Upstream version 11.40.277.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / third_party / WebKit / Source / core / rendering / svg / RenderSVGEllipse.cpp
1 /*
2  * Copyright (C) 2012 Google, Inc.
3  * All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  *
14  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY UNIVERSITY OF SZEGED ``AS IS'' AND ANY
15  * EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
16  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
17  * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL UNIVERSITY OF SZEGED OR
18  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
19  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
20  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
21  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY
22  * OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
23  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
24  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
25  */
26
27 #include "config.h"
28
29 #include "core/rendering/svg/RenderSVGEllipse.h"
30
31 #include "core/svg/SVGCircleElement.h"
32 #include "core/svg/SVGEllipseElement.h"
33
34 namespace blink {
35
36 RenderSVGEllipse::RenderSVGEllipse(SVGGraphicsElement* node)
37     : RenderSVGShape(node)
38     , m_usePathFallback(false)
39 {
40 }
41
42 RenderSVGEllipse::~RenderSVGEllipse()
43 {
44 }
45
46 void RenderSVGEllipse::updateShapeFromElement()
47 {
48     // Before creating a new object we need to clear the cached bounding box
49     // to avoid using garbage.
50     m_fillBoundingBox = FloatRect();
51     m_strokeBoundingBox = FloatRect();
52     m_center = FloatPoint();
53     m_radii = FloatSize();
54     m_usePathFallback = false;
55
56     calculateRadiiAndCenter();
57
58     // Spec: "A negative value is an error. A value of zero disables rendering of the element."
59     if (m_radii.width() < 0 || m_radii.height() < 0)
60         return;
61
62     if (!m_radii.isEmpty()) {
63         // Fallback to RenderSVGShape if shape has a non-scaling stroke.
64         if (hasNonScalingStroke()) {
65             RenderSVGShape::updateShapeFromElement();
66             m_usePathFallback = true;
67             return;
68         }
69     }
70
71     m_fillBoundingBox = FloatRect(m_center.x() - m_radii.width(), m_center.y() - m_radii.height(), 2 * m_radii.width(), 2 * m_radii.height());
72     m_strokeBoundingBox = m_fillBoundingBox;
73     if (style()->svgStyle().hasStroke())
74         m_strokeBoundingBox.inflate(strokeWidth() / 2);
75 }
76
77 void RenderSVGEllipse::calculateRadiiAndCenter()
78 {
79     ASSERT(element());
80     if (isSVGCircleElement(*element())) {
81         SVGCircleElement& circle = toSVGCircleElement(*element());
82
83         SVGLengthContext lengthContext(&circle);
84         float radius = circle.r()->currentValue()->value(lengthContext);
85         m_radii = FloatSize(radius, radius);
86         m_center = FloatPoint(circle.cx()->currentValue()->value(lengthContext), circle.cy()->currentValue()->value(lengthContext));
87         return;
88     }
89
90     SVGEllipseElement& ellipse = toSVGEllipseElement(*element());
91
92     SVGLengthContext lengthContext(&ellipse);
93     m_radii = FloatSize(ellipse.rx()->currentValue()->value(lengthContext), ellipse.ry()->currentValue()->value(lengthContext));
94     m_center = FloatPoint(ellipse.cx()->currentValue()->value(lengthContext), ellipse.cy()->currentValue()->value(lengthContext));
95 }
96
97 bool RenderSVGEllipse::shapeDependentStrokeContains(const FloatPoint& point)
98 {
99     // The optimized contains code below does not support non-smooth strokes so we need
100     // to fall back to RenderSVGShape::shapeDependentStrokeContains in these cases.
101     if (m_usePathFallback || !hasSmoothStroke()) {
102         if (!hasPath())
103             RenderSVGShape::updateShapeFromElement();
104         return RenderSVGShape::shapeDependentStrokeContains(point);
105     }
106
107     float halfStrokeWidth = strokeWidth() / 2;
108     FloatPoint center = FloatPoint(m_center.x() - point.x(), m_center.y() - point.y());
109
110     // This works by checking if the point satisfies the ellipse equation,
111     // (x/rX)^2 + (y/rY)^2 <= 1, for the outer but not the inner stroke.
112     float xrXOuter = center.x() / (m_radii.width() + halfStrokeWidth);
113     float yrYOuter = center.y() / (m_radii.height() + halfStrokeWidth);
114     if (xrXOuter * xrXOuter + yrYOuter * yrYOuter > 1.0)
115         return false;
116
117     float xrXInner = center.x() / (m_radii.width() - halfStrokeWidth);
118     float yrYInner = center.y() / (m_radii.height() - halfStrokeWidth);
119     return xrXInner * xrXInner + yrYInner * yrYInner >= 1.0;
120 }
121
122 bool RenderSVGEllipse::shapeDependentFillContains(const FloatPoint& point, const WindRule fillRule) const
123 {
124     if (m_usePathFallback)
125         return RenderSVGShape::shapeDependentFillContains(point, fillRule);
126
127     FloatPoint center = FloatPoint(m_center.x() - point.x(), m_center.y() - point.y());
128
129     // This works by checking if the point satisfies the ellipse equation.
130     // (x/rX)^2 + (y/rY)^2 <= 1
131     float xrX = center.x() / m_radii.width();
132     float yrY = center.y() / m_radii.height();
133     return xrX * xrX + yrY * yrY <= 1.0;
134 }
135
136 }