Upstream version 7.36.149.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / rendering / svg / SVGRenderingContext.cpp
1 /*
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23  */
24
25 #include "config.h"
26
27 #include "core/rendering/svg/SVGRenderingContext.h"
28
29 #include "core/frame/FrameHost.h"
30 #include "core/frame/FrameView.h"
31 #include "core/frame/LocalFrame.h"
32 #include "core/frame/Settings.h"
33 #include "core/rendering/RenderLayer.h"
34 #include "core/rendering/svg/RenderSVGImage.h"
35 #include "core/rendering/svg/RenderSVGResource.h"
36 #include "core/rendering/svg/RenderSVGResourceFilter.h"
37 #include "core/rendering/svg/RenderSVGResourceMasker.h"
38 #include "core/rendering/svg/SVGResources.h"
39 #include "core/rendering/svg/SVGResourcesCache.h"
40
41 static int kMaxImageBufferSize = 4096;
42
43 namespace WebCore {
44
45 static inline bool isRenderingMaskImage(RenderObject* object)
46 {
47     if (object->frame() && object->frame()->view())
48         return object->frame()->view()->paintBehavior() & PaintBehaviorRenderingSVGMask;
49     return false;
50 }
51
52 SVGRenderingContext::~SVGRenderingContext()
53 {
54     // Fast path if we don't need to restore anything.
55     if (!(m_renderingFlags & ActionsNeeded))
56         return;
57
58     ASSERT(m_object && m_paintInfo);
59
60     if (m_renderingFlags & PostApplyResources) {
61         ASSERT(m_masker || m_clipper || m_filter);
62         ASSERT(SVGResourcesCache::cachedResourcesForRenderObject(m_object));
63
64         if (m_filter) {
65             ASSERT(SVGResourcesCache::cachedResourcesForRenderObject(m_object)->filter() == m_filter);
66             m_filter->postApplyResource(m_object, m_paintInfo->context, ApplyToDefaultMode, 0, 0);
67             m_paintInfo->context = m_savedContext;
68             m_paintInfo->rect = m_savedPaintRect;
69         }
70
71         if (m_clipper) {
72             ASSERT(SVGResourcesCache::cachedResourcesForRenderObject(m_object)->clipper() == m_clipper);
73             m_clipper->postApplyStatefulResource(m_object, m_paintInfo->context, m_clipperContext);
74         }
75
76         if (m_masker) {
77             ASSERT(SVGResourcesCache::cachedResourcesForRenderObject(m_object)->masker() == m_masker);
78             m_masker->postApplyResource(m_object, m_paintInfo->context, ApplyToDefaultMode, 0, 0);
79         }
80     }
81
82     if (m_renderingFlags & EndOpacityLayer)
83         m_paintInfo->context->endLayer();
84
85     if (m_renderingFlags & RestoreGraphicsContext)
86         m_paintInfo->context->restore();
87 }
88
89 void SVGRenderingContext::prepareToRenderSVGContent(RenderObject* object, PaintInfo& paintInfo, NeedsGraphicsContextSave needsGraphicsContextSave)
90 {
91     ASSERT(object);
92
93 #ifndef NDEBUG
94     // This function must not be called twice!
95     ASSERT(!(m_renderingFlags & PrepareToRenderSVGContentWasCalled));
96     m_renderingFlags |= PrepareToRenderSVGContentWasCalled;
97 #endif
98
99     m_object = object;
100     m_paintInfo = &paintInfo;
101     m_filter = 0;
102
103     // We need to save / restore the context even if the initialization failed.
104     if (needsGraphicsContextSave == SaveGraphicsContext) {
105         m_paintInfo->context->save();
106         m_renderingFlags |= RestoreGraphicsContext;
107     }
108
109     RenderStyle* style = m_object->style();
110     ASSERT(style);
111
112     const SVGRenderStyle* svgStyle = style->svgStyle();
113     ASSERT(svgStyle);
114
115     // Setup transparency layers before setting up SVG resources!
116     bool isRenderingMask = isRenderingMaskImage(m_object);
117     float opacity = isRenderingMask ? 1 : style->opacity();
118     bool hasBlendMode = style->hasBlendMode() && !isRenderingMask;
119
120     if (opacity < 1 || hasBlendMode || style->hasIsolation()) {
121         FloatRect repaintRect = m_object->repaintRectInLocalCoordinates();
122         m_paintInfo->context->clip(repaintRect);
123
124         if (hasBlendMode) {
125             if (!(m_renderingFlags & RestoreGraphicsContext)) {
126                 m_paintInfo->context->save();
127                 m_renderingFlags |= RestoreGraphicsContext;
128             }
129             m_paintInfo->context->setCompositeOperation(CompositeSourceOver, style->blendMode());
130         }
131
132         m_paintInfo->context->beginTransparencyLayer(opacity);
133
134         if (hasBlendMode)
135             m_paintInfo->context->setCompositeOperation(CompositeSourceOver, blink::WebBlendModeNormal);
136
137         m_renderingFlags |= EndOpacityLayer;
138     }
139
140     ClipPathOperation* clipPathOperation = style->clipPath();
141     if (clipPathOperation && clipPathOperation->type() == ClipPathOperation::SHAPE) {
142         ShapeClipPathOperation* clipPath = toShapeClipPathOperation(clipPathOperation);
143         m_paintInfo->context->clipPath(clipPath->path(object->objectBoundingBox()), clipPath->windRule());
144     }
145
146     SVGResources* resources = SVGResourcesCache::cachedResourcesForRenderObject(m_object);
147     if (!resources) {
148         if (svgStyle->hasFilter())
149             return;
150
151         m_renderingFlags |= RenderingPrepared;
152         return;
153     }
154
155     if (!isRenderingMask) {
156         if (RenderSVGResourceMasker* masker = resources->masker()) {
157             if (!masker->applyResource(m_object, style, m_paintInfo->context, ApplyToDefaultMode))
158                 return;
159             m_masker = masker;
160             m_renderingFlags |= PostApplyResources;
161         }
162     }
163
164     RenderSVGResourceClipper* clipper = resources->clipper();
165     if (!clipPathOperation && clipper) {
166         if (!clipper->applyStatefulResource(m_object, m_paintInfo->context, m_clipperContext))
167             return;
168         m_clipper = clipper;
169         m_renderingFlags |= PostApplyResources;
170     }
171
172     if (!isRenderingMask) {
173         m_filter = resources->filter();
174         if (m_filter) {
175             m_savedContext = m_paintInfo->context;
176             m_savedPaintRect = m_paintInfo->rect;
177             // Return with false here may mean that we don't need to draw the content
178             // (because it was either drawn before or empty) but we still need to apply the filter.
179             m_renderingFlags |= PostApplyResources;
180             if (!m_filter->applyResource(m_object, style, m_paintInfo->context, ApplyToDefaultMode))
181                 return;
182
183             // Since we're caching the resulting bitmap and do not invalidate it on repaint rect
184             // changes, we need to paint the whole filter region. Otherwise, elements not visible
185             // at the time of the initial paint (due to scrolling, window size, etc.) will never
186             // be drawn.
187             m_paintInfo->rect = IntRect(m_filter->drawingRegion(m_object));
188         }
189     }
190
191     m_renderingFlags |= RenderingPrepared;
192 }
193
194 static AffineTransform& currentContentTransformation()
195 {
196     DEFINE_STATIC_LOCAL(AffineTransform, s_currentContentTransformation, ());
197     return s_currentContentTransformation;
198 }
199
200 float SVGRenderingContext::calculateScreenFontSizeScalingFactor(const RenderObject* renderer)
201 {
202     ASSERT(renderer);
203
204     AffineTransform ctm;
205     // FIXME: calculateDeviceSpaceTransformation() queries layer compositing state - which is not
206     // supported during layout. Hence, the result may not include all CSS transforms.
207     calculateDeviceSpaceTransformation(renderer, ctm);
208     return narrowPrecisionToFloat(sqrt((pow(ctm.xScale(), 2) + pow(ctm.yScale(), 2)) / 2));
209 }
210
211 void SVGRenderingContext::calculateDeviceSpaceTransformation(const RenderObject* renderer, AffineTransform& absoluteTransform)
212 {
213     // FIXME: trying to compute a device space transform at record time is wrong. All clients
214     // should be updated to avoid relying on this information, and the method should be removed.
215
216     ASSERT(renderer);
217     // We're about to possibly clear renderer, so save the deviceScaleFactor now.
218     float deviceScaleFactor = renderer->document().frameHost()->deviceScaleFactor();
219
220     // Walk up the render tree, accumulating SVG transforms.
221     absoluteTransform = currentContentTransformation();
222     while (renderer) {
223         absoluteTransform = renderer->localToParentTransform() * absoluteTransform;
224         if (renderer->isSVGRoot())
225             break;
226         renderer = renderer->parent();
227     }
228
229     // Continue walking up the layer tree, accumulating CSS transforms.
230     RenderLayer* layer = renderer ? renderer->enclosingLayer() : 0;
231     while (layer && layer->isAllowedToQueryCompositingState()) {
232         // We can stop at compositing layers, to match the backing resolution.
233         // FIXME: should we be computing the transform to the nearest composited layer,
234         // or the nearest composited layer that does not paint into its ancestor?
235         // I think this is the nearest composited ancestor since we will inherit its
236         // transforms in the composited layer tree.
237         if (layer->compositingState() != NotComposited)
238             break;
239
240         if (TransformationMatrix* layerTransform = layer->transform())
241             absoluteTransform = layerTransform->toAffineTransform() * absoluteTransform;
242
243         layer = layer->parent();
244     }
245
246     absoluteTransform.scale(deviceScaleFactor);
247 }
248
249 void SVGRenderingContext::renderSubtree(GraphicsContext* context, RenderObject* item, const AffineTransform& subtreeContentTransformation)
250 {
251     ASSERT(item);
252     ASSERT(context);
253
254     PaintInfo info(context, PaintInfo::infiniteRect(), PaintPhaseForeground, PaintBehaviorNormal);
255
256     AffineTransform& contentTransformation = currentContentTransformation();
257     AffineTransform savedContentTransformation = contentTransformation;
258     contentTransformation = subtreeContentTransformation * contentTransformation;
259
260     ASSERT(!item->needsLayout());
261     item->paint(info, IntPoint());
262
263     contentTransformation = savedContentTransformation;
264 }
265
266 FloatRect SVGRenderingContext::clampedAbsoluteTargetRect(const FloatRect& absoluteTargetRect)
267 {
268     const FloatSize maxImageBufferSize(kMaxImageBufferSize, kMaxImageBufferSize);
269     return FloatRect(absoluteTargetRect.location(), absoluteTargetRect.size().shrunkTo(maxImageBufferSize));
270 }
271
272 void SVGRenderingContext::clear2DRotation(AffineTransform& transform)
273 {
274     AffineTransform::DecomposedType decomposition;
275     transform.decompose(decomposition);
276     decomposition.angle = 0;
277     transform.recompose(decomposition);
278 }
279
280 bool SVGRenderingContext::bufferForeground(OwnPtr<ImageBuffer>& imageBuffer)
281 {
282     ASSERT(m_paintInfo);
283     ASSERT(m_object->isSVGImage());
284     FloatRect boundingBox = m_object->objectBoundingBox();
285
286     // Invalidate an existing buffer if the scale is not correct.
287     if (imageBuffer) {
288         AffineTransform transform = m_paintInfo->context->getCTM(GraphicsContext::DefinitelyIncludeDeviceScale);
289         IntSize expandedBoundingBox = expandedIntSize(boundingBox.size());
290         IntSize bufferSize(static_cast<int>(ceil(expandedBoundingBox.width() * transform.xScale())), static_cast<int>(ceil(expandedBoundingBox.height() * transform.yScale())));
291         if (bufferSize != imageBuffer->size())
292             imageBuffer.clear();
293     }
294
295     // Create a new buffer and paint the foreground into it.
296     if (!imageBuffer) {
297         if ((imageBuffer = m_paintInfo->context->createCompatibleBuffer(expandedIntSize(boundingBox.size())))) {
298             GraphicsContext* bufferedRenderingContext = imageBuffer->context();
299             bufferedRenderingContext->translate(-boundingBox.x(), -boundingBox.y());
300             PaintInfo bufferedInfo(*m_paintInfo);
301             bufferedInfo.context = bufferedRenderingContext;
302             toRenderSVGImage(m_object)->paintForeground(bufferedInfo);
303         } else
304             return false;
305     }
306
307     m_paintInfo->context->drawImageBuffer(imageBuffer.get(), boundingBox);
308     return true;
309 }
310
311 }