Upstream version 11.39.266.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / rendering / svg / RenderSVGResourceSolidColor.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) Research In Motion Limited 2010. All rights reserved.
3  *
4  * This library is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
6  * License as published by the Free Software Foundation; either
7  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
12  * Library General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU Library General Public License
15  * along with this library; see the file COPYING.LIB.  If not, write to
16  * the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
17  * Boston, MA 02110-1301, USA.
18  */
19
20 #include "config.h"
21
22 #include "core/rendering/svg/RenderSVGResourceSolidColor.h"
23
24 #include "core/frame/FrameView.h"
25 #include "core/frame/LocalFrame.h"
26 #include "core/rendering/style/RenderStyle.h"
27 #include "core/rendering/svg/RenderSVGShape.h"
28 #include "core/rendering/svg/SVGRenderSupport.h"
29 #include "platform/graphics/GraphicsContext.h"
30
31 namespace blink {
32
33 const RenderSVGResourceType RenderSVGResourceSolidColor::s_resourceType = SolidColorResourceType;
34
35 RenderSVGResourceSolidColor::RenderSVGResourceSolidColor()
36 {
37 }
38
39 RenderSVGResourceSolidColor::~RenderSVGResourceSolidColor()
40 {
41 }
42
43 bool RenderSVGResourceSolidColor::applyResource(RenderObject* object, RenderStyle* style, GraphicsContext*& context, unsigned short resourceMode)
44 {
45     ASSERT(object);
46     ASSERT(style);
47     ASSERT(context);
48     ASSERT(resourceMode != ApplyToDefaultMode);
49
50     bool isRenderingMask = false;
51     if (object->frame() && object->frame()->view())
52         isRenderingMask = object->frame()->view()->paintBehavior() & PaintBehaviorRenderingSVGMask;
53
54     const SVGRenderStyle& svgStyle = style->svgStyle();
55
56     if (resourceMode & ApplyToFillMode) {
57         if (!isRenderingMask)
58             context->setAlphaAsFloat(svgStyle.fillOpacity());
59         else
60             context->setAlphaAsFloat(1);
61         context->setFillColor(m_color);
62         if (!isRenderingMask)
63             context->setFillRule(svgStyle.fillRule());
64
65         if (resourceMode & ApplyToTextMode)
66             context->setTextDrawingMode(TextModeFill);
67     } else if (resourceMode & ApplyToStrokeMode) {
68         // When rendering the mask for a RenderSVGResourceClipper, the stroke code path is never hit.
69         ASSERT(!isRenderingMask);
70         context->setAlphaAsFloat(svgStyle.strokeOpacity());
71         context->setStrokeColor(m_color);
72
73         SVGRenderSupport::applyStrokeStyleToContext(context, style, object);
74
75         if (resourceMode & ApplyToTextMode)
76             context->setTextDrawingMode(TextModeStroke);
77     }
78
79     return true;
80 }
81
82 }