Upstream version 8.37.180.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / rendering / svg / SVGRenderingContext.cpp
1 /*
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22  * Boston, MA 02110-1301, USA.
23  */
24
25 #include "config.h"
26
27 #include "core/rendering/svg/SVGRenderingContext.h"
28
29 #include "core/frame/FrameHost.h"
30 #include "core/frame/FrameView.h"
31 #include "core/frame/LocalFrame.h"
32 #include "core/frame/Settings.h"
33 #include "core/rendering/RenderLayer.h"
34 #include "core/rendering/svg/RenderSVGImage.h"
35 #include "core/rendering/svg/RenderSVGResource.h"
36 #include "core/rendering/svg/RenderSVGResourceFilter.h"
37 #include "core/rendering/svg/RenderSVGResourceMasker.h"
38 #include "core/rendering/svg/SVGResources.h"
39 #include "core/rendering/svg/SVGResourcesCache.h"
40
41 static int kMaxImageBufferSize = 4096;
42
43 namespace WebCore {
44
45 static inline bool isRenderingMaskImage(RenderObject* object)
46 {
47     if (object->frame() && object->frame()->view())
48         return object->frame()->view()->paintBehavior() & PaintBehaviorRenderingSVGMask;
49     return false;
50 }
51
52 SVGRenderingContext::~SVGRenderingContext()
53 {
54     // Fast path if we don't need to restore anything.
55     if (!(m_renderingFlags & ActionsNeeded))
56         return;
57
58     ASSERT(m_object && m_paintInfo);
59
60     if (m_renderingFlags & PostApplyResources) {
61         ASSERT(m_masker || m_clipper || m_filter);
62         ASSERT(SVGResourcesCache::cachedResourcesForRenderObject(m_object));
63
64         if (m_filter) {
65             ASSERT(SVGResourcesCache::cachedResourcesForRenderObject(m_object)->filter() == m_filter);
66             m_filter->postApplyResource(m_object, m_paintInfo->context, ApplyToDefaultMode, 0, 0);
67             m_paintInfo->context = m_savedContext;
68             m_paintInfo->rect = m_savedPaintRect;
69         }
70
71         if (m_clipper) {
72             ASSERT(SVGResourcesCache::cachedResourcesForRenderObject(m_object)->clipper() == m_clipper);
73             m_clipper->postApplyStatefulResource(m_object, m_paintInfo->context, m_clipperContext);
74         }
75
76         if (m_masker) {
77             ASSERT(SVGResourcesCache::cachedResourcesForRenderObject(m_object)->masker() == m_masker);
78             m_masker->postApplyResource(m_object, m_paintInfo->context, ApplyToDefaultMode, 0, 0);
79         }
80     }
81
82     if (m_renderingFlags & EndOpacityLayer)
83         m_paintInfo->context->endLayer();
84
85     if (m_renderingFlags & RestoreGraphicsContext)
86         m_paintInfo->context->restore();
87 }
88
89 void SVGRenderingContext::prepareToRenderSVGContent(RenderObject* object, PaintInfo& paintInfo, NeedsGraphicsContextSave needsGraphicsContextSave)
90 {
91     ASSERT(object);
92
93 #ifndef NDEBUG
94     // This function must not be called twice!
95     ASSERT(!(m_renderingFlags & PrepareToRenderSVGContentWasCalled));
96     m_renderingFlags |= PrepareToRenderSVGContentWasCalled;
97 #endif
98
99     m_object = object;
100     m_paintInfo = &paintInfo;
101     m_filter = 0;
102
103     // We need to save / restore the context even if the initialization failed.
104     if (needsGraphicsContextSave == SaveGraphicsContext) {
105         m_paintInfo->context->save();
106         m_renderingFlags |= RestoreGraphicsContext;
107     }
108
109     RenderStyle* style = m_object->style();
110     ASSERT(style);
111
112     const SVGRenderStyle* svgStyle = style->svgStyle();
113     ASSERT(svgStyle);
114
115     // Setup transparency layers before setting up SVG resources!
116     bool isRenderingMask = isRenderingMaskImage(m_object);
117     // RenderLayer takes care of root opacity.
118     float opacity = (object->isSVGRoot() || isRenderingMask) ? 1 : style->opacity();
119     bool hasBlendMode = style->hasBlendMode() && !isRenderingMask;
120
121     if (opacity < 1 || hasBlendMode || style->hasIsolation()) {
122         FloatRect repaintRect = m_object->paintInvalidationRectInLocalCoordinates();
123         m_paintInfo->context->clip(repaintRect);
124
125         if (hasBlendMode) {
126             if (!(m_renderingFlags & RestoreGraphicsContext)) {
127                 m_paintInfo->context->save();
128                 m_renderingFlags |= RestoreGraphicsContext;
129             }
130             m_paintInfo->context->setCompositeOperation(CompositeSourceOver, style->blendMode());
131         }
132
133         m_paintInfo->context->beginTransparencyLayer(opacity);
134
135         if (hasBlendMode)
136             m_paintInfo->context->setCompositeOperation(CompositeSourceOver, blink::WebBlendModeNormal);
137
138         m_renderingFlags |= EndOpacityLayer;
139     }
140
141     ClipPathOperation* clipPathOperation = style->clipPath();
142     if (clipPathOperation && clipPathOperation->type() == ClipPathOperation::SHAPE) {
143         ShapeClipPathOperation* clipPath = toShapeClipPathOperation(clipPathOperation);
144         m_paintInfo->context->clipPath(clipPath->path(object->objectBoundingBox()), clipPath->windRule());
145     }
146
147     SVGResources* resources = SVGResourcesCache::cachedResourcesForRenderObject(m_object);
148     if (!resources) {
149         if (svgStyle->hasFilter())
150             return;
151
152         m_renderingFlags |= RenderingPrepared;
153         return;
154     }
155
156     if (!isRenderingMask) {
157         if (RenderSVGResourceMasker* masker = resources->masker()) {
158             if (!masker->applyResource(m_object, style, m_paintInfo->context, ApplyToDefaultMode))
159                 return;
160             m_masker = masker;
161             m_renderingFlags |= PostApplyResources;
162         }
163     }
164
165     RenderSVGResourceClipper* clipper = resources->clipper();
166     if (!clipPathOperation && clipper) {
167         if (!clipper->applyStatefulResource(m_object, m_paintInfo->context, m_clipperContext))
168             return;
169         m_clipper = clipper;
170         m_renderingFlags |= PostApplyResources;
171     }
172
173     if (!isRenderingMask) {
174         m_filter = resources->filter();
175         if (m_filter) {
176             m_savedContext = m_paintInfo->context;
177             m_savedPaintRect = m_paintInfo->rect;
178             // Return with false here may mean that we don't need to draw the content
179             // (because it was either drawn before or empty) but we still need to apply the filter.
180             m_renderingFlags |= PostApplyResources;
181             if (!m_filter->applyResource(m_object, style, m_paintInfo->context, ApplyToDefaultMode))
182                 return;
183
184             // Since we're caching the resulting bitmap and do not invalidate it on repaint rect
185             // changes, we need to paint the whole filter region. Otherwise, elements not visible
186             // at the time of the initial paint (due to scrolling, window size, etc.) will never
187             // be drawn.
188             m_paintInfo->rect = IntRect(m_filter->drawingRegion(m_object));
189         }
190     }
191
192     m_renderingFlags |= RenderingPrepared;
193 }
194
195 static AffineTransform& currentContentTransformation()
196 {
197     DEFINE_STATIC_LOCAL(AffineTransform, s_currentContentTransformation, ());
198     return s_currentContentTransformation;
199 }
200
201 float SVGRenderingContext::calculateScreenFontSizeScalingFactor(const RenderObject* renderer)
202 {
203     ASSERT(renderer);
204
205     AffineTransform ctm;
206     // FIXME: calculateDeviceSpaceTransformation() queries layer compositing state - which is not
207     // supported during layout. Hence, the result may not include all CSS transforms.
208     calculateDeviceSpaceTransformation(renderer, ctm);
209     return narrowPrecisionToFloat(sqrt((pow(ctm.xScale(), 2) + pow(ctm.yScale(), 2)) / 2));
210 }
211
212 void SVGRenderingContext::calculateDeviceSpaceTransformation(const RenderObject* renderer, AffineTransform& absoluteTransform)
213 {
214     // FIXME: trying to compute a device space transform at record time is wrong. All clients
215     // should be updated to avoid relying on this information, and the method should be removed.
216
217     ASSERT(renderer);
218     // We're about to possibly clear renderer, so save the deviceScaleFactor now.
219     float deviceScaleFactor = renderer->document().frameHost()->deviceScaleFactor();
220
221     // Walk up the render tree, accumulating SVG transforms.
222     absoluteTransform = currentContentTransformation();
223     while (renderer) {
224         absoluteTransform = renderer->localToParentTransform() * absoluteTransform;
225         if (renderer->isSVGRoot())
226             break;
227         renderer = renderer->parent();
228     }
229
230     // Continue walking up the layer tree, accumulating CSS transforms.
231     RenderLayer* layer = renderer ? renderer->enclosingLayer() : 0;
232     while (layer && layer->isAllowedToQueryCompositingState()) {
233         // We can stop at compositing layers, to match the backing resolution.
234         // FIXME: should we be computing the transform to the nearest composited layer,
235         // or the nearest composited layer that does not paint into its ancestor?
236         // I think this is the nearest composited ancestor since we will inherit its
237         // transforms in the composited layer tree.
238         if (layer->compositingState() != NotComposited)
239             break;
240
241         if (TransformationMatrix* layerTransform = layer->transform())
242             absoluteTransform = layerTransform->toAffineTransform() * absoluteTransform;
243
244         layer = layer->parent();
245     }
246
247     absoluteTransform.scale(deviceScaleFactor);
248 }
249
250 void SVGRenderingContext::renderSubtree(GraphicsContext* context, RenderObject* item, const AffineTransform& subtreeContentTransformation)
251 {
252     ASSERT(item);
253     ASSERT(context);
254
255     PaintInfo info(context, PaintInfo::infiniteRect(), PaintPhaseForeground, PaintBehaviorNormal);
256
257     AffineTransform& contentTransformation = currentContentTransformation();
258     AffineTransform savedContentTransformation = contentTransformation;
259     contentTransformation = subtreeContentTransformation * contentTransformation;
260
261     ASSERT(!item->needsLayout());
262     item->paint(info, IntPoint());
263
264     contentTransformation = savedContentTransformation;
265 }
266
267 FloatRect SVGRenderingContext::clampedAbsoluteTargetRect(const FloatRect& absoluteTargetRect)
268 {
269     const FloatSize maxImageBufferSize(kMaxImageBufferSize, kMaxImageBufferSize);
270     return FloatRect(absoluteTargetRect.location(), absoluteTargetRect.size().shrunkTo(maxImageBufferSize));
271 }
272
273 void SVGRenderingContext::clear2DRotation(AffineTransform& transform)
274 {
275     AffineTransform::DecomposedType decomposition;
276     transform.decompose(decomposition);
277     decomposition.angle = 0;
278     transform.recompose(decomposition);
279 }
280
281 bool SVGRenderingContext::bufferForeground(OwnPtr<ImageBuffer>& imageBuffer)
282 {
283     ASSERT(m_paintInfo);
284     ASSERT(m_object->isSVGImage());
285     FloatRect boundingBox = m_object->objectBoundingBox();
286
287     // Invalidate an existing buffer if the scale is not correct.
288     if (imageBuffer) {
289         AffineTransform transform = m_paintInfo->context->getCTM();
290         IntSize expandedBoundingBox = expandedIntSize(boundingBox.size());
291         IntSize bufferSize(static_cast<int>(ceil(expandedBoundingBox.width() * transform.xScale())), static_cast<int>(ceil(expandedBoundingBox.height() * transform.yScale())));
292         if (bufferSize != imageBuffer->size())
293             imageBuffer.clear();
294     }
295
296     // Create a new buffer and paint the foreground into it.
297     if (!imageBuffer) {
298         if ((imageBuffer = m_paintInfo->context->createCompatibleBuffer(expandedIntSize(boundingBox.size())))) {
299             GraphicsContext* bufferedRenderingContext = imageBuffer->context();
300             bufferedRenderingContext->translate(-boundingBox.x(), -boundingBox.y());
301             PaintInfo bufferedInfo(*m_paintInfo);
302             bufferedInfo.context = bufferedRenderingContext;
303             toRenderSVGImage(m_object)->paintForeground(bufferedInfo);
304         } else
305             return false;
306     }
307
308     m_paintInfo->context->drawImageBuffer(imageBuffer.get(), boundingBox);
309     return true;
310 }
311
312 }