273     transform.recompose(decomposition);
274 }
275
276 bool SVGRenderingContext::bufferForeground(OwnPtr<ImageBuffer>& imageBuffer)
277 {
278     ASSERT(m_paintInfo);
279     ASSERT(m_object->isSVGImage());
280     FloatRect boundingBox = m_object->objectBoundingBox();
281
282     // Invalidate an existing buffer if the scale is not correct.
283     if (imageBuffer) {
284         AffineTransform transform = m_paintInfo->context->getCTM(GraphicsContext::DefinitelyIncludeDeviceScale);
285         IntSize expandedBoundingBox = expandedIntSize(boundingBox.size());
286         IntSize bufferSize(static_cast<int>(ceil(expandedBoundingBox.width() * transform.xScale())), static_cast<int>(ceil(expandedBoundingBox.height() * transform.yScale())));
287         if (bufferSize != imageBuffer->size())
288             imageBuffer.clear();
289     }
290
291     // Create a new buffer and paint the foreground into it.
292     if (!imageBuffer) {
293         if ((imageBuffer = m_paintInfo->context->createCompatibleBuffer(expandedIntSize(boundingBox.size())))) {
294             GraphicsContext* bufferedRenderingContext = imageBuffer->context();
295             bufferedRenderingContext->translate(-boundingBox.x(), -boundingBox.y());
296             PaintInfo bufferedInfo(*m_paintInfo);
297             bufferedInfo.context = bufferedRenderingContext;
298             toRenderSVGImage(m_object)->paintForeground(bufferedInfo);
299         } else
300             return false;
301     }
302
303     m_paintInfo->context->drawImageBuffer(imageBuffer.get(), boundingBox);
304     return true;
305 }
306
307 }